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第310章 開放世界

  《橫刀立馬》的成功,激起的漣漪迅速擴散至整個國內獨立游戲和中小型開發團隊圈層。

  青鋒工作室這岌岌無名的草臺班子,做出來的岌岌無名的游戲,卻取得了口碑與銷量的雙豐收,確實太讓人心動了。

  發售首周,《橫刀立馬》在AG平臺的銷量就突破了30萬份,對于一款定價68元,由名不見經傳的小工作室開發的獨立游戲來說,這簡直是天文數字了。

  而玩家好評率穩定在95以上,絕大多數評測都是贊揚。

  更是恐怖。

  這不僅證明了AG平臺作為新興分發渠道的驚人潛力,更向所有人昭示了一個事實,在Avalon的支持下,小工作室也有機會登上大舞臺,甚至一鳴驚人!

  這讓第三方團隊怎能不心動?

  而更火上澆油的是。

  丘高興和王猛經過大概一周的消化后,可能太高興了,在某個開發者小群里無意中凡爾賽了一下,表示Avalon的技術團隊在游戲發售前提供了極其關鍵,堪稱手把手級別的游戲優化建議和支持…

  這話一出,這股熱潮瞬間就被推向了新的高度。

  當業內開始流傳,Avalon擁有頂尖的技術實力和設計理念不說,還會深度無償地介入第三方小團隊的開發,幫助其產品脫胎換骨。

  還得到了當事人的證實。

  這直接就顛覆了中小開發者對AG平臺的認知。

  “什么?Avalon不僅給流量,還親自下場幫調優?”

  “優化建議書聽說還詳細得嚇人,從卡牌循環邏輯到數值平衡曲線,甚至UI交互細節都有涉獵!”

  “難怪!我就說《橫刀立馬》的完成度和平衡性不像是純小作坊閉門造車能搞出來的!”

  “這哪里是簡單的平臺方,這簡直是送佛送到西啊!”

  一時間,新時代游戲軍校的名號不脛而走。

  Avalon在開發者心中的形象,從一個強大需要仰望的平臺,迅速轉變為一個擁有頂級技術實力,開放心態,且愿意真誠扶持優質內容創造者的引路人。

  那位劉哲,就是其中的代表,他反復刷新著《橫刀立馬》的數據和青鋒工作室分享的內容后,再也坐不住了。

  無數封帶著熱切期盼的郵件、電話、商務合作申請,如同雪片般飛向Avalon。

  Avalon開放給開發者的合作郵箱和后臺提交通道,迎來了前所未有的流量高峰。

  大量來自獨立工作室,小型研發團隊的郵件塞滿了收件箱,電話也響個不停,相關部門的工作人員忙得焦頭爛額。

  而各大游戲開發者論壇上,如何讓游戲上AG平臺?《橫刀立馬》成功模式能否復制?這些話題也迅速成為了最熱門的討論。

  無數懷揣夢想的制作人分享著信息,交流著經驗。

  而且,與以往尋求單純發行或上架不同,這次許多開發者在郵件和溝通中,都隱晦或直接地表達了一個核心訴求——

  希望獲得類似《橫刀立馬》那樣的,來自Avalon技術團隊的專業指導與優化支持。

  他們渴望的不只是平臺流量,更是那能點石成金的Avalon之手。

  這讓Avalon相關部門的工作人員更頭疼了。

  這想得美呢!!!

  Avalon就一個老板!唐瑤就一個!怎么可能幫你們一個個提供專業指導!

  “唐瑤…郵箱快被擠爆了!”

  黎雪抱著一迭打印出來的合作意向摘要,臉上滿是苦惱地推開了唐瑤辦公室的門。

  “辛苦了…”

  唐瑤接過黎雪遞來的摘要,笑著安慰了一句,然后快速過了一遍,同時問道:“具體什么情況?”

  “太多了!”

  黎雪俏臉滿是無奈:“國內知名的,不知名的獨立工作室,還有不少之前專注手游,現在想嘗試單機的中小型廠商,都在詢問接入AG平臺的具體流程、合作模式,如果僅僅只是這樣,那還能接受…但他們還都詢問是否也能獲得像青鋒工作室那樣的技術支持,這怎么可能啊。”

  唐瑤聞言,表情也變得微妙起來了,不過很快她就搖了搖頭:“這也正常吧,畢竟大家都想要獲得成功。”

  “但這樣下去確實不是辦法。”

  “嗯…”

  唐瑤慢慢放下手中的東西,然后稍微想了想,在自己桌面找了一下,找出一份文件遞給黎雪,同時道:“等會麻煩你召集個會議吧,看我的建議能不能實施…第一,我們要緊急擴充團隊,優化游戲提交流程和審核機制,以應對激增的申請量。

  第二,開始制定更清晰的平臺支持計劃標準,明確在什么條件下,Avalon會投入類似《橫刀立馬》級別的深度資源進行支持,這需要平衡資源投入、項目潛力與平臺整體策略。”

  “第三,加速構建更完善的AG平臺開發者生態,計劃推出更詳細的開發者文檔,工具支持等等。”

  “最后,我還想了計劃,你可以叫曙光計劃吧,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度。”

  唐瑤開始解釋曙光計劃。

  而所謂的曙光計劃,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度,根據投票,主動并且優先服務曝光某款游戲。

  直白說…就是開發者上傳游戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然后再根據投票情況,決定游戲是否上架。

  嗯,就是steam的青睞之光。

  這是個備受爭議的計劃,后期甚至被取消掉了。

  但不可否認。

  這個計劃前期功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新游戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多游戲估計連發行都不大可能…

  而且這東西對平臺前期的推動作用真的很強。

  “投票情況如果理想,Avalon將提供一定的技術支持,并介入引導開發者開發…”

  黎雪伸手接過,然后稍微翻了翻計劃,輕聲問道:“無論是網游還是單機?”

  “對,我的目標就是為了讓平臺出現更多的游戲,這些游戲規模可以不大,也不局限于類型,但一定要有趣,讓玩家們感興趣。”

  唐瑤解釋道:“我們第一方游戲主要是為平臺造勢,這個曙光計劃,就是為了讓獨立游戲制作者們把有趣的游戲放上平臺發行,以此把游戲平臺做起來,形成最初的聚集效應。”

  黎雪若有所思:“要讓開發者競爭嗎?”

  唐瑤無奈道:“嗯…這是沒辦法的事。”

  確實是沒辦法的事。

  面對海量申請,Avalon不可能對每個項目都投入《橫刀立馬》級別的資源。

  如何慧眼識珠,精準找到那些有潛力、有特色、團隊靠譜且愿意接受指導的項目,就是下一個關鍵挑戰。

  Avalon需要避免資源被稀釋,也要防止引來只想蹭資源而非真心打磨產品的投機者。

  “最后還要提供技術幫助嗎?”

  聽完唐瑤的話。

  黎雪點了點頭,然后又問道。

  唐瑤緩緩點頭:“嗯,因為前期我打算采取審核機制,我們這邊通過的游戲,才放上曙光計劃,得票數高的我們就給予幫助和一定的制作資金,最終游戲上架到平臺,我們收取一定的分成。”

  黎雪再次點頭,隱約覺得這計劃是可行的,但她沒有立刻回復。

  因為既然唐瑤將擔子交給了她,她覺得自己就一定不能讓唐瑤失望。

  所以她思考片刻后,還是道:“那我去找人開會討論一下…你要參加么?”

  “不了,我等會和游戲部門的一線開發人員有個會議,我們要開始討論下一款游戲了,這也是很重要的一點。”

  唐瑤笑顏如花道:“畢竟我們需要一些足夠重磅的第一方游戲來吸引玩家,平臺現在算是起步了,但還遠遠達不到可以躺著賺錢的程度,我們持續推出有吸引力的第一方新游戲,再配合公司現有的游戲,才能事半功倍。”

  “你先和其他工作人員們商議一下吧,確實需要我出面的時候再說,我到時候再參加。”

  “好。”

  黎雪緩緩點頭。

  這確實不必非要唐瑤出面,至少他們在討論完全吃透唐瑤的計劃之前,并不需要:“那我先去召集人員開會了。”

  “嗯。”

  唐瑤頷首,然后想了想,還是伸出手,輕輕握住了黎雪的小手,輕聲道:“辛苦了,這段時間確實很忙。”

  “其實辛苦倒還是其次的。”

  黎雪緊握唐瑤的纖手,另一只手捋了捋鬢角秀發,然后微嗔道:“但說好一起休息來我家穿裙子的計劃泡湯了…”

  “…你沒完了是吧!”

  唐瑤立刻輕輕瞪了眼黎雪,白皙動人的臉蛋上浮現出一抹紅暈。

  這句黎雪去年說的話,隨著年過完…她提得更頻繁了。

  不過也正常吧…

  “你答應過我的,在那天…”

  “行行行,有機會有機會!去忙!”

  唐瑤看著黎雪那張帶著一點點不安和羞怯的漂亮臉龐…趕緊中止話題,臉蛋通紅地站起身來,繞到她身后推著她往辦公室門外走去。

  兩人在門口分開了。

  黎雪去召集人開會了。

  唐瑤也召集了一線開發工作人員,前往了另一個會議室。

  半個小時后。

  會議室。

  Avalon的核心開發人員齊聚一堂,跟隨著唐瑤做第一款游戲《FGO》的康鳴,石旺林,孫貢,司金亮,褚雨欣,還有后面加入的《求生之路》項目負責人李種之,《地下城與勇士》項目負責人余力力,還有引擎團隊的負責人張明遠等。

  總之。

  Avalon目前最重要的游戲部門,能叫得上名號的核心開發人員都在這里了。

  眼看人到齊了。

  唐瑤站在會議桌前面,輕輕拍了拍手,第一個開口:“這次找各位來是為了什么,各位應該都清楚了…沒錯,隨著AG平臺走上正軌,我們也要確定下來開發部門接下來的計劃了,這次會議主要就是為了商議確認下一款游戲的題材。”

  “網游和單機游戲的題材都要確認下來。”

  “我先開個頭吧,先說單機游戲。”

  唐瑤開門見山說完簡單的開場白后,便拿起了一旁的馬克筆,首先在身后的白板上寫上了一個詞——開放世界。

  然后她轉過身來,伴隨著馬尾輕輕晃蕩,繼續道:“你們都看過我給的計劃書了,應該都知道我的想法,沒錯…下一款單機游戲,我打算做一款爆米花式的動作冒險游戲,內部代號暫定為《蜘蛛俠》。

  這是一款工業化水準之上的單機大作,目的是把動作、敘事、開放世界探索、還有大型單機項目上的全流程把控能力的經驗補一補。

  而游戲主要賣點是在城市立體空間中高速、流暢的移動與戰斗帶來的極致爽快感。

  但那并不是我唯一的想法,其實我還有一個想法,那就是做一款劍戟游戲…”

  其實在唐瑤看來。

  開放世界的3A大作想要做得好,真的非常難,因為這類型上下限都很高,做得好的,可能就是當時的時間節點足以封神的品質,比如說給他愛,比如說上古卷軸,比如說新時代的兩作塞爾達。

  而做得差的,那就真的是無聊透頂!

  不過大多廠商,基本都不會觸及到上限和下限,更多的還是整體做得其實不算很好,但你說沒內容吧,又不至于,甚至還挺多的,剛開始玩也很有趣,只是隨著時間推移,樂趣會不斷降低,不斷降低,最終變成食之無味的雞肋。

  這類開放世界的典型就是育碧罐頭了。

  還有一種開放世界,就是在框架內做到了最好,看著不太像是罐頭,但又觸及不到天花板…而這類開放世界游戲的典型,就是對馬島之魂。

  而最后一種開放世界游戲,就很難歸類了,怎么說呢…你很難搞清楚他們到底是IP在發力,還是做得確實好。

  但玩起來確實是有趣。

  這其中的代表就是霍格沃茨之遺還有蜘蛛俠。

  現在。

  拋開那個實驗項目。

  Avalon想做一款工業化水準之上的爆米花單機大作,把動作、敘事、開放世界探索、還有大型單機項目上的全流程把控能力的經驗補一補。

  那肯定是不能奔著上限去。

  因為根本做不到,完全沒有經驗,很容易就會畫虎不成反類犬。

  但真讓唐瑤決定去做中庸的罐頭吧,唐瑤又不太樂意,她還是有一些追求的,哪怕是鋪墊和練手作。

  所以她一開始想的,就是做一款前世記憶中擁有IP加成的《蜘蛛俠》,因為當時她玩得確實很開心。

  但這段時間她和其他開發人員聊了下,發現沒有原作的支持,這款游戲的背景故事和收集要素似乎對原住民的吸引力并不強。

  這也正常吧。

  畢竟唐瑤記憶中的前世,因為超級英雄電影,是個人都知道蜘蛛俠,但這里可沒有這玩意。

  不過,雖然對故事沒有太大的感觸,但大多開發人員卻也覺得這故事不是不行…還挺有趣的,而且都覺得讓玩家在城市立體空間中高速、流暢的移動的點子真的很棒。

  所以這不是不能做,但或許要稍微修改一下故事背景。

  而唐瑤在意識到,這款游戲的背景故事和收集要素對原住民的吸引力并不強后,也不是原地踏步,一意孤行,而是立刻想到了另一款游戲——《對馬島之魂》。

  這款看著不太像是罐頭,但又觸及不到天花板的開放世界游戲。

  不過。

  這也有個問題。

  這款游戲的故事背景,以及非常多的東西…都需要完全重置。

  因為這里根本就沒有那段歷史,故事的主舞臺在明就已經是下轄的布政使司了,而故事的另一位主角王朝在崛起后,也被中原王朝扛過去了…

  這個平行世界,有時候唐瑤查資料都覺得錯亂…

  因為差別真的太大了。

  所以兩款游戲各有各的問題吧。

  “…所以,目前我的想法就是這兩款游戲,一款是現代題材,代號《蜘蛛俠》,核心賣點是城市立體空間的高速移動與戰斗爽快感;另一款是劍戟風格,代號《浪客》,主打冷兵器對決的寫實美學和開放世界探索,但就像我剛才說的,兩款游戲都有各自的問題需要解決。”

  唐瑤放下馬克筆,目光掃過會議桌前的核心成員們:“《蜘蛛俠》的故事背景和收集系統,吸引力似乎并不是太強,樂趣不大,而《浪客》的話,主要是故事舞臺有點麻煩,我一時之間想不到合適的舞臺。

  所以我想聽聽大家的想法,從開發難度、市場潛力、團隊適配性以及…你們最想做的那個方向來考慮。”

  唐瑤話音剛落。

  會議室內立刻便響起了熱烈的討論聲。

  新的開發人員,還對唐瑤提出的兩款聽起來就有趣的游戲而感到震驚。

  那些一路跟著唐瑤做游戲的開發人員,已經開始提自己的想法了。

  無他。

  習慣了。

  首先開口的是康鳴,他顯然對現代題材更感興趣:“我投《蜘蛛俠》一票!雖然收集系統吸引力確實不足,但我認為核心的爽點還是非常清晰且獨特的!

  玩家在城市高樓大廈間高速穿梭,利用環境進行戰斗,那種流暢的動作感和空間自由度,是目前市場上非常稀缺的體驗!”

  “至于故事,其實只需要再完善一下就好了,把蜘蛛俠這位超能力者的起源故事加上,英雄在現代都市對抗犯罪組織的框架,這本身就具有普適性和吸引力。

  而且主線故事的懸念,角色成長和情感沖擊,都不賴,甚至收集系統實在不行,也可以轉型,想辦法賦予其更強的游戲性和探索驅動力。

  關鍵是,這套戰斗系統和移動機制,本身就是最大的核!”

  引擎團隊的負責人張明遠立刻點頭附議:“我對這個也挺感興趣的。”

  這時,石旺林卻提出了不同意見,他顯然被《浪客》的概念吸引了。

  “我個人更傾向于《浪客》這個方向…劍戟對決,那種刀光劍影、生死一瞬的緊張感和寫實美學,本身就極具沖擊力!想想看,在遼闊而充滿意境的開放世界——連綿的群山、寂靜的竹林、落櫻的庭院或者烽煙四起的戰場中,進行一場場充滿儀式感的冷兵器對決,這畫面感和沉浸感太強了!”

  他有些興奮,頓了頓后,才繼續道:“至于歷史背景的問題,這反而是個機會!我們不必拘泥于某個特定朝代,完全可以進行藝術化的重構,甚至架空!

  比如可以設定在一個類似于大航海時代東西方碰撞的背景下,東方一個古老而尚武的國度,遭遇了來自遙遠西方,擁有截然不同戰爭理念的強敵入侵!主角可以是守護家園的士兵,或者是尋求復仇的浪人。”

  石旺林的話立刻引起了更多人的興趣。

  “大航海時代?外敵入侵?”

  褚雨欣下意識道:“我記得是有這段歷史,但好像一年就結束了吧?當時不是被按著頭打回去了嗎?”

  “…那就設定成發生在那一年的故事。”

  “好像也行。”

  “我還是更傾向于第一個項目。”

  眾人開始討論起來,但沒有爭吵,畢竟雖然支持的項目不同。

  但你說他們對不支持的項目不感興趣,那也是假的。

  而另一邊。

  唐瑤并沒有說話。

  她正扶著雪白下巴沉思著。

  其他人以為她在考慮眾人的意見,也并沒有打擾她。

  其實并不是。

  她只是在想。

  自己又學到了這個平行世界的新知識了…

  按著頭打回去還行…

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