黎雪的聲音,將唐瑤短暫沉溺于摸魚幻想中的思緒徹底拽回到了現實。
她看著桌面上那摞象征著責任與忙碌的文件山,以及最上面那份醒目的《去月球》發售計劃,輕輕嘆了口氣。
好一會后。
她才認命般地坐直身體,拿起《去月球》的計劃書,一邊翻閱著,一邊強撐精神道:“…夏日慶典的勢頭正好,《植物大戰僵尸》也開了個好頭,那其實下一款游戲的發售就不用那么急了。”
“另外,《去月球》的定位和《植物大戰僵尸》完全不同,它的核心是情感驅動的敘事,所以宣傳方式要稍微改變一下,別讓玩家稀里嘩啦以為又是一款類似于后者的游戲。
雖然這么做能短暫提升銷量,但長久來看肯定弊大于利的,太容易被噴了,所以宣傳材料要稍微把把關,不過話說回來…如果說清楚,不誤導宣發,能讓那些被《植物大戰僵尸》吸引來的休閑玩家,也能感受到故事的力量也是好事…”
“好,明白了。”
黎雪在一旁安靜地聽著,輕輕點頭:“那排期…”
“暫時不著急吧,目前夏日游戲慶典的成功,大大填補了我們《求生之路》與接下來大作的空窗期。”
唐瑤合上計劃書,輕輕搖頭:“而我們這次的三款新游戲,最主要的目的就是為了填補空窗期,不能本末倒置…現在看來一款《植物大戰僵尸》加上夏日游戲慶典就完全足以填補空白了。
那另外兩款游戲還是讓其發揮原本的作用吧,暫時不急,具體等我了解完另外兩個‘大項目’的情況再說。
畢竟普通游戲公司在我們這種規模的時候一年能推出一款成功的新作就已經很了不起了…”
說罷。
唐瑤長舒口氣,然后慢慢站起身來。
黎雪微微一怔,然后有些驚訝地看著唐瑤:“你現在就要去看看么”
“說實話,不想。”
唐瑤聞言立刻轉身,沒有絲毫猶豫,直接往前一倒,整個人軟綿綿趴在了黎雪身上,還輕輕蹭了蹭:“我想摸魚,黎小姐。”
黎雪被唐瑤這突如其來的襲擊弄得懵了懵,后退了小半步,但很快,她就穩住了身形,輕輕攬住了唐瑤的纖細腰肢,穩穩地托住了她。
接著。
黎雪纖細手指無意識地蜷縮用力,同時下意識道:“那就不去了…”
唐瑤腦袋埋著,聲音悶悶的:“黎小姐,你應該還客串了我的秘書職務吧,你這像是專業的秘書該說的話嗎?”
黎雪有些赧顏:“這是我出于朋友立場說的話…其實休息一兩天也沒事。”
“…還是算了吧。”
唐瑤長嘆一口氣:“說實話,加上之前做那三款新游戲花的時間,我實在是太久沒去現場關注項目的情況了…光靠資料還真難知道他們目前的進展,必須要去看一下了,而且我呆在這也要干活,那不如先出去找找狀態。
所以黎小姐啊,你與其站在朋友立場縱容上司懈怠,不如換種方式。”
“什么方式…?”
“你等等…”
唐瑤突然伸手攬住黎雪的腰肢,抱著她輕巧地轉了個身,接著推著她往后退了幾步。
黎雪被這突如其來的力量牽引,后退幾步,直到脊背輕輕抵住了冰涼的桌面邊緣,這才停下來。
“這樣。”
唐瑤抱著身軟體香的大姐姐,再次蹭了蹭。
幾縷陽光透過百葉窗的縫隙,斜斜地打在辦公室的地板上,將兩人依偎的身影拉長…
“走啦,中午吃飯再聊。”
地板上依偎的影子消失了。
唐瑤站在門口,輕輕拍了拍帶著些許紅暈的臉蛋,然后深吸一口氣,這才拉開辦公室的門。
黎雪站在一旁,看著眼前迅速切換狀態的上司兼好友,不由地露出了溫柔的笑意。
她目送唐瑤遠去,其實有些雀躍。
因為她能感知到唐瑤的變化…好的變化。
…越來越近了。
溫泉之旅過后是如此,昨天一起逛街過后也是如此。
想到這。
黎雪忍不住再次輕輕笑了笑,離開的步伐也輕快了幾分。
另一邊。
唐瑤走出辦公室后,就徹底振作起來了,主要是在黎雪面前疲態盡顯,干什么都行,但在外面她還是要點威嚴的…雖然平常也不多,但好歹是整個公司的最高決策者。
這段時間。
Avalon目前投入資源最多!承載著更高期望的兩個龐然大物——代號競技場的MOBA項目,以及代號浪客的劍戟動作冒險游戲,其實一直都沒停下來過。
哪怕是唐瑤做《植物大戰僵尸》以及另外兩款新游戲的時候。
她也還是會抽空幫忙解決這兩個項目組遇到的問題。
只是她本人已經有段時間沒去項目組露面了。
這次…算是那三款小體量游戲落幕后的首次。
她第一站去的是MOBA項目組。
而踏入MOBA項目組的區域,撲面而來的就是一種與《植物大戰僵尸》等萌新工作人員組成的項目組截然不同的氛圍。
這里更大,更嘈雜,也更…暴躁。
巨大的開放式辦公區里,數十塊屏幕全是眼花繚亂的制作軟件,而且頗為熱鬧。
程序員小哥們眉頭緊鎖,手指在鍵盤上翻飛,調試著各種參數。
策劃們圍在白板前,為某個英雄技能的平衡性爭得面紅耳赤。
美術則對著屏幕上不斷迭代的角色模型和場景貼圖精益求精。
“唐總!”
“唐總來了!”
而唐瑤跑過來,還是挺引人矚目的,立刻就被發現了,不少人抬起頭打起了招呼。
項目負責人余力力也快步迎了上來,這位技術出身的干將,此刻臉上帶著熬夜的黑眼圈,但精神卻異常亢奮:“唐總!來得正好!我們剛整合完最新的底層框架,現在游戲…勉強能玩了!”
“能玩了?”
唐瑤聞言眼睛一亮:“什么程度?”
“不是之前的DEMO,而是正兒八經的新游戲。”
余力力知道唐瑤問的程度是什么意思,興奮地搓著手:“基礎框架已經有了,地圖,英雄,技能邏輯,小兵,防御塔…初步跑通了!我們內部組織了小范圍的測試,雖然BUG一堆,平衡性稀爛,但…比之前的DEMO好一萬倍!”
“那去看看!”
唐瑤聞言更加感興趣了。
余力力立刻點頭,顯然也是有這樣的想法。
很快。
唐瑤就被帶到了一間測試室,里面幾臺電腦前坐著項目組的核心成員,正在進行著一場5V5的內部測試。
而屏幕上的畫面相比起之前的測試DEMO…可以說是大變樣。
主要是美術資源整個大升級。
相比起那粗糙的DEMO,此刻的游戲可以說完全貼合時代了。
所以當唐瑤看到屏幕上代表英雄的單位移動、釋放技能、攻擊小兵、推塔…看到雙方玩家在峽谷地形中拉扯、試探、爆發小規模團戰時。
甚至有些恍惚。
這種感覺是當初看他們玩demo無法帶來的。
“這邊!集火那個法師!”
“打野呢?來抓上啊!”
“下路一直叫我去!我怎么去上!”
“靠!這傷害不對吧?我滿血被秒了?”
“治療!給口治療!”
測試室里充斥著測試人員激動的喊叫聲。
盡管BUG頻出,平衡性還一塌糊涂,但那最核心的,屬于MOBA的魅力——策略博弈、團隊配合、資源爭奪、擊殺與推塔帶來的即時反饋與快感,顯然已經先一步攻略了開發人員了。
唐瑤靜靜地站在后面看完了整場混亂但充滿激情的測試賽。
然后唐瑤也試了試。
她坐下,握住鼠標,選擇了一個定位為戰士的英雄。
她很熟悉的某個英雄。
然后,進入到了那熟悉的峽谷地圖,操作著角色補刀、對線、嘗試釋放技能…
說實話。
游戲問題不少。
可哪怕有這樣那樣的問題。
當唐瑤熟練地點A,然后一套連招帶走對方的時候,還是忍不住愣了愣。
而那個和她對線的工作人員也愣了愣,猛地扭頭看向唐瑤。
臉上寫滿了‘臥槽’兩字。
表情仿佛見了鬼一樣。
他完全沒想到,自己就這樣被秒了…之前都是菜雞互啄啊!!
余力力等跟過來的工作人員也沒好到哪去,全都瞪大了眼睛。
這才開始幾分鐘!
而且唐瑤之前沒玩過正式版的游戲吧!
怎么那么熟練!?
難道…自家老板還是游戲天才!?
不過,唐瑤擊殺完人后,整個人都愣住了。
這倒是給對方找到了機會,殺了回來。
“感覺怎么樣…唐總?”
余力力發現唐瑤一動不動,有些緊張地問了一句。
唐瑤猛地回過神來,深吸一口氣,立刻壓下心中那份因過于熟悉的操作而產生的奇異悸動。
她輕輕搖了搖頭,然后松開鼠標,站起身來,環視了一圈周圍充滿期待又帶著震驚的項目組成員,俏臉露出笑顏,直接道:“很棒!雖然現在還是‘毛坯房’,特效、動作流暢度都還有巨大的提升空間,BUG也肉眼可見的多…但是!游戲真的很棒!”
原本因為唐瑤那神乎其技的操作而緊繃的氣氛瞬間松動了,取而代之的是被鼓舞的興奮!
所有人都挺直了腰板,眼中燃起了斗志。
接下來。
唐瑤又了解了一下游戲的進展,稍微和項目組的工作人員們聊了聊接下來的規劃,同時私底下和余力力確認了一下游戲大概的完成時間。
而等她離開項目組的時候。
已經是將近兩個小時后。
因為MOBA項目組帶來的小小驚喜。
唐瑤倒是徹底斷了摸魚的想法,直接轉頭就去了《浪客》項目組。
而這里的氛圍明顯沉靜許多,不過其實也沒差到哪去。
差距主要集中體現在‘風格’上。
不同于MOBA項目組。
這里屏幕上顯示的多是極具東方美學意境的場景。
比如覆蓋著蒼翠植被,層巒迭嶂的山峰,在薄霧中若隱若現的古老木質建筑,透著寂寥與肅殺,楓葉飄落的庭院之類的…
而建模師們調整的也不再是英雄,而是角色甲胄的紋理和武器的光澤。
唐瑤剛過來,就遇到了康鳴和石旺林。
兩人并肩而行,罵罵咧咧,似乎正要出門。
看到唐瑤走過來。
兩人都愣了愣,然后立刻放下成見,打了聲招呼:“誒…唐瑤!”
“怎么了?”
唐瑤眨了眨美眸,有些好奇問了一句。
“沒,我們在討論一些服裝上的事。”
康鳴有些不好意思地笑了笑:“他堅持有些甲胄不符合時代不能出現在游戲中,但我覺得都架空了,那加上去也沒什么…”
石旺林立刻瞪眼道:“本來就不應該!”
“我已經改了特征了!”
“但一眼就能看出來!虧你想得出來!公元前3世紀的鎧甲…你把青石甲胄放上去完全就是亂入了好吧!玩家里總有懂行的!這會破壞沉浸感!!”
“我融合了其他元素!大多數玩家根本看不出來!重點是要視覺沖擊力!!你難道不覺得那套鎧甲帥!?”
“帥!但視覺沖擊力也要建立在合理的基調上!除非你再改,融入更多符合時代背景的甲胄元素!”
“我不!”
兩人再次罵罵咧咧了起來。
唐瑤倒是習慣了,這種事是常態,很多事情就是在爭吵中確定下來的,所以她直接舉起白皙小手,做了個暫停的手勢:“停,我不是來聽你們吵鎧甲的。”
康鳴和石旺林猛地回過神來,略顯尷尬地住了口。
“抱歉抱歉…你別誤會。”
康鳴輕咳一聲,不好意思地撓了撓頭:“項目推進速度其實很快,我們吵的也是一些細枝末節,對了,我們剛完成戰斗系統一次重要的迭代驗證,效果…我覺得很棒!你要看看么?”
“當然。”
唐瑤輕輕點頭,這正是她此行的目的。
康鳴立刻引著唐瑤來到了自己工位。
他的電腦屏幕上還停留在某個測試場景上——黃昏時分,一片廣袤的金色蘆葦在風中起伏,形成了壯觀的浪涌,遠處是連綿的山巒剪影,近處有零星的古老石冢,風吹草動的沙沙聲,遠處隱約的鳥鳴,構成空靈而略帶悲愴的環境音。
一個身著深藍服飾的浪人按刀立于其中,衣袂與草浪同頻擺動。
“這是我們的測試場景之一,著重風與自然的指引,以及部分戰斗場景。”
康鳴解釋了一句,然后直接坐下,開始給唐瑤演示了起來。
一陣強風吹過,屏幕上的草浪明顯倒伏,隱隱指引著玩家們。
風即是向導。
康鳴跟著風往前走,很快,就遇到了某個據點,這就分化成了兩個玩法。
要么就是潛行,要么就是直接正門突入,直接叫陣。
康鳴選擇了后者。
對峙模式開啟。
隨著康鳴操控角色往前,領頭敵人也慢慢走了過來,鏡頭拉近,聚焦在敵我之間。
頗具老電影質感的鏡頭下,敵人身體微微下沉,手按刀柄。
玩家需要在敵人突然拔刀攻擊的瞬間,精準按下攻擊鍵!成功,則觸發一擊必殺的華麗剎那處決,刀光一閃,角色與敵人錯身而過,敵人僵立,頹然倒地。
如果失敗,那角色就會遭受重擊。
整個過程緊張、肅殺,充滿儀式感。
唐瑤安靜看著演示,說實話…很滿意。
雖然魔改了背景。
但整個演示給她的感覺,還是很棒,畫面色調時而古樸沉郁,時而唯美明亮,動作寫實凌厲,音效極其考究。
無論對峙成功擊殺敵人的那一剎那。
還是主角置身于環境中的意境,都非常棒。
有種孤身對抗強敵,與天地共舞的蒼涼與壯美。
“目前核心戰斗框架和移動交互系統算是搞定了。”
康鳴演示完后,解釋道:“不過剩下的部分,世界的構建、填充、打磨,高級AI行為樹,完整的裝備系統,深度的主線與支線敘事演出…還需要一定的時間。”
唐瑤緩緩點頭,然后再次詢問了幾個感興趣的事。
而等她從《浪客》項目組中出來,午飯時間都到了。
不過這時候。
唐瑤倒是不太餓,也沒什么心思吃飯,反而開始盤算起了兩款游戲的完成時間。
…大致時間。
準確是不可能準確的。
這種項目怎么可能有準確的時間,哪怕唐瑤可以不讓項目組走彎路,可以每次都幫忙找到通往最終成品的捷徑。
不確定因素還是太多了。
不過…目前兩個大項目的進展確實堪稱神速。
所以MOBA項目和《浪客》這兩款真正的扛鼎之作完成之前,是時候推出《去月球》這樣有特色、能鞏固品牌形象、填補空窗期的作品了!
唐瑤下定了決心,立刻快步走回辦公室。
推開門。
午后的陽光透過百葉窗,在光潔的地板上投下長長的光影。
黎雪正坐在她的位置上,低頭整理著文件,陽光勾勒著她柔和的側臉線條。
“回來啦?”
黎雪聞聲抬起頭來,溫柔道,“我剛準備喊你吃飯,那兩個項目怎么樣?”
唐瑤走到辦公桌后,拿起水杯喝了一口,然后直接道:“比預想中要好。”
黎雪點點頭:“那…”
“《去月球》按原計劃發售吧!”
事實證明。
Avalon內部,當一件事唐瑤決定推進之后。
推進的速度還是很快的。
周五。
《去月球》就正式公布了。
同時Avalon的宣發機器也正式啟動。
而當Avalon的官方賬號,AG平臺同步放出《去月球》的正式發售日期、售價以及全新的、主打溫情與憂傷氛圍的劇情預告片時,剛剛還在熱烈討論《植物大戰僵尸》和夏日慶典活動的玩家們,又懵了。
不得不懵啊。
這是干啥啊。
真高產似母豬啊?
Avalon這就又出新游戲了?!
等等,我眼花了?《去月球》?新游戲?!現在就發???
Avalon??你們是游戲界的永動機嗎??《植物大戰僵尸》才發售多久啊!熱乎勁還沒過呢!
《求生之路》→《植物大戰僵尸》→《去月球》???這中間隔了很久嗎???他們公司的人是住在公司里的嗎?
臥槽!這預告片…畫風突變啊!跟《植物大戰僵尸》完全不是一個次元的…
看簡介是講記憶和約定的故事?主打劇情?Avalon這家公司風格跨度也太野了吧!
…這效率確實太恐怖了!
真高產似母豬!