會議室內,關于兩款單機游戲的討論逐漸升溫。
兩派你來我往,都挺有道理的。
只是說著說著,出乎唐瑤意料的是,支持《蜘蛛俠》的和支持《浪客》的兩派卻并沒有往面紅耳赤的方向去,反而在深入探討對方游戲亮點的過程中,逐漸被彼此支持的游戲所吸引。
“石旺林說的大航海時代的背景設定,搭配上那玩法,確實帶感啊。”
原本支持《蜘蛛俠》的康鳴摸著下巴,眼睛微亮道:“雖然當時并沒有造成多大影響,但故事主舞臺可以放在櫻花府,那里剛好是一線,而且我記得當時確實有軍隊登陸了,雖然只登陸了不到兩個月就被全殲了,但總是可以找出些故事來講的,如果實在不行,也可以完全架空,虛構一段‘隱秘戰事’,主角在烽火連天的土地上守護家園,尋求復仇,配合寫實的冷兵器對決…這故事內核和視覺沖擊力,想想就熱血沸騰!”
張明遠想了想,也緩緩點頭:“劍戟嗎?剛剛唐總提到的風引導主角我感覺也挺有趣。”
“對啊對啊。”
司金亮忍不住插話道:“兩款游戲的戰斗內核都太有挖掘潛力了!《浪客》追求的是生死一瞬的緊張感和劍戟對決,而《蜘蛛俠》強調的是高速流暢的連招和空間利用的爽快感…都很棒!我感覺都可以試試看。”
“確實…”
討論的氣氛越來越熱烈了。
核心成員們你一言我一語,逐漸達成了共識,臉上都帶上了興奮的光芒。
他們不再僅僅支持自己最初的選擇,而是被對方支持的項目中那同樣閃耀的創意火花所吸引。
后面根本就沒人站出來反對了。
兩撥人反倒互相幫對方找起了理由。
唐瑤:“…”
風向怎么不太對?
事實證明。
唐瑤的預料沒錯。
很快,一個大膽的念頭便在眾人心中萌芽,并迅速蔓延開來。
“唐瑤。”
康鳴作為代表,有些激動地看向一直沉思的唐瑤,主動問道:“我們…能不能兩款游戲都做啊?”
“對啊!”
石旺林也立刻接口,眼神灼灼:“兩款游戲的核心理念完全不同,體驗也各有側重,并不沖突!《蜘蛛俠》可以滿足現代都市動作冒險的爽快需求,《浪客》則可以填補冷兵器寫實美學和特定歷史背景敘事的空白!我們完全可以同時推進!做兩款超棒的游戲!”
“我個人也覺得可以兩款都試試…現在主要問題是團隊規模跟不太上。”
李種之也發言道:“不過,《求生之路》項目穩定后,可以抽調一大部分核心骨干組建新的單機項目組,這再加上此前《逃生》,《傳說之下》的部分成員…”
“感覺還是非常勉強,開放世界方面我們是沒有任何經驗的,這不是此前的《逃生》,內容太多了…什么都要重新摸索。”
褚雨欣作為會議室里除唐瑤外,唯二的女性,反倒成為了最冷靜的那個:“這就更別說,兩款游戲某種程度上要求都極高,而且還有個網游項目…”
激動的眾人被褚雨欣直接潑了盆冷水。
但很快,他們就用希冀的目光,熱切地看向唐瑤。
眾人都覺得,兩款游戲都很有潛力!放棄哪一款都是巨大的損失!
唐瑤看著眼前這群滿臉期盼的核心成員…心中也是感慨萬千。
團隊成長了,野心也變大了。
這都敢的啊。
不過她也考慮過這個可能性就是了…
“兩款都做么…”
唐瑤沉吟片刻,沒有立刻給出肯定的答復,而是沉思片刻后,回道:“這個提議…確實很有魄力,不過,這涉及到巨大的資源投入和項目管理挑戰,褚雨欣說得沒錯,風險太大了。”
眾人聞言,都面露失落。
“不過倒是可以采取之前的模式…”
唐瑤話鋒忽然一轉:“雙線并行做不到,但可以稍微分一些人去做另一款游戲的DEMO,簡單來說就是,主力開發人員去攻克一個項目,另一個項目則分少量人員去進行技術驗證,框架搭建等,本來我們就有個實驗項目在進行,剛好。
而一款游戲發售后,其他工作人員再無縫銜接進入另一個項目組…
當然,這只是想法,我需要更詳細的評估,包括項目拆分、人員配置、時間規劃和風險控制。這樣,單機這塊,我們先初步達成‘雙線錯峰并行’的意向吧,具體如何落地,后續由康鳴以及司金亮牽頭,聯合項目管理和支援部門,盡快拿出一份可行性報告給我。”
“明白!”
康鳴和司金亮聞言,對視一眼,立刻應聲,臉上充滿了干勁。
其他成員也紛紛點頭,興奮之情溢于言表。
這算是最好的結果了。
雖然具體實施細節和風險評估報告還需要后續跟進,但總算有了一個大家都能接受且充滿期待的方案。
“好,單機游戲的初步方向暫時這么定了…那么,接下來討論網游。”
唐瑤悅耳的聲音再次響起,將眾人的注意力重新聚焦:“這是我們營收的基石,也是維持平臺熱度和社區活躍的關鍵,大家有什么想法?FPS?還是MOBA?”
提到網游。
剛剛才因單機項目達成共識而略顯緩和的氣氛,再次被點燃。
然而,這次討論的焦點,卻與單機項目時大家迅速被唐瑤創意所吸引不同,這次顯得有些…涇渭分明。
問題主要出在MOBA上。
他們主要討論的是…唐瑤提出的MOBA,到底好不好玩。
因為這不同于剛剛的單機,光聽概念就能理解。
MOBA游戲,唐瑤給出的解釋是——玩家通過類似RTS的俯視角,專注操控一個精心設計的英雄角色,在一張結構化的地圖上,與隊友合作,推塔、擊殺、最終摧毀敵方基地。
RTS這種游戲類型,會議室里的工作人員都知道。
但單獨操控英雄到底好不好玩,眾人還真沒太清晰的概念。
畢竟唐瑤記憶中的前世,MOBA也是經過很長時間的演變的。
這里沒有類似的歷史。
而會議室里的開發人員,都習慣了RTS的宏觀掌控,這大幅度簡化的玩法,對于他們來說太過于陌生了。
眾人稍微聊了聊,也跟唐瑤說了一下自己的疑惑。
唐瑤聞言,遲疑了會:“這確實是個問題…”
“主要是RTS目前受眾太少了…我們之中都有很多沒玩過RTS,所以也不太清楚這玩法到底怎么樣,這要不也做個DEMO?我覺得難度不高,《英雄遠征》您聽說過么?唐總。”
余力力猶豫片刻后,壯著膽子,在一群大佬面前建議道:“這款RTS的源代碼是公開的,并且還有模組支持包,里面包含了系列游戲的源XML、Schema、腳本、著色器和地圖文件,我覺得可以用這款游戲做個簡單的DEMO,先讓大家玩玩看。”
“《英雄遠征》…我知道,經典RTS。”
唐瑤稍微回憶了一下:“不過你目前正在負責…”
“沒問題的!我們會幫忙。”
唐瑤話還沒說完。
其他人就立刻附和道:“我們都可以幫忙!唐總!放心吧!”
“對啊!我怎么沒想到!英雄遠征啊!”
“可以試試!”
工作人員們熱情極高!
大概是因為年終獎的緣故…完全沒有打工人的自覺。
唐瑤眼看他們主觀能動性那么強,加上這確實有現成的素材,想了想,緩緩點頭:“那行,就由余力力負責吧。”
“好。”
這事很快就確定下來了。
唐瑤想了想,正要開啟下一個話題。
但余力力卻小聲道:“等等,唐總,要不FPS方向也討論一下?FPS類型本身也很多元化,您有什么具體的想法么?”
這話一出。
其他人也好奇地看向了俏生生站著的唐瑤。
“FPS啊。”
唐瑤想了想,抱著來都來了的想法,還是跟他們說了一下:“想法倒是有,FPS的市場基礎龐大,玩家接受度高,所以選擇路徑也多,主要方向有這幾個吧。”
“第一個方向是硬核競技,強調公平性,戰術配合,比如道具投擲,地圖控制,包點攻防。這類FPS競技性強,核心用戶忠誠度高,易于建立電競生態,但缺點是門檻高,新手上手難,用戶增長可能相對緩慢。”
“第二個方向則是在前者基礎上,加快節奏,加強商業屬性,甚至是賣槍械屬性,主打爽快射擊,低門檻,豐富的PVP模式,以及…嗯,強力的商業化系統,優點是用戶基數極容易龐大,吸金能力強,模式多樣能滿足不同玩家需求,但缺點就是會被核心競技玩家詬病不夠硬核、付費變強,游戲環境可能相對浮躁,長期下來Avalon品牌價值可能受損,我不太建議。”
“而最后一個方向,就是往戰術競技,往創新方面去走了,設想一個超大的,動態變化的開放地圖,一次性投入幾十名甚至上百名玩家,玩家赤手空拳空降,落地后需要在復雜環境中快速搜集武器、裝備、藥品、載具。
而地圖上也會定時隨機刷新高級物資點,同時,一個不斷縮小的安全區會強制玩家向安全區域移動,遭遇不可避免,玩家可以選擇孤狼作戰,也可以組隊合作,最終的目標只有一個——成為最后一個存活的人或隊伍!
這個玩法有趣就有趣在…”
唐瑤將自己的想法說了一下。
其實這就是唐瑤記憶中,三種最吸金的FPS網游類型。
分別是,CSGO,CF,以及五花八門的大逃殺。
其他工作人員看著唐瑤,目瞪口呆。
特別是唐瑤最后提出的那玩法,描述真的極具畫面感和吸引力,會議室里不少人短暫錯愕后,眼睛都亮起來了。
這融合了生存、探索、資源管理、策略選擇、緊張刺激的遭遇戰以及強烈的隨機性,聽起來就充滿了戲劇性和不可預測的樂趣啊!
所以很快。
李種之就坐不住了:“唐總…”
“停。”
唐瑤立刻舉起白皙小手,制止了他繼續說下去:“目前項目太多了,Avalon真的無力再承擔了。”
李種之剛張開的嘴被唐瑤一個手勢堵了回去,后半截話卡在喉嚨里,臉上急切的表情瞬間凝固,顯得有些訕訕。
他和其他幾個眼睛發亮的成員一樣,像是被兜頭澆了一盆冷水,那被大逃殺概念點燃的興奮勁兒肉眼可見地蔫了下去。
會議室里逐漸高漲的氣氛,一下子冷卻了不少。
眾人面面相覷,都從對方眼中看到了同樣的心癢難耐和無可奈何。
因為唐瑤確實沒說錯,光是單機那邊兩個龐然大物,加上一個需要驗證玩法的DEMO…團隊就已經被拉伸到了極限,甚至可以說是超載運行了。
再塞一個全新的,聽起來規模同樣不小的FPS項目?
那絕對是癡人說夢,項目崩盤的風險會指數級上升。
“我知道,最后那個玩法聽起來很誘人。”
唐瑤環視一周,將眾人的不甘和惋惜盡收眼底,有些無奈道:“巨大的動態地圖,百人混戰,生存搜刮,縮圈壓迫…戲劇性和隨機性確實拉滿,潛力巨大,但飯要一口一口吃。
我們現在最寶貴的,是好不容易凝聚起來的團隊士氣和清晰的開發方向,貪多嚼不爛的道理,不用我多說,單機游戲雙線錯峰并行已經是在走鋼絲了,網游這邊,我們不能再分散資源了。”
李種之聞言也冷靜下來,點頭附和:“我明白了…目前暫時不行,但等我們手頭的項目穩定產出,團隊積累了更雄厚的實力和技術儲備,FPS…未嘗不能成為我們未來的一張王牌。”
“是啊。”
“先這樣吧!把現在的游戲先做好!”
“哦!!!”
這都不用唐瑤多說什么,打氣之類的…開發人員們就已經轉移了注意力,將其放在了剛剛確定的項目上了。
而幾位核心成員,比如康鳴、司金亮、石旺林,甚至是剛才潑冷水的褚雨欣,此刻眼中都流露出了對那個未來可能性的認同。
這股向心力,這股對創新的渴望…可以說是公司最珍貴的財富了。
只能說。
Avalon的氛圍經過唐瑤有意無意長時間的引導后,真的很棒。
“好了。”
唐瑤思緒萬千,但很快輕輕拍了拍手,重新將會議拉回了正軌:“網游方向的初步討論就到這里,結論是暫緩FPS具體項目立項,全力支持余力力團隊利用《英雄遠征》資源,優先完成MOBA玩法核心體驗的DEMO驗證,FPS方向在后續條件允許時再進行探索。”
她目光掃過白板上記錄的要點,確認沒有遺漏后,繼續道:“那么,今天的核心議程基本明確了,單機方向,《蜘蛛俠》與《浪客》雙線錯峰并行,康鳴和司金亮牽頭,給出一份詳細的可行性報告和初步開發計劃。
網游方向,MOBADEMO驗證則由余力力負責,盡快啟動。”
“明白!”被點名的幾人齊聲應道。
“那散會吧。”
唐瑤輕舒了口氣。
雖然會議過程中,狀況不少,但最終達成的方向卻讓她感到一種沉甸甸的踏實感。
眾人紛紛起身,臉上帶著些許久坐后的疲憊,但更多的是目標明確后的興奮和干勁。
會議室的門被推開,議論聲伴隨著腳步聲漸漸遠去。
“臥槽,感覺接下來有得忙了。”
“是啊…biubiubiu,感覺蛛絲晃蕩的鏡頭會很麻煩,好頭禿啊。”
“我也感覺挺頭禿的,不過解決就好了。”
“別光想那個啊,《浪客》的背景故事,讓手底下的文案策劃找找看有沒有合適的。”
“明遠哥,待會碰個頭?《蜘蛛俠》那個蛛絲擺蕩的物理手感,我覺得得提前規劃技術方案…”
“走走走,先去喝杯咖啡提提神吧…”
唐瑤聽著走廊里傳來的充滿生機的討論聲,望著窗外漸漸暗下來的天色和亮起的城市燈火,再次輕輕呼出一口氣。
現在,藍圖已經鋪開…是時候帶領這支充滿野心與才華的團隊,一步一個腳印地把概念變成現實游戲了。
唐瑤收回思緒,然后也走向門口。
接著她就發現,黎雪雙手抱著資料,正站在門口處,似乎從剛才開始就一直在旁聽。
“辛苦了。”
黎雪看著走來的唐瑤,立刻改成單手懷抱資料,另一只手舉起,幫唐瑤揉了揉秀眉:“曙光計劃初稿討論得差不多了,但有些細節需要你最后定奪。”
“嗯。”
唐瑤微微仰起雪白精致的下頜,雖然眉眼間殘留著一絲高強度會議后的疲憊,但那雙明亮的美眸依舊清澈有神,映著走廊的燈光:“去辦公室再說吧。”
黎雪沒急著答應,而是看著她略顯疲憊的漂亮側臉,忍不住小聲嗔怪:“累嗎?又給自己加了這么多擔子…單機游戲雙開,網游玩法驗證,還要操心曙光計劃…”
她的話語里滿是擔憂。
唐瑤眨了眨美眸,感受著眉間溫柔的撫慰,嘴角彎起一個淺淺的弧度:“是有點…不過不是還有你么?走吧,先把曙光計劃給定下來。”
說罷。
她拉著黎雪的手,腳步輕快地走向了自己的辦公室。
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