處理完曙光計劃的收尾工作,窗外已是華燈初上,夜色深沉。
晚上八點。
唐瑤才回到了家…而直到推開門,她還在想著游戲的事。
屋內燈光亮著,溫馨整潔。
不過沒有看到薰。
唐瑤在玄關脫下鞋子,有些奇怪,直接赤著雪白玉足走向了唐薰的房間。
很快。
她就看到妹妹了。
暖黃的燈光下,一個清冷纖細的身影正伏在書桌前,只留給她一個專注的側影。
薰穿著簡單的家居服,烏黑的長發隨意束起,露出線條優美的天鵝頸,書桌上堆滿了厚厚的復習資料,筆尖劃過紙張發出沙沙的輕響,在安靜的屋子里格外清晰。
唐瑤看到這一幕,微微一怔,突然想起來。
是啊。
今年妹妹就要高考了。
哪怕平常她是所有人眼中完全不用擔心的三好學生,這會也要開始努力了。
說起來。
自己這個姐姐當得還真是不稱職啊…
唐瑤看著自家妹妹的背影,突然有些愧疚。
妹妹正處于人生最重要的沖刺階段,她卻沒能好好陪伴。
因為公司也在關鍵時刻。
想到這。
唐瑤微微蹙起秀眉,稍微想了想,輕嘆了口氣,悄無聲息地走到薰的身后,柔聲喊道:“薰。”
薰聞聲停下筆,抬起頭,那張與唐瑤有七分相似,氣質卻截然不同的清麗小臉上帶著些許疑惑。
“對不起哦,薰,”
唐瑤雙手扶著膝蓋,身體微微下沉,圓臀微翹,讓自己的視線與妹妹齊平,語氣里滿是真誠的歉意:“這段時間太忙了,都沒能好好陪你吃飯,關心你復習。”
她伸出手,摸摸她的小腦袋。
薰的目光落在唐瑤帶著些許疲憊的漂亮臉蛋上,長長的睫毛顫動了一下,然后沉默片刻:“…你在自我感動嗎?我為什么需要你陪?”
“額…”
唐瑤懵了懵,然后輕輕瞪了眼妹妹:“薰啊,姐姐好不容易溫情一把!你這樣對姐姐?”
“本來就是。”
唐薰微微側過臉去:“我成績完全不用擔心,我平常很用功,而且你每天不是都回來嗎?…難道你賺錢就不辛苦?”
唐瑤被妹妹這直白又帶著點小刺的話噎了一下,接著看著自家妹妹那線條優美的側臉線條,忍不住輕輕笑了出來。
她們兩姐妹,相依為命這么多年了。
薰從小就不是那種會撒嬌哭鬧的孩子,反而異常早熟冷靜,甚至有些疏離。
她習慣了獨自處理很多事情,包括學業,也包括…習慣自家姐姐的忙碌。
某種程度上。
這確實是唐瑤自我感動了。
不過這份不需要唐瑤陪背后,究竟藏著的是理解,還是被生活磨礪出的無奈呢?
想到這。
唐瑤晃了晃腦袋,扶著膝蓋慢慢站起身來,撥了撥自己披肩的秀發:“不管如何吧,姐姐還是有些內疚的,這樣吧!為了表達姐姐的歉意和決心——從今天開始,直到你高考結束,你有什么要求,盡管提,只要姐姐能做到的,一定滿足你!就當是…考前沖刺的特別福利了。”
唐薰終于轉回頭來,清亮的眸子直視著自己的姐姐,直接道:“沒有。”
“不可能,沒必要騙姐姐。”
唐薰似乎認真思考了一下,然后才緩緩開口,聲音依舊清清冷冷:“…暫時確實沒有特別想要的。”
她頓了一下,目光似乎飄遠了一瞬,像是在回憶什么溫暖的事:“如果真要說的話,高考結束后…找個時間,我們再去旅游一次吧,像那次泡溫泉一樣。”
“好。”
唐瑤怔愣片刻,答應下來,笑容明媚道:“沒問題,高考結束之后就找個時間帶你去玩!還有嗎?”
唐薰微微抬起雪白下頜,看著自己的姐姐,再次想了想,接著張開櫻唇,聲音依舊清冷,卻吐出了一個讓唐瑤完全意想不到的詞:“抱抱。”
“啊?”唐瑤以為自己聽錯了。
薰沒有重復,而是直接站起身,然后朝著姐姐的方向,輕輕張開了纖細的手臂。
而那雙總是透著冷靜疏離的眼睛里,此刻清晰地映著唐瑤的身影,帶著一絲可以稱之為期待的光芒。
剎那間,所有的內疚、疲憊、紛繁復雜的公司事務,都被一股溫熱的暖流沖散了。
唐瑤只覺得心口軟得一塌糊涂…
真可愛啊。
唐瑤微微張開雙臂,輕輕攬住了薰的嬌軀。
兩姐妹赤著小巧玲瓏的雪白玉足,踩在柔軟的地毯上,攬抱在了一起。
唐瑤感受著妹妹身上傳來的體溫和淡淡的獨特清香,忍不住抱著她輕輕晃了晃。
唐薰則將小巧的下巴輕輕擱在了唐瑤的肩窩處,微不可聞地呼出一口氣。
那緊繃的肩背線條徹底放松了。
房間很安靜,只有窗外隱約傳來的城市夜聲,和兩人近在咫尺的呼吸聲,燈光溫柔地灑落在兩人身上,勾勒出姐妹倆依偎在一起的剪影。
相似的輪廓,不同的氣質,此刻卻奇異地融合成一片溫馨的寧靜。
曙光計劃正式公布了。
Avalon正式開啟了第三方游戲扶持計劃!而計劃的核心非常明確——發掘創意,共享未來。
而公告發布當天,AG平臺的訪問量立刻激增,相關論壇,相關游戲媒體頭條都被曙光計劃所占據。
其他人不知道。
反正國內獨立開發者群體沸騰了,更多帶著夢想的郵件涌向Avalon,業界也紛紛側目,既有贊賞Avalon魄力的聲音,也有對其‘錢多燒得慌’的質疑。
但無論如何吧,曙光計劃成功地讓AG平臺從‘Avalon自家游戲商店’,邁向了綜合發行平臺,走上了發展的正軌。
黎雪帶領的運營團隊忙得腳不沾地,篩選項目、對接開發者、策劃社區活動…AG平臺的日活和用戶粘性肉眼可見地攀升。
而與此同時,余力力負責的MOBADemo項目也在緊鑼密鼓地進行著。
因為能利用《英雄遠征》開源代碼和模組支持包,所以團隊的工作效率極高。
很快,基礎框架就搭建起來了,一張簡化版的‘三條兵線野區’的地圖,基礎的小兵生成和路徑邏輯,防御塔的簡單攻擊判定等。
然而,當真正開始設計英雄和技能時,問題就出現了——如何讓操控單個英雄在俯視角下產生持續,深度的樂趣?
工作人員們很撓頭…畢竟沒玩過。
唐瑤記憶中的前世。
《魔獸爭霸3》這款游戲,是首次把英雄單位放到了一個足以影響全局的地位的,這點對后來的無數游戲產生了非常重要的影響。
可以這么說。
雖然唐瑤記憶中,后來暴雪拉了。
但無論是LOL,還是DOTA,本質上都是暴雪孕育出來的兒子,起碼有點血緣關系。
要不是這個爹有些糊涂,從魔獸爭霸中脫胎誕生的,可能就不僅僅只有一款魔獸世界了…
說實話…有時候是真的想不通啊,明明是《魔獸爭霸3》的衍生品!這都能決策失誤的啊!這都能硬生生把冰蛙推向V社的啊!
總而言之吧。
因為這里沒有魔獸爭霸3。
這就導致工作人員們有些東西理解起來有點難。
不過只需要給予他們時間,估計他們還是能夠設計出一套優秀玩法的。
這點唐瑤倒是有信心。
但目前只是驗證玩法的demo…所以唐瑤還是沒有浪費時間,而是選擇把這活攬到了自己身上。
現在Avalon暫時還離不開她。
下午,三點。
唐瑤坐在自己的辦公室,看著余力力做出來的簡單地圖,沒急著寫什么,而是陷入了沉思。
說到MOBA。
那幾乎就繞不開DOTA以及LOL這兩款游戲。
畢竟這是商業層面上最成功的兩款MOBA游戲,DOTA的話,某種程度上是繼承了一些RTS的硬核血脈的,強調復雜的機制聯動,反補帶來的極致控線,高地視野的博弈,買活帶來的翻盤可能…它的復雜度確實更高,但也構筑出了極高的入門門檻。
而LOL的話,則在前者的基礎上,選擇了更大眾化的道路,智能施法讓技能釋放更流暢,并且取消了反補、轉身速率等設定,強調英雄的個性和操作感,技能設計也更注手感和連招快感,特效華麗,它的節奏更快,學習曲線相對平緩,更容易吸引和留住新玩家。
從這兩款游戲中選擇一款抄。
唐瑤其實更傾向于選擇后者,這一方面是因為記憶中的DOTA依托于魔獸爭霸,很多東西是現成的,玩家接受起來沒有任何難度,這份紅利甚至持續到了dota2前期。
但這里的RTS吧…嗯。
而另一方面…說實話,唐瑤之所以選擇做MOBA,盈利方面的考量占比其實挺重的。
因為MOBA確實賺錢,先不說電子競技這方面,唐瑤記憶中的前世,這可是世界上受眾最廣的游戲類型,這種類型的游戲,吸金能力絕對不會差的。
但吸金能力不會差,不代表沒有差距…LOL商業上的成功確實比DOTA強一點。
這證明一件事,更低的門檻,更大眾化的道路,確實能吸引更多的玩家。
上手簡單也確實是個優勢。
不過…
“感覺爐石都出來了,魔獸世界觀不用又浪費了啊。”
唐瑤看著屏幕上的文檔,輕嘆口氣,往后靠在椅背上,這個動作讓她柔美的曲線在燈光下舒展開來,柔軟的針織衫緊貼胸口,撐起一道飽滿而傲人的弧度,側面看去勾勒出驚心動魄的輪廓,與她纖細的腰肢形成了強烈的對比。
她伸手把玩著幾縷垂落在肩頭的烏黑長發,總覺得有些可惜。
說實話。
因為記憶中DOTA這款游戲脫胎于魔獸爭霸的緣故…所以唐瑤其實有個大膽的想法,那就是Avalon的MOBA游戲,直接去套用魔獸的世界觀。
《爐石傳說》的巨大成功,已經讓艾澤拉斯的世界觀,英雄和故事在無數玩家心中扎根了,直接套用,角色認知度高,美術概念也有現成基礎,能極大加速設計和玩家接受的過程。
這幾乎是擺在眼前的捷徑。
但是…
唐瑤腦海中浮現出《英雄聯盟》的故事背景…這完全不兼容啊。
比如英雄的故事背景…從德瑪西亞的騎士到暗影島的怨靈,從皮爾特沃夫的發明家到恕瑞瑪的飛升者。
這要直接套用魔獸的世界觀,估計要改到爆炸。
而一個原創的世界觀,說實話,也確實能更好服務于游戲本身的需求,地圖的命名,如召喚師峽谷,背景故事的展開,如英雄之間的恩怨情仇,城邦勢力的對抗,乃至游戲內物品和機制的解釋,都能更渾然一體,增強沉浸感和社區的凝聚力。
這是直接套用已有世界觀難以企及的深度綁定。
“呼…”唐瑤輕輕吐出一口氣。
“不能因小失大。”
她低聲自言自語了一句,接著重新挺起腰肢,有了決斷:“說到底現在暫時也沒到考慮故事背景的地步…還是先設計英雄吧。”
很快。
唐瑤就開始了絕贊的爆肝,開始描述LOL那些機制相對簡單,新玩家們最喜歡用的英雄。
比如說安妮,劍圣,猴子,石頭人…
這些英雄的特點就是簡單,但可玩性又不容小覷。
當然。
亞索之類的還是算了,只是DEMO而已,她就不折磨工作人員了。
唐瑤指尖在鍵盤上飛舞,文檔里一行行文字飛速成型,技能描述、機制說明、基礎數值設定…她憑借那份前世的游戲記憶,將那些經典的英雄輪廓勾勒了出來。
安妮:被動嗜火,Q碎裂之火,W焚燒,E熔巖護盾,大招R提伯斯之怒…
她碼得很快…甚至寫完后,還會拿起筆稍微畫些概念圖,比如技能效果示意圖,英雄原畫。
不過,技能回憶起來沒問題,但涉及到具體數值,比如基礎傷害、加成系數、冷卻時間、法力消耗。
她就有些頭大了,因為她前世玩MOBA游戲很菜,基本不會關注裝備和英雄的數值變化,都是全憑感覺來判斷自己是優勢還是劣勢的…
所以寫起來很痛苦。
只能一邊思考,一邊回憶,摸出來。
唐瑤還真沒想到,有一天玩游戲菜也會成為阻礙…
只能說。
還好她記憶力似乎被加強了,大概的數值認真回想還是能想起來。
真想不起來其實也沒關系。
現在她又不是一個人單打獨斗了。
將好不容易回憶起的那些前世記憶中忽視的大概數值寫上去。
唐瑤揉了揉有些發脹的太陽穴,看著文檔里那些數值欄位:“感覺對了就行…讓余力力他們去頭疼吧,反正只是DEMO,驗證核心玩法和操作感優先。”
她甩甩頭,把對數值的糾結暫時拋開,繼續埋頭。
時間緩緩流逝。
晚上八點多。
唐瑤指尖在鍵盤上敲下最后一個句號,長長地舒了一口氣,看著屏幕二十個英雄的詳細文檔——技能描述、機制說明、定位、甚至是概念草圖,長舒了口氣。
雖然數值部分讓她絞盡腦汁。
但核心玩法和技能機制已經清晰地呈現出來。
她揉了揉因長時間專注而有些酸澀的眼睛,瞥了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了…
“真麻煩。”
唐瑤舉起白皙胳膊,用力伸了個懶腰,抱怨了一句后,將這凝聚了她一下午心血的文檔打包,點擊發送給了余力力。
與此同時,余力力正抓著他那半長不短的頭發,對著自己屏幕上簡陋的MOBADemo原型和幾張畫滿了潦草涂鴉的草稿紙,愁眉苦臉。
“三條路,防御塔,小兵…然后呢?”
他喃喃自語,無奈道:“單個英雄…俯視角…技能怎么設計才能不無聊?總不能就是平A加一個傷害技能吧?那跟打小怪有什么區別?控制技能?位移技能?組合技?怎么平衡?怎么讓玩家覺得有操作感,有策略深度?”
他嘗試構思了幾個英雄模板,比如一個能扔火球的法師,但感覺單調。
比如一個能沖鋒的戰士,但沖鋒之后呢?
比如一個能給自己加盾的輔助,但…然后呢?
他就總覺得差了點什么。
這玩意設計起來比預想中要難得多。
“唉…”
余力力重重嘆了口氣,向后癱倒在椅背上,目光下意識地瞟向遠處唐瑤辦公室的方向。
下午他跟唐瑤提過這個設計困境,雖然唐瑤表示會想想辦法,但余力力心里清楚,這絕不是個簡單的問題…設計一個有趣、平衡、能撐起核心玩法的英雄體系,需要大量的構思,推敲和迭代。
哪怕強如唐瑤,估計也得花上一兩周時間才能拿出初步可行的方案框架吧?
說不定更長。
他看了看電腦右下角的時間,已經晚上八點多了。
辦公室里其他幾個核心成員也還在,但臉上都帶著和他相似的迷茫和疲憊。
“算了,今天先到這里吧。”
余力力想了想,還是站起身,拍了拍手,聲音帶著點疲憊:“大家辛苦了,都先下班吧,回去好好休息,養足精神明天再想,唐總那邊估計也需要時間,我們…”
他那后半句‘我們別急’還沒說出口——
“叮咚!”
一聲清脆的郵件提示音突然響起,在安靜的辦公室里格外清晰。
余力力一愣,看向電腦屏幕,右下角彈出了一個內部新郵件提醒。
發件人:唐瑤。
主題:MOBADemo英雄設計草案及部分底層規則參考。
“等等!”
余力力愣了愣,然后趕緊重新坐下,點開了郵件附件。
一個壓縮文件包。
而解壓后,里面是密密麻麻的文檔和一堆的草圖。
他點開主文檔——《英雄設計草案(DEMO驗證用)》。
文檔長度…長得離譜。
他快速滑動鼠標滾輪。
安妮、蓋倫、艾希、趙信、索拉卡、提莫等等…整整二十個英雄!
每個英雄都有清晰的定位,詳細的被動和四個主動技能描述,甚至…還標注了基礎數值范圍和冷卻時間,法力消耗!雖然有些數值后面打著問號或寫著待確定,但框架已經無比清晰。
另外,文檔后面,還附帶了關于召喚師技能、裝備系統的雛形以及地圖機制要點等底層規則的設計思路。
還有那些簡單的概念草圖…
余力力懵逼地盯著屏幕,然后下意識看了看右下角的時間,又抬頭看了看唐瑤辦公室所在的方向。
一個下午…就甩過來一份足以支撐起整個DEMO核心玩法驗證,詳實到可怕的設計草案!?
余力力沉默了,突然有些羞愧,還有濃濃的自我懷疑。
“我難道…是廢物”
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