雖然稍微耽擱了一會。
但唐瑤還是走出了辦公室,前往了另外兩個項目組,看到了他們制作的宣傳片。
而不得不說。
隨著時間推移,這幫工作人員真的越來越厲害了。
這次的宣傳片唐瑤現在才聽說,之前肯定是沒有參與的。
但哪怕如此,他們做得也很棒。
甚至如果不考慮那份前世記憶的話,唐瑤都覺得完全可以直接放出了。
不過她既然還在Avalon,那當然不能不考慮…
畢竟有現成的答案。
穿越者嘛,擁有前世游戲營銷方面的經驗,那干嘛不利用。
而3A級別的新IP,一般都是概念先行,基本沒有一上來就急吼吼把實機畫面什么全都拋出來的。
一款正兒八經的全新IP大作,首先都會先通過前期概念鋪墊引導玩家們的預期,然后再逐步釋放信息以維持話題熱度并控制玩家們的心理預期。
比如說宣發初期,那放出的大多都是某些設定啊,原畫之類的。
而第一個宣傳片,基本都是概念PV,突出的就是一個視頻不代表游戲最終效果。
隨著開發進度推進,更具體的實機畫面或戰斗演示才會出來。
這時候就會強調實機了,告訴玩家,這是真的,而且真的要來了!
而最后,大概率還會上線一個炫酷的,電影級預告片一樣的東西來吸引更多的玩家…
這種分階段的信息披露,既能保持話題熱度,又能避免因過早暴露全部內容導致后期營銷乏力。
畢竟游戲嘛,一方面要各種方法宣傳,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待過高,要一定程度降低他們的期望。
唐瑤至今都還記得賽博朋克2077最初的那個概念PV呢,確實是帥啊。
讓人期待滿滿的同時…又摸不著頭腦。
而Avalon在這方面的經驗顯然不足。
兩個大項目組的負責人制作的宣傳片,就遇到了‘急吼吼把實機畫面什么全都拋出來’的問題。
他們想要立刻,馬上,把游戲最精彩,最核心的東西展現在玩家們的面前。
這么做也不是不行吧。
但考慮到現在Avalon的名氣,玩家們對Avalon的信心…唐瑤覺得這么做,百分百會有玩家期待太高,然后最終導致產品跟不上這幫玩家預期的問題。
那時候就麻煩了…
事實上。
唐瑤記憶中的黑神話…當初宣發就是這么搞的。
那種規格的宣傳視頻,第一個就放實機…說實話,真的太大膽啦。
因為本質上,那么做就是在透支未來,當時玩家的期待多高啊,第一個宣傳視頻爆火的時候,好家伙看到玩家們的期待言論,估計是個開發人員都得捏把汗。
因為這要是產品跟不上,真的會變成滅頂之災的!
后續也證明。
最初那段實機視頻中很多玩法根本就沒出現在實際游戲中…甚至變蟬那段,感覺都是有意無意在兌現第一個宣傳片的內容,其實那一段玩法沒有的話,好像也不影響什么…
這也好在黑神話最終品質不俗吧,雖然有這樣那樣的問題,但好玩有趣是毋庸置疑的。
不然真的難以想象,最后情況會有多糟糕。
其實哪怕第一個宣傳片隔了那么久,游戲才發售,后續游戲也被架上去了…
但話又說回來了。
如果不是那個實機視頻,估計黑神話也不會吸引那么多目光,造成那么大的轟動吧…
只能說天時地利人和剛好站在了游戲科學那里。
而他們也爭氣,后續也確實盡到了最大的努力。
不過。
真的太冒險了。
那種成功根本就沒辦法復制。
唐瑤不太想冒險…畢竟Avalon現在比游戲科學離譜多了。
“…大概就是這樣,你們明白了嗎?”
會議室里。
因為兩個項目組距離太遠了。
唐瑤覺得與其一個一個說,還不如召集他們一起聽。
所以她就喊來了余力力以及康鳴,稍微跟他們解釋了一下自己擔憂。
“你們宣傳片做得很好,但玩家們現在對Avalon的期待值已經高到一個地步了…我覺得,現在就把這些實機級別的、包含大量核心玩法細節的宣傳片放出去,風險太大了。”
“因為玩家們會期待一個完美無缺、超越演示、且立刻就能玩到的游戲,他們會把視頻里的每一個動作細節、每一個特效表現、甚至每一幀畫面,都當作是最終產品的承諾,他們會認為,那就是實際游戲,甚至只是冰山一角,未來只會更好!”
“這就是問題所在…這可不是加一句不代表游戲最終品質能解決的。”
“我們這可是全新的IP,是第一次亮相,玩家對兩款游戲一無所知,他們所有的期待,都建立在短短幾分鐘的宣傳視頻上。
而我們,真的能在游戲正式發售時,百分之百兌現視頻里展現的所有細節嗎?能在發售時就讓戰斗系統打磨到演示里那種行云流水、刀刀入肉的程度嗎?康鳴,宣傳片里那些動作都經過一定的調整吧?”
辦公室里一片寂靜。
本來。
康鳴和余力力還挺激動的,此刻聽到這樣的話,臉上的興奮也稍稍凝固了,露出了若有所思的神色。
特別是康鳴。
他甚至有些尷尬,主要是為了炫酷,他確實在宣傳片里加入了很多人工調整過的畫面…
“那您的意思是…”
兩人沉默了好一會。
最終還是康鳴率先開口。
“我不是說你們主導制作的宣傳片不行,很棒。”
唐瑤解釋道:“但第一個宣傳片我認為要概念先行,用極致的氛圍和情緒去打動玩家,比如說《浪客》,第一個宣傳片,玩法倒還是其次的,主要還是要在玩家心中種下對游戲世界的強烈好奇和情感共鳴,要讓他們渴望了解游戲主角的故事,要讓他們渴望踏入游戲里那片蒼涼的土地。
至于戰斗到底有多爽?等他們被概念吸引,在后續的實機演示、封閉測試中,我們再一點一點、扎扎實實地展示給他們看!用實際可玩的內容去滿足,甚至超越他們逐步提升的期待,這才是長久、穩健、且風險可控的辦法。”
“至于MOBA…”
唐瑤的目光轉向了余力力:“道理是一樣的,甚至因為MOBA是網游,情況可能更復雜…先建立世界觀基調吧,重點放在獨特的世界觀和藝術風格上,通過CG展示幾個最具代表性的英雄及其背景故事好了。”
“具體的話,比如《浪客》,我建議要從中剝離出最精華的、服務于氛圍和角色塑造的片段,重新剪輯成一個概念性更強的預告片…”
她開始給兩人說明起了自己的思路。
同時開始在白板上寫寫畫畫了起來。
康鳴和余力力兩人一開始還一臉懵逼,但慢慢的就都理解了,恍然大悟。
這場會議持續了近兩個小時。
主要是唐瑤在說。
送走步履匆匆,眼中重新燃起目標火焰的康鳴和余力力,會議室的門被輕輕合上,隔絕了外界的喧囂。
唐瑤站在原地,目光落在白板上那密密麻麻的示意圖,箭頭和關鍵詞上——那是她近兩個小時思維風暴的痕跡。
她下意識舉起手,攤開掌心,上面果然沾滿了油性筆的墨跡,藍黑交織。
唐瑤看著沾滿工作痕跡的手,又看了看白板上那些代表她前世記憶經驗的宣發策略調整建議,嘴角先是無奈地撇了撇,隨即又化作了一個極淡,卻帶著幾分釋然的絕美笑容。
“真是…”
她輕輕搖了搖頭,然后環視著這間暫時安靜下來的會議室,思緒卻飄向了外面那個燈火通明,鍵盤敲擊聲隱約可聞的巨大空間——Avalon。
這里,曾經只是她腦海中的一個藍圖,一個依托于前世記憶,試圖在這個世界留下印記的冒險。
但如今,它已經成長為了一艘滿載著才華與夢想的巨輪了,手游稱霸,端游一鳴驚人,隨后《求生之路》爆發,AG平臺崛起…每一款作品,都凝聚著她和工作人員們的心血。
而今天,康鳴和余力力帶來的宣傳片,雖然方向需要調整,但那份精良的制作,那份想要把游戲最好一面呈現給玩家的熱切,無一不證明著,Avalon的工作人員們,真的越來越厲害,越來越成熟了。
他們不再僅僅是她前世經驗的執行者了。
他們也在成長,在思考,在用自己的才華去理解和塑造游戲。
這次宣傳片的獨立制作,就是一個鮮明的信號。
他們只是缺少經驗,加上唐瑤主導著游戲制作部門,話語權極大,進而有些冒險而已。
他們或許還沒有她那份跨越時空的參考答案,但他們的直覺、他們的技術力、他們的熱情,正在以驚人的速度彌補著差距。
“或許…某一天,這家公司會不再需要我的經驗,也能穩穩地航行,甚至成為一家真正偉大的游戲公司了吧?”
這個念頭突然冒了出來。
而唐瑤真的開始認真思考起放手的可能性了。
主要是目前的Avalon,本質上就是她的一言堂,拋開股權激勵計劃那部分,公司的股權高度集中在她和黎雪手中,后者那份,某種意義上還是她的延伸…所以每一個重大創意決策,從立項到核心玩法,幾乎都源于她的靈感或最終拍板。
公司的發展方向,同樣是由她把控著。
這樣做,成就斐然,但…累啊。
心神的消耗真的巨大。
畢竟下的每一個決策都背負著壓力,既要引導方向,又要避免拔苗助長,還要時刻警惕著前世經驗可能帶來的思維定式。
更重要的是,唐瑤已經隱隱察覺到了,這種模式在某種程度上,或許也在無形中壓制了團隊自身創造力的完全綻放。
他們都習慣于看向她,等待她的答案,而不是大膽地去探索未知的可能性。
而且,資本逐漸膨脹,也是件很麻煩的事。
隨著Avalon的吸金能力如同火箭般躥升,網游流水持續不斷,幾款單機游戲都拿到了恐怖的銷量,AG平臺崛起,公司賬面上的現金流已經膨脹到了一個令人咋舌的地步了。
這固然是好事,但也像一塊散發著誘人香味的巨大蛋糕。
雖然唐瑤那份前世記憶,沒有這方面的經驗。
但她能預見到,麻煩估計很快就會找上門來了。
而她很怕麻煩。
本來當初她成立Avalon的源動力,就只是想讓自己活得更舒心一點而已。
現在的Avalon,股權結構簡單,決策高效,但也意味著在面對外部資本的沖擊時,缺乏緩沖和制衡,如果她一直牢牢掌控所有權力,那么所有的壓力、所有的明槍暗箭,最終都會精準地落在她一個人的肩上。
或許是時候…考慮改變一下了。
唐瑤看著自己的掌心,想道。
比如,公司內部的結構可以適當改變一下。
比如,自己可以有計劃地放手…
當然,放手不是撒手不管,而是暫時脫離制作一線。
她要從一個獨裁者,向掌舵者和奠基者的角色轉變。
比如搭建一個更健康、更具韌性,更能激發內部創造力的平臺,設定清晰的愿景和邊界,然后,信任她的團隊,讓他們在這個平臺上盡情施展才華。而她,則可以騰出更多的精力,好好休息一段時間,然后去思考更遠的未來,或者,去嘗試一些更天馬行空,風險更高但也可能帶來更大突破的種子項目。
不過這不是能一蹴而就的事…或許這次兩個大項目完成后,接下來的游戲自己可以提出概念,然后讓工作人員們自己發揮?
而自己好好休息一下?讓他們先習慣一下獨當一面?
反正哪怕他們搞砸了,唐瑤也有辦法為他們兜底。
而且黎雪想拉她休息也好長一段時間了…
這個念頭一旦升起,便如同藤蔓般在她心中蔓延開來了。
唐瑤長舒口氣,然后輕輕搓了搓手指,試圖抹掉手上那些油墨痕跡,卻只是讓顏色暈染得更開,看著這抹不掉的痕跡。
唐瑤反而笑了。
這痕跡,不正是她一路走來的證明嗎?從零開始,親手塑造,如今,是時候讓這艘船,依靠更多人的力量,駛向更廣闊的星辰大海了。
她轉身,拿起會議桌上的濕巾,仔細擦拭著手掌,油墨淡去,但那份關于公司未來的思考,卻在她心中逐漸成型。
下一步,或許該和黎雪,好好聊聊這個想法了。
唐瑤擦干凈手上的墨跡,整理了一下思緒后,便回到了自己的辦公室。
午飯時間已經到了。
推開了自己辦公室的門。
果然。
黎雪已經在等她了。
柔和的燈光下,黎雪正坐在會客區的沙發上等她——其實就是唐瑤為了能躺下摸魚特意讓買的,不過為了好聽說是為了會客。
她似乎等得有些久了,那份平日里的端莊優雅松懈了不少,身體微微陷在柔軟的沙發里,那雙踩著精致細高跟的雪白長腿互相交迭著,正百無聊賴翻著唐瑤畫的東西,隨著她指尖翻動紙張,珠圓玉潤的小腿輕輕晃動著,連帶那掛在腳尖、要掉不掉的高跟鞋也跟著微微搖曳,透著一股慵懶又誘人的風情。
聽到開門聲,黎雪立刻抬起頭。
接著柔美的臉上立刻綻開笑容,像等待主人歸來的溫順狗狗:“談完了?餓壞了吧?我讓餐廳把飯送上來?”
“嗯,先不急,我有個想法…”
唐瑤走到她身邊坐下,然后轉身看著她,認真道:“黎小姐,我決定了,等《浪客》和MOBA這兩個大項目完成后,接下來的新項目…我想換種方式制作——我就提出核心的概念和方向,然后放手讓項目組去自由發揮,從玩法設計、美術風格到具體內容填充,都讓他們自己主導。”
“啊?“
時間悄然流逝,夏日的熱浪裹挾著AG平臺的狂歡逐漸走向尾聲。
Avalon內部,修改后的宣傳片正在緊鑼密鼓地檢查,康鳴的團隊專注于《浪客》那蒼涼孤寂、刀鋒染血的世界氛圍,力求在首個概念PV中,將宿命與掙扎的沉重感直擊玩家心靈。
余力力則帶領MOBA項目組,精心提煉著那個融合東西方奇幻元素的世界觀精髓,著重刻畫幾位核心英雄的獨特氣質與背景故事,試圖在首秀中錨定一個令人心馳神往的戰場傳奇。
同時,那個帶著點神秘詭異氣息的小體量解謎游戲《銹湖》,也在準備著上線事宜了。
玩家社區里,關于夏日慶典的討論熱度開始自然回落。
許多玩家已經開始盤點這次剁手的收獲,回味著《植物大戰僵尸》帶來的歡樂和《去月球》帶來的感動了。
當然,還有許許多多第三方游戲…
“這次AG平臺夏日促銷活動真是殺瘋了!錢包已空!”
“《植物大戰僵尸》后勁太足了叭,我爸媽都在玩…”
“《去月球》…后勁更足,哭死我了,Avalon是懂刀的。”
“接下來應該就等新作了,不知道Avalon下一款大作會是什么呢?”
“這次AG平臺活動真殺瘋了,錢包大出血啊,不過值了…”
“Avalon真厲害,這線上游戲分發平臺還給他們搞起來了…”
很快。
不少玩家就在各個論壇社區上,討論總結起了這次Avalon搞出來的夏日游戲慶典。
畢竟幾乎所有人都認為,這場由Avalon引爆,持續了整個夏日的游戲盛宴,已經奏響終章了。
然而,他們錯了。
在AG平臺的后臺,在Avalon燈火通明的辦公室里,最后的準備工作正在火熱進行中。
新的小體量游戲!兩款大作的宣傳片!即將面世!
目標!夏日游戲慶典的最終高潮時刻!
請:m.llskw.org