花妖伊莉絲。
最早加入奇跡城的本地土著之一。
也是最早成為奇跡城專屬冒險家的異族子民。
伊莉絲的生活在最近半年里發生了翻天覆地的變化。
她原本生活的緋棘部落只是一個人口七千左右的小型花妖族部落,現如今隨著奇跡城疆域不斷擴大,解救的花妖族奴隸、接管的花妖部族越來越多。
這些花妖大多都合并進了緋棘部落。
如今的緋棘之森已經擁有高達三萬五千只花妖。
如此規模的花妖族部落,即使放眼整個永夜大森林,那也是中等偏大的規模。
伊莉絲作為緋棘部落的首領,奇跡城最早的異族冒險家之一,現如今的地位也是不斷水漲船高。
首先是實力。
伊莉絲本身修為非常弱不值一提,可冒險者之魂已經達到二階巔峰,即將完成突破成為三階冒險家,她還在奇跡幻境先后領悟了中級原力、原力預感、原力感知、光劍術在內的能力。
雖然本身的實力還沒正式達到三階。
但伊莉絲完全具備不遜色三階的戰斗力。
當然相比個人修為與實力的成長,更讓伊莉絲感到滿足的是整個部族的崛起。
緋棘部落通過奇跡城獲取到了大量的資源、裝備,現如今整體實力甚至足以單獨對抗一個二階黑暗勢力。
要知道。
花妖族非常弱小。
這本是一個天生不擅長戰斗和修煉的種族,如今卻能在短時間內擁有這樣的實力,絕對是過去連想都不敢想的變化。
至于其他改變更是不勝枚舉,花妖族的生活、地位、能力、發展都在不斷向好。
正因如此伊莉絲等花妖族人對奇跡城、對齊霽領主充滿了無限的忠誠。
奇跡領不僅可以容得下弱小的花妖,甚至可以讓花妖擁有改變命運的能力。
這樣的凈土何其珍貴?
伊莉絲等花妖早已將奇跡城當成了家園以及信仰!
如果奇跡城遭遇危險,哪怕是不善戰的她們,也會毫不猶豫全力以赴拼上性命!
緋棘部落只是奇跡城下屬的眾多部落之一,而目前像這樣的部落領地里差不多有十個,以種族或生活習慣進行劃分,人口少則三兩萬、多則五六萬。
這意味著奇跡城的異族子民們。
既可以選擇城市化生活、前往各個城市尋找工作機會。
他們也可住在部落里享受更傳統的生活,參加領地的資源開采、以及種植養殖工作等。
奇跡城強大的實力與底蘊庇護之下,無論什么樣的種族與部落,只要忠誠于領主大人,至少都能確保衣食無憂,更有過去不敢想象的上升空間。
伊莉絲與伙伴們如往常一樣進入奇跡城。
“真是期待!”
“昨天晚上發布的領地公告預告了新秘境!”
“今天奇跡城將發布兩個全新秘境,一個名為‘忍者世界’、一個名為‘奇跡農場’,也不知道這會是兩個怎樣的秘境!”
奇跡城有一陣子沒開發全新的秘境了。
這次不僅上線新秘境,更是一次上線兩個,自然引起了廣泛討論,奇跡城的官方論壇之中熱度爆炸,各個冒險家群體之中也是議論紛紛。
按照齊領主的風格。
每個獨立的秘境都有清晰定位。
既然能以獨立秘境方式上線就說明其中必有獨特之處。
領地公告因為篇幅有限,只對這兩個秘境進行了最基本的介紹。
比如說“忍者世界”秘境,這是一個同時融合競技玩法、劇情玩法、探索玩法、人物收集的秘境,有著非常豐富的世界觀、龐大的劇情量,與目前現有任何一個秘境都不太一樣。
至于“奇跡農場”秘境,這是一個以經營建造、休閑養成為基礎玩法的秘境。
此外奇跡城未來打算將“植物大戰僵尸”或“部落沖突”之類的玩法也以某種方式加入到奇跡農場當中,從而新增領地玩法、塔防玩法。
對這些概念。
冒險家目前一知半解不是很懂。
但他們都相信齊霽領主的秘境制作能力。
奇跡城出品必屬精品,齊領主創造的秘境,哪怕只是一個次級秘境,也必能成為流傳后世、創造出巨大價值的極品秘境。
在討論了一整晚之后。
終于可以進入秘境一探究竟了。
每個冒險家此刻都磨拳擦掌非常期待。
伊莉絲提前進入秘境大廳占據一塊秘境水晶,當領地秘境被激活的剎那,她立刻打開了秘境列表,奇跡城主城所有能接通的秘境立刻呈現在眼前。
主秘境:末日狂潮、異域十國志、星之海、噩夢病界。
次級秘境:終焉擂臺、自由都市、阿拉德大陸、忍者世界、奇跡農場。
從七個秘境增加到了九個秘境!
昨天公告里提到的兩個秘境果然上線了!
伊莉絲兩眼一亮,她的目光在忍者世界,以及奇跡農場之上徘徊,最終還是選擇了奇跡農場進行體驗嘗試,畢竟這個秘境給她的感覺更特別一點。
然而。
就在進入秘境的時候。
一個提示框出現在了眼前。
你尚未開通奇跡農場,可消耗3000貢獻點直接激活一級農場,或以6000魂晶在冒險家公會進行申購,是否繼續?是/否!
當前剩余農場數量:953!
“什么情況!”
“原來奇跡農場是收費秘境?”
“收費的也太高了吧,居然要3000貢獻點!”
“三千不是小數字,可能被奇跡城收費,那這秘境肯定有點東西!”
“買就完事了!”
“姐不差這點貢獻點!”
這會兒試圖進入奇跡農場的冒險家肯定不止伊莉絲,每個冒險家在進入秘境的時候都收到了這個提示,而這讓他們感到很震驚也很納悶。
奇跡城并非沒有收費秘境。
狂潮秘境里的黑光篇就是此類秘境。
可黑光篇是按照章節進行收費的,前后兩座玩下來總共也就消耗三千多不到貢獻點,而奇跡農場秘境似乎是一次性收費。
奇跡城經過發展。
整個經濟體量在飛速地增長。
雖然經濟體量、貢獻點投放量不斷增加,但奇跡城收費服務、各種需要支出貢獻點的地方也特別多。
除傳送功能、工會服務,外加酒館旅館之類雜七雜八的服務外。
每位想要長期在奇跡領發展的冒險家都要購房租房、條件好的還會買商鋪之類的不動產,此外契約精魂、提升精魂、日常修煉等都需要大量貢獻點。
最后是秘境、幻境的支出。
奇跡城大部分秘境盡管是免費的。
可秘境內也提供各種各樣的增值服務,冒險家有相當一部分貢獻點都用在了這里。
至于幻境自然不必過多解釋,雖然門票價格都快被炒上天了,但這依然是一個極有價值的服務。
其他雜七雜八的鐮刀簡直不勝枚舉。
奇跡城冒險家是賺得多不假,可一重又一重鐮刀割下來,最后還能剩幾個子兒?
正因如此當出現一口氣收三千貢獻點的秘境,不少冒險家還是望而卻步,雖說對奇跡城秘境充滿信心,但他們還是決定先觀察一番再做決定。
當然奇跡城有一批不差貢獻點或不差魂晶的大佬。
這些人毫不遲疑直接選擇開通了秘境。
伊莉絲前段時間剛剛改善了住宅,當前手里只剩下不到九千的貢獻點,對她來說一口氣支出三千并不是小數字。
可一秒都沒猶豫。
第一時間選擇了開通農場!
她之所以可以這么果斷,一方面是出于對齊領主的支持與認可,一方面是她留意到奇跡農場的開通是限額的。
這一點很奇怪。
可見至少在短時間內。
絕大多數奇跡城冒險家是無法開通農場的。
這也意味著奇跡農場會是少數人才能掌握的稀缺資源,光憑這一點伊莉絲就覺得不能錯過,不過三千貢獻點、沒有什么好猶豫的。
支付貢獻點后。
正式進入到農場當中。
“咦,這個秘境,居然是肉身直入嗎?”
奇跡城的秘境基本上都是扮演類的代入式秘境。
此刻伊莉絲卻直接出現在了自己的農場里,這說明這是奇跡城非常罕見的直入類秘境,而她此刻所處的位置是一片猶如童話般美麗寧靜的小山坡。
此處不僅風景如夢似幻非常治愈,更有舒適的溫度、清新的空氣、碧藍的天空,一塊散發著強大靈力氣息的靈田出現在了面前,而在這靈田旁邊還有一間非常精美漂亮的小房子。
一田一屋非常簡陋。
不過小山坡附近還有大量預留空間。
比如可以用來放牧的大片草地,或可以用來養殖水產的小湖泊。
伊莉絲滿臉新奇觀察起來:“這就是奇跡農場嗎?可這秘境要怎么玩呢!”
這時一個信息框出現在眼前,比如說“種植”、“收獲”、“鏟地”、“灌溉”、“倉庫”、“信息”、“商店”等。
“原來如此!”
伊莉絲通過查詢攻略了解到。
奇跡農場是一個實體的秘境,只要開通就永遠不會消失,這座小小的農場將永遠屬于她所有,而她能做的就是經營建設自己的農場。
可以種植各種靈植靈藥!
而所獲竟然可以直接帶出秘境!
奇跡農場里的靈田都是超級靈田,別看它們的規模大小不是很大,卻擁有自然環境之下最少一百倍到兩百倍的生長速度。
一兩百倍生長速度是什么概念?
原本需要一年時間才能成熟的草藥。
奇跡農場最長只需要三天出頭就能成熟!
當認識到奇跡農場的靈田能力,伊莉絲徹底陷入到了震撼之中。
這哪里是農場?
簡直是聚寶盆搖錢樹!
區區3000貢獻就能開通?
這與白送倒貼有什么區別?
花妖一族本來就喜歡種植養殖,如此風景優美與世無爭的休閑之地,讓伊莉絲感到非常喜歡!
打開商店。
商品有多個類目。
比如種子、裝扮、場景。
伊莉絲選擇種子之后,各種種子立刻出現在了面前。
奇跡農場里的靈田有等級劃分,一級靈田只能種植一階作物或普通作物,二級靈田可以種植不超過二階的作物,三階四階五階以此類推…
靈田可以擴大。
也可以進行升級。
不過種植作物過程中會消耗一定的精神力。
所種植的作物數量越多、等級越高、消耗也越大。
當前商店里種子有:龍血蘑菇種子(剩余100份),血漿果種子(剩余999份)、藍月草種子(剩余999份),靈氣白菜(無限)、靈氣白蘿卜(無限)、靈氣小麥(無限)…
總共有差不多二十種種子。
其中血漿果和藍月草是永夜大森林十分常見的一階藥材。
至于“龍血蘑菇”盡管也是一階材料,卻是一種稀有品質的材料,其用途相當廣泛卻很難獲取,因為需要苛刻的生長環境、培育難度更是極大。
至于其他農作物都是常見的普通農作物,不過因為注入了靈氣的關系,所以也將從無品階物品變成有品階的物品。
至于價格方面?
普通農作物每份僅需2貢獻點。
血漿果、藍月草則需要5貢獻點。
最貴的是龍血蘑菇,每一份需要20貢獻點。
當然每份種子并非只有一株,奇跡農場靈田盡管面積不大,卻被分割成了四個區域,每份種子可以種滿一個區域,根據農作物的品種不同,所能具體種植的株數存在一些區別。
伊莉絲于是購買了1份龍血蘑菇、1份藍月草、1份靈氣蘿卜、1份辣椒。
現在種子有了。
那么要如何種植呢?
伊莉絲發現操作界面有種植選項。
每種植1份一階農作物,需要消耗1點精力值,其中龍血蘑菇需要消耗2點。
這讓伊莉絲等冒險家陷入思考,未來如果農場規模擴大,擁有幾十上百塊靈田,或者獲得高階靈田和種子,以單個冒險家的精力恐怕難以負擔種植需求。
奇跡農場盡管開通之后就會與冒險家綁定。
可奇跡城也有明確的規矩,為了避免奇跡農場被浪費,如果一座農場長期閑置空置,那么奇跡城是有權將其暫時收回、凍結、或強制轉讓的。
冒險家要量力而行。
一階冒險家就別想著種田了。
對底層冒險家來說提升實力才是最重要的事。
伊莉絲選擇靈田進行種植,當她做出選擇的瞬間,無須主動做出耕種行為,只見靈田之中的靈氣,瞬間幻化出一只只拇指大的小妖精。
這些小妖精帶著種子進入了土中。
不過短短幾秒鐘的時間,奇跡靈田就冒出嫩芽,一株株幼株快速生長出來。
伊莉絲簡單清點了一下發現,四個單位的奇跡靈田之中,每個單位能產十份左右材料。
這四份種子加起來總共也就花了29點貢獻點,最后卻能產出三四十份入階的超凡材料,每一份材料的成本甚至都不到1貢獻點!
要知道。
這些材料里面。
可是有龍血蘑菇這種稀有材料的。
這批材料要是收獲并賣掉起碼能值兩三百魂晶!
血賺!
完全是血賺!
這還是最低級的奇跡農場!
這還是沒有經過擴張的奇跡農場!
當奇跡城的冒險家以及各族見識到了奇跡農場的強大與神奇之后,每個人都被這一座超級資源生產型秘境的能力給驚呆了!
最受震撼的。
當然是十幾二十位領主。
冉天云評價道:“齊領主的秘境作品再一次突破了我的想象…這座罕見的實體秘境必將成為一座取之不盡用之不竭的寶藏!”
姜問天也羨慕道:“奇跡農場不僅能大規模且長期回收子民的貢獻點,其資源效率極高數量極其驚人、而且都是有品級的物品足以使得奇跡城不再缺少材料精華!”
“不止!”
“種植以及靈氣灌溉都需要消耗精力。”
“這也可以成為高階冒險家過剩精力的回收池之一!”
眾領主議論紛紛。
各位冒險家、子民更是看到了發財的機會。
自然界在特殊環境或用陣法手段也能孕育出一些靈田。
這些靈田最快也就實現十倍的種植速度,而且每個靈田里蘊含的能量是有限的,這些能量耗盡靈田將退化成普通的田地。
從沒見過百倍加速的。
更沒見過無限能量的靈田。
以奇跡農場強大的種植培育能力。
如蘿卜、白菜、辣椒、南瓜之類的秘境自帶作物不到一天就能完全成熟,而價格頗為昂貴的龍血蘑菇周期也不過三天出頭而已!
這也太瘋狂了!
有這樣的生產型秘境。
奇跡城根本不會缺少基礎材料!
每個部落、每個冒險家都有可能靠在奇跡城種田發大財!
當了解奇跡農場的神奇之處以后,原本還在觀望的冒險家們,他們毫不遲疑立刻開通了秘境,有貢獻點的花貢獻點、財大氣粗的直接用魂晶申購。
農場有限。
先搶到手再說!
不過一兩個小時的時間。
近千個農場就被搶購一空!
雖然對這樣的情況早有所料,可當齊霽見奇跡農場如此受歡迎,所有人都忙著種植各種材料的時候,他還是感到非常滿意與欣慰。
有奇跡農場這樣的秘境。
哪怕外部所有渠道都被切斷。
奇跡城也有足夠的資源發展和生活。
這意味著以封鎖的方式對付奇跡城不可能有效。
奇跡農場的運行過程中,當然也會消耗齊霽一些精神力,可實體秘境消耗的精神力有限,它運轉所需能量主要都來自混沌潮汐。
又有冒險家分攤一部分精神力支出。
齊霽完全沒有感覺到壓力,只覺得農場多多益善。
冒險家不僅可以在農場里種田,此外還可以盡情的修飾裝點自己的小家,讓其成為獨屬于自己的個人空間,而齊霽也可以推出針對個人空間各種服務。
又能賺一筆!
齊霽未來還打算將植物大戰僵尸、部落沖突或其他塔防類、經營類的游戲,或寵物大樂斗之類養成類游戲,以某種方式與之形成對接,從而為冒險家帶來更多的趣味。
冒險家并非都喜歡打打殺殺。
有冒險家就是喜歡種田釣魚的悠閑玩法。
現在這些冒險家有福了,除了自由都市外,又有一個獨家休閑的好地方。
雖然奇跡農場的出現在領地引起很大轟動,其中的玩法細節以及潛力有待進一步研究與開發,但另一個秘境對冒險家帶來的轟動與震撼也是完全不遑多讓。
齊霽驚訝地發現。
當前進入“忍者世界”秘境的冒險家居然高達四千人!
這可是一個非常驚人的數字,當然如果溯源不難發現,其中有差不多一半并非通過奇跡城進入的忍者世界、而是通過云夢城進入其中。
此秘境顯然就是用“火影忍者”改編成的游戲。
齊霽主要融合“火影手游”以及“火影究極風暴”的內容,從而創造出了一個與眾不同、極具特色的全新秘境。
忍者世界秘境目前開放的玩法主要有兩個。
第一個是劇情戰役。
第二個是競技決斗。
其中劇情戰役就是火影手游之中的冒險副本。
齊霽將火影原著的主線劇情設計成一個篇幅極長、關卡眾多的劇情戰役。
其中可以的劇情分卷有:“羈絆的起始”、“波之國”、“中忍考試”、“燃燒的木葉”、“傳說三忍”、“終末與開端”、“風影奪還”、“久違沖鋒”、“不死二人組”、“自來也豪杰物語”、“佩恩入侵”…最后到忍界大戰。
共有差不多二十個分卷。
每個分卷內都有五六場到十幾場不同的劇情。
每場劇情都會以“漫畫劇情”“副本戰斗”展開。
每一次開場都有對應的漫畫過場,憑此可了解故事的發生與經過。
然后可選擇扮演任意一個劇情參與人物,或者使用自己人物池里的人物進行類似阿拉德大陸的副本戰斗。
秘境有戰力等級系統做平衡性調整。
如果戰力值不夠高,即使擁有再強大的人物,也會因為受到壓制而無法全力發揮,最終導致劇情無法再推動。
冒險家想要提升等級與戰力就要日復一日地完成各種任務收集人物,而人物獲取方式主要靠貢獻點直購或抽獎,當然也有一些活動、任務、戰斗也會爆人物碎片。
至于競技系統?
為了避免與終焉擂臺重復。
此外也更大限度展現秘境真實性。
忍者世界的競技場目前沒有平衡模式只有戰力匹配模式。
比如說冒險家使用S級忍者進行匹配,他要么選擇匹配同樣的S級忍者,要么就是多個A、B、C級忍者的組合。
換句話說。
奇跡城的忍界競技場。
暫時沒有上線統一標準的平衡機制。
這里有多對一的不對稱戰斗,也多對多更加復雜的忍者混戰。
人數優勢一方、平均實力必然更低,但可以通過配合取勝,所以會更加斗智斗勇,這個過程中產生的看點與趣味性將大大增加。