沒有熊能拒絕蜂蜜.jpg
畢竟這種在地聯上早已滅絕了的生物在動漫影視作品中的表現就是如此,因此至少薛定惡也是這樣認為——或許波西米亞這種熊人也抵擋不了糖分的誘惑?
于是他就這樣將產自投弊式冰箱的蜂蜜利用法師之手投放進了波西米亞的房間。
“拜托庫里伯,我的祖籍可是遙遠的絕境北域,哪里會有什么接觸這玩意的機會,況且熊人又不是熊!”
盡管嘴上如此抱怨,但抗議著的波西米亞還是拖著疲憊的身子晃晃悠悠地醒了過來,聽到小鼠狀態后便連忙為自己用魔法提振精神趕到現場,這才發現了作為初學者的薛定惡所疏漏掉的現象。
小鼠們的衰弱狀態并非源自疾病、排異反應亦或魔法的問題,而僅僅是出于一個極為單純的理由。
“你是說它們竟然就只是餓了?”薛定惡聞言不由得感到有些哭笑不得,“合著你所說的吸收周遭能量的‘周遭’真就是字面意思啊。”
為小鼠投喂飼料以免它們因此死亡的同時,波西米亞卻是連連搖頭,他與萊斯莫從一開始便考慮過了生物體內能量被魔法符文轉化為生命能量的問題,因此在試驗時已然在極力避免這類事件發生。
不過量的生命能量對任何生物都只有正面效果,按照他們的計算,被嵌入小鼠體內的魔力結晶理應不會對其體內原有系統的正常運轉造成嚴重的負面影響才是。
但小鼠們卻因此以反常的速度變得迅速饑餓乃至衰弱起來…
“或許是哪個步驟出現了失誤也說不定?”
細心檢查過每一只實驗動物后并未發現任何異常,波西米亞眉頭緊皺,擔憂起了放在萊斯莫那里的另一組:“再怎么干看著也沒用,我家設備也不足,看來還是得在去找萊斯莫一趟才行。”
“你們設立了對照組嗎?”薛定惡問道。
“對照組?哦哦,萊斯莫家的確還有,總之我這就去了,庫里伯你就在塔林慢慢玩吧。”
說罷,波西米亞便換好衣服抱起籠子前往了萊斯莫家,以求借助更加專業的儀器探明在小鼠身上所發生的差錯。
而薛定惡則看了眼時間,發覺離自己今天第一場淘汰賽時間還早,一路上浮想聯翩著,不緊不慢地趕往了納爾廣場。
他并沒有忘記自己要做的正事。
在練級點的問題暫時得以緩解之后,薛定惡面臨的最大問題就變成了資金。
買下大量法術、施法材料并為波西米亞與萊斯莫的研究投資之后,他的資金已然所剩無幾,幾乎無法再難有什么大的動作。
雖然之前做后勤的工資、鋼筆的開發與銷售的利潤、決斗大賽的獎金、壓注帶來的回報以及將來做空高盧的收益都相當可觀,但畢竟他所需要的也不僅僅是這么連個田陳代齊都玩不起的丁點利潤。
無論在哪個世界、時代,戰爭都是國之重器,與將來源源不斷的天災人禍對抗便更是一筆無法想象的開支。
建設領地、開發科技、發展民生、促進經濟、整頓吏治、儲存物資、籌劃整備、訓練士兵乃至是改善外交以及控制輿論,哪一樣所需要的花費不是天價,哪怕有再多的資金也都只能是聽個響罷了。
在擁有自保實力、勢力前不考慮動賬號倉庫里那些物資的情況下,薛定惡當真需要想著法地變錢。
即便下一秒萊納從天而降破天荒地把整個帝國都給他,區區四年的時間他又究竟能布置些什么?
因此,薛定惡打心底里看好自己前些天所想出來的點子——集換式卡牌對戰游戲。
在這個擁有魔法的世界,施法者們輕而易舉便能制作出能投射出幻術影響的玩具,使得這種原本流于紙面,在未掌握出色電子技術前難以展現卓越畫面、特效的落伍游戲得到了比同時期(蒸汽革命前后)的地聯上限高上數倍的游戲。
再加上游戲的題材本身,“法術決斗”便是上上下下各階層人們都能找到樂趣的娛樂活動之一,以其為借口制作的卡牌游戲也同樣能完美繼承這一點。
當然,從一開始他的目標受眾里便不涵蓋為生計苦惱的平民以下階級。
罕貴度的劃分會使得各階層人們都能找到自己心儀價位的卡牌,而與之如影隨形的交換、對戰也能使玩家們自發提高這一游戲的熱度。
只要能夠搶占先機、運營得當,至少不必擔憂這種游戲無法在法師之都流行開來。
通過這幾天對法術決斗的了解,薛定惡有了一個意外的發現,那便是“法術決斗”與“卡牌游戲”在一定程度上有著相似性。
法術決斗的決斗者需要獲取心儀的法術、規劃恰當的打法,并針對對決中的局勢而隨機應變地將法術在恰當時機發出。
畢竟誰都知道只要來上一發核爆就能打決斗的對成渣,但問題在于不是每道魔法都能在任意時刻施展,決斗者的戰術、法術池、施法技巧以及應變能力都同樣是左右勝負的重要因素。
卡牌游戲的決逗者則同樣需要以購買交換的形式收集卡牌,思考自己的主軸構筑與展開方式,最終在游戲中根據對手的類型運轉資源并獲得勝利。
∵卡牌游戲≈比大小;法術決斗≈比大小 ∴卡牌游戲≈法術決斗(?)
沒錯,在薛定惡這個外行人眼中,被法師們所推崇的至高競技活動竟然和地聯上的游戲相差無幾!
正因如此,他相信至少法師們或許會買他的賬,而普通人則也可能會收集卡牌來親自體驗并獲取近似于法術決斗的感覺。
看著自己在筆記本上寫下的卡牌靈感、數值規劃以及營銷戰略等等創意,薛定惡不禁感嘆道:“既把賺取資金又能發展這邊的精神生活,站著就能把錢給賺了,魔法可真是個好東西啊。”
由于很多方面都可以參照地聯卡牌游戲的緣故,比起該如何規劃游戲套路與數值,最重要、困難的內容顯然是究竟該如何借助魔法的力量來提高特效。