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第325章 去月球

  生活總是充滿意外的。

  這點張達深有體會。

  因為他完全沒想到,Avalon竟然他喵的還會公布新的游戲…

  其實AG平臺的夏日游戲慶典開啟后,這位媒體人就大概猜到了Avalon的目的了——推出輕量級游戲,再搭配全平臺游戲折扣,去吸引藍海玩家!或許還存著用小體量游戲填補空窗期的想法。

  他們的戰略是那么清晰,那么的堂堂正正。

  簡直連演都不帶演的…一副“我就這么干了”的架勢。

  完全就擺在明面上。

  而更離譜的是,他們光明正大的策略還成功了…

  因為他們推出的小體量游戲《植物大戰僵尸》…實在是太適合那些藍海玩家了。

  畢竟連他這個當初看不起《植物大戰僵尸》,覺得其幼稚的人玩著玩著都入迷了,更何況是那些沒接觸過多少游戲的藍海玩家們。

  所以當得知自己交際圈里那些不玩游戲的人,都聽說過這款游戲,并嘗試玩這款游戲后。

  張達這位剛開對《植物大戰僵尸》宣傳片口吐芬芳的媒體人,也不得不承認。

  Avalon真的是有一套!

  游戲做得好就算了!運營竟然也那么有想法!

  他都已經準備好寫篇雜文好好夸一下這家公司了。

  只是。

  他沒想到。

  還沒動筆呢。

  他就又看到了Avalon新游戲的消息…

  而且又是一款完全不同類型的游戲,一款像素風格的冒險解謎游戲。

  真的是猜它不到啊。

  這就是張達看到《去月球》這款游戲時升起的唯一一個想法。

  因為太反常了!

  “這不對吧。”

  張達坐在電腦前,摸了摸自己危險的發際線,滿臉疑惑:“你們不是推出輕量級游戲搭配全平臺游戲折扣,去吸引藍海玩家嗎?《植物大戰僵尸》已經成功了啊,戰略也達成了啊,這怎么又冒出來了一款新游戲?而且還是《傳說之下》那樣的像素風格,難道這也是一款輕量級適合藍海玩家游玩的游戲?這也不像啊。”

  張達自言自語著,然后滑動鼠標滾輪,查看了一下宣傳片下面的評論區。

  下面回復什么的都有。

  什么高產似母豬啊。

  什么Avalon速度啊。

  反正都是些亂七八糟的調侃。

  不過玩家們也挺驚奇的,因為新游戲間隔太短了,Avalon這匪夷所思的上新速度誰都得驚嘆一下。

  至于更多的消息。

  那就沒有了。

  因為Avalon是真的很神秘,連張達這個媒體人都覺得神秘。

  這就更別說玩家們了。

  他們負責人完全不接受采訪,游戲宣發也是通過已成氣候的自有渠道發力,至于游戲評測,倒是偶爾會送評,但對接的也是普通的工作人員。

  而這家公司的老板,張達只聽說是個年輕的女孩…但他就當個樂子來聽,像什么美少女之類的。

  張達是完全不信的。

  畢竟一聽就不靠譜!

  反正,Avalon這家公司非常神秘,這再加上他們游戲風格太多變了,跨度太大…神秘感加上匪夷所思風格跳躍的產品發布節奏,所以真的完全猜不到,他們下一步會掏出一個什么樣的游戲,其背后的戰略意圖又是什么。

  而好不容易猜到了,他們后續也會從另一個方向出人意料。

  比如說當初明明Avalon在手游領域大殺特殺,大家都以為他們會再接再厲的時候,他們突然就跑去做端游《地下城與勇士》一樣…還他喵的做成了現在的端游NO.1。

  而端游那么牛逼,大家都以為接下來他們應該會在該領域深耕了。

  他們又跑去做單機游戲了…

  突出的就是一個隨心所欲。

  此刻也是如此。

  《植物大戰僵尸》推出不久之后,突然又拋出來了一款《去月球》。

  原因其實是很簡單的。

  就是因為Avalon某位老板沒苦硬吃,帶著一幫新人硬生生做了三款新游戲…而兩個大項目進展神速,那就發布吧!

  但這張達怎么可能知道!

  所以他現在一臉懵逼。

  總覺得不太對勁。

  Avalon的目標難道不是《植物大戰僵尸》搭配AG平臺的活動,吸引藍海玩家?

  所以這次的新游戲是干嘛?

  難道他們做游戲完全隨心所欲,根本不在乎什么市場規律、用戶畫像、戰略節奏?

  應該不可能…吧?

  張達想不通。

  但他確實對這款Avalon拋出的新游戲升起了濃厚的興趣。

  他相信很多玩家也是這么想的。

  畢竟現在Avalon的名氣,經過一連串的加成后,那是真的大…

  而時間,就在Avalon內部兩個大項目組熱火朝天的制作中,悄然滑向了《去月球》的發售日。

  夏日的熱浪席卷城市,AG平臺的夏日游戲慶典迎來了第二波高潮。

  游戲發售日當天。

  張達帶著滿腹疑云和強烈的好奇心,再次履行了媒體人的職責,他點開了AG平臺,支付了那親民的價格,下載,安裝,然后帶著一絲審視和更多的探究,雙擊了那個像素風格的圖標——《去月球》。

  其實說實話。

  他打開游戲之前,是以為這次的《去月球》會類似于《傳說之下》。

  但游戲啟動后,他就立刻否定了這個想法。

  因為游戲剛啟動,悠揚而略帶傷感的鋼琴旋律便流淌而出,瞬間營造出一種與《植物大戰僵尸》的歡快,《求生之路》的緊張截然不同的氛圍。

  當然,也跟Avalon之前那款提名TGA的像素神作不太一樣。

  而正式開始游戲后,他便更加確定了。

  因為故事的風格…有了很大的變化。

  未來,仍然有貧有富,富人衣食無憂,窮人潦倒終生,許多人一生都無法實現自己的理想。

  但一項能夠改變人類記憶的技術,稍稍改變了一下這個狀況,只是由于它的負面作用太大,因此只允許人在臨死的時候使用,作為臨終關懷——幫助將死之人,在意識彌留之際,重塑記憶,實現其一生未能完成的最后愿望。

  海邊崎嶇的山路上,一輛疾行的汽車,上面坐著一男一女兩個人,男的為沃茨博士,女的為羅莎莉恩博士。

  他們是臨終愿望公司的員工,現在他們正在去執行一項任務,或者說是業務。

  他們要去滿足一個臨終老人的畢生愿望…一個連老人自己都無法解釋緣由的愿望,去月球。

  記憶重塑,臨終愿望。

  這個設定一出。

  張達眼睛就微微一亮,職業本能讓他瞬間捕捉到這個核心概念的潛力。

  畢竟這話題本身就充滿了哲學思辨和敘事張力。

  所以很快,他滿腦就都是探討生命啊,遺憾與虛幻的滿足啊之類的…

  直到游戲正式開始。

  游戲的操作很簡單,移動、對話、調查環境。

  老三樣了。

  非常傳統。

  甚至這游戲都沒有戰斗環節,只有解謎環節。

  畢竟這類游戲主打的就是故事。

  而這游戲的故事…確實有趣。

  很快。

  張達就跟隨兩位博士,見到了這次需要幫助實現愿望的老人。

  老人名為約翰尼,妻子兩年前就已經去世了,家中只有保姆和保姆的兩個孩子在照顧約翰。

  當兩位博士問起保姆為什么約翰尼想去月球的時候,保姆卻說,她也并不知道約翰尼為什么提出這么奇怪的愿望。

  兩人博士雖然對此感到奇怪,但經過簡單調查后,還是決定滿足老人。

  而為了完成約翰尼意識里去月球的心愿,兩位博士必須進入約翰尼的記憶里,然后不斷探索是什么時候什么樣的事情,促使約翰尼有了想去月球的心愿,并加以修改。

  接受這一荒誕卻引人入勝的設定后。

  玩家開始跟隨沃茨博士和羅莎莉恩博士,深入探索約翰尼的人生故事。

  但并不是從約翰尼小的時候開始,而是從約翰尼最近的記憶一步步倒退回小的時候。

  而隨著對約翰尼過去記憶的逐步揭露…一個又一個謎團展現在了張達眼前。

  約翰尼的生活,似乎與月球之旅毫無交集。

  反倒是他的另一面悄然浮現,他是個好丈夫,細心照顧著自己患有孤獨癥的妻子,在日常生活中給予了她很好的包容與關愛。

  而他妻子因為患病,充滿了偏執與困惑,她不斷地折著莫名的紙兔子并追問約翰尼這是什么,而約翰尼的回答似乎總是無法滿足她的需求。

  另外,她寧愿將錢用于購買燈塔下的房子,也不愿投資自己的生命延續,除了迭兔子,她似乎對其他任何事都漠不關心,日復一日地重復著這一單調的動作,她的偏執與不講道理一度令張達感到困擾。

  游戲繼續推進。

  張達繼續探索著這位老人的記憶,然后開始跟隨游戲中的角色,試圖通過篡改那段關于月球之旅的演講來改變老人的人生軌跡,甚至試圖阻止老人因經濟拮據而中斷的對妻子的治療。

  他開始竭力改寫約翰尼的人生,仿佛在塑造一個全新的人,只為滿足那個從一開始就顯得荒誕的夢想——去月球。

  然而,當所有條件都已具備,約翰尼卻似乎失去了對月球的向往。

  張達看著最新跳出來的提示,微微一怔,然后繼續認真玩了起來。

  四個小時的游戲時間…像一場漫長的電影。

  劇情不斷深入。

  這位名叫約翰尼的老人的人生。

  終于來到了原點。

  張達終于解鎖了約翰尼那段塵封的童年記憶,揭開了困擾他一生的童年陰影。

  原來,在他幼年的時候,他的雙胞胎兄弟不幸在他眼前離世了,由于擔心他無法承受這份痛苦,他的母親給他服用了阻滯劑,導致他失去了那幾年的記憶。

  因此,他忘卻了喪親之痛,也忘卻了…早些時候與妻子的相遇。

  他記不起和妻子在燈塔下指著星空暢談的夜晚,記不起他曾贈予妻子的鴨腳獸和小沙袋。

  然而,他卻清晰地記得那個‘若你明年未至,我們便在月球重逢’的約定。

  所以,后來身患孤獨癥的妻子用她獨特的方式試圖喚醒約翰尼。

  然而,她的孤獨癥限制了與約翰尼的正常交流,因此她只能反復地折著紙兔子,不斷地詢問丈夫這是什么。

  她寧愿將錢用于購買燈塔下的房子,也不愿接受治療,因為那燈塔代表著那晚璀璨的星空…

  但約翰尼真的無法回憶起任何事情。

  不過盡管如此,兩人還是在這樣的狀態下,相互扶持、包容,度過了一生。

  直到最后,妻子帶著深藏心中的痛苦和無盡的遺憾離開了人世。

  然后,在妻子離世后,約翰尼竟然回憶起了那個在月亮上的約定。

  但他只知道那個約定的結果,卻對它的起點一無所知,那段被藥物抹去的記憶,雖然抹去了痛苦,但也帶走了那個星空下,兩個孩子指著星星說像兔子的夜晚…

  故事的最后。

  “我的天,他的記憶被阻斷了,再也沒有來過,但是他在中學再次遇到了她,仍然愛上了她。”

  “他的記憶毫無改變,進入了死循環,沒有完成去月球的夢想,而且,他的病情開始不穩定了。”

  “那我們來做一些改變吧。”

  博士們在約翰尼的記憶里,開始植入大量關于太空,關于月球的暗示。

  但毫無結果,記憶還是沒有改變。

  “我知道為什么了!這需要一個重大的改變,他的兄弟必須活著!而妻子要消失!我要刪除掉妻子!”

  “這太殘忍了!你沒有資格刪除客戶的記憶!我們只能局部暗示,讓他自己達成愿望。”

  “讓他達成愿望才是第一要務!”

  為了幫老人實現愿望。

  其中一位博士飛快地穿梭到了約翰尼所有和妻子相遇的記憶點,完全刪除了約翰尼對妻子的記憶,并且讓兄弟在他記憶里活了下來。

  終于,約翰尼的記憶改變了,兄弟倆一起為了理想而努力著。

  他的兄弟成為了作家,而他自己則替代考上了NASA的宇航員。

  但妻子卻在他的記憶里永遠的失去了…沒有了山頂上的月下相遇,也沒有了中學的邀請,甚至沒有了給妻子的《致莉娃》鋼琴曲。

  這時候,約翰尼的記憶世界開始不安定了。

  現實中,老人已經到了彌留之際。

  但在他記憶里,他來到了NASA,第一天工作,上司就鼓勵了他,并且讓他去進行太空訓練。

  他剛要走,迎面卻進來了一個扎紅色馬尾的年輕女孩。

  “這是莉娃,她也是新員工,她將和你一起訓練。”上司說。

  而莉娃,是約翰尼妻子的名字。

  哪怕刪掉了記憶,完全刪掉了記憶。

  約翰尼也會遇到莉娃,這兩個曾經孤獨且無法相見的靈魂,仿佛融為了一體。

  她離開了,約翰尼雖然不知道為什么,但是卻始終記得要和她到月球相見。

  所以…他要去月球。

  所以…他們在記憶構筑的宇航局中,再次相遇。

  終于,到了乘坐火箭登月的那一天。

  隆隆的火箭聲響起了,太空艙里坐著的正是通過了訓練的約翰尼和莉娃,隨著火箭慢慢的升空,他倆相視一笑,兩只手握在了一起,好像經過了一生那么熟悉。

  鋼琴聲再次響起,是那首鋼琴曲《致莉娃》。

  兩人共同乘坐火箭…奔向了月球。

  同一時間,現實老人的心跳聲悄然停止了。

  電腦前。

  張達愣住了,《致莉娃》在他耳邊流淌著,他一開始看到開頭設定的時候,想過很多展開,探討生命啊,遺憾與虛幻的滿足啊。

  但他唯獨沒想到…Avalon會用如此樸實的像素畫面,講一個如此令人動容、如此溫柔、又如此殘酷的愛情故事。

  …火箭在虛構的記憶星空里升騰,約翰尼和莉娃的手緊緊相握,那首《致莉娃》的旋律在張達耳邊縈繞,仿佛帶著莫名的重量,沉沉地落在他心上。

  屏幕的光映著他怔怔的臉頰,直到一絲涼意滑過。

  張達才猛地驚覺,他下意識地抬手碰了碰臉頰,指尖濕潤。

  作為一個見慣了游戲界起起落落,評測過無數大作小品的媒體人,他以為自己早已練就了足夠的冷靜和抽離。

  但事實證明,還不夠。

  這款游戲就像一把鈍刀,并沒有在游戲時將張達撕裂,卻來回拉鋸著,直至最后火箭升空…

  游戲沒有炫目的畫面,沒有復雜的操作,甚至沒有傳統意義上的游戲性,它只是平靜地,執著地講述著兩個靈魂跨越遺忘與時間,并最終在星光下重逢的故事。

  約翰尼遺忘的痛苦,莉娃無法言說的執念,那無數個迭紙兔子的日夜,燈塔下無聲的守候…所有的碎片在最終那一刻匯聚,化作了通往月球的火箭。

  老人的心愿完成了,在臨死前,他前往了月球,遇見了他記憶之中的妻子。

  但她的妻子呢?

  那個日復一日地折迭著兔子模型,試圖喚醒約翰尼記憶,但直到在孤獨和痛苦中去世都沒能成功,患有孤獨癥的妻子呢?

  這一刻。

  張達的思緒很亂,感動,浪漫,遺憾…百味雜陳。

  但最終,所有的情緒都坍縮成了游戲里那句看似天真的臺詞。

  “如果你忘記了…或者走丟了呢?”

  “那么我們總會在月亮上相遇的。”

  想起臺詞的瞬間。

  張達再也無法抑制,看著屏幕,肩膀輕輕顫抖起來,怔怔落下了淚。

  鋼琴曲的旋律還在循環著,每一個音符都像在輕輕叩擊著他心中最柔軟的部分。

  他之前所有的困惑——Avalon為何在《植物大戰僵尸》大獲成功,戰略目標達成后,又突然推出這么一款風格迥異,看似毫無商業野心的《去月球》——在此刻似乎都有了答案。

  也許,根本就沒有那么多復雜的戰略考量,沒有那么多精密的商業布局。

  Avalon這家公司,它就像一個固執又浪漫的匠人,它的核心驅動力或許簡單得令人難以置信,他們就是想做打動人心,讓人念念不忘的好游戲…

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