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第二十章 金卡的傳說

  起初也有人提議過整合人族力量,統一七國,但是經過許多人的推演,發現統一之后雖然能最大化的利用人族力量但是不利于發展。

  此時七國相互斗爭,相互比拼的情況下,人族的每個人反而會更加努力,至于對外戰爭,那時五階之上的人才會考慮的事情,不到五階,意志之體不完美,力量會下降許多,所以統一七國的方案就被拋棄了。

  至于怪獸墓場是路家的,蘇云知道人族的大部分經驗值除了卡牌還有土地,擁有土地范圍越大,能夠獲取的經驗值就越大。

  但是人族現有的土地全部都是由圣殿支配,立下大功的家族會擁有被賜予土地,除此之外,只有頂尖的人族才能將腦中的圣殿化為足夠大的土地,并在死后保留下來,傳給后代。

  所以蘇云猜測這個怪獸墓場應該也是某個傳奇人物留下來的遺產,交給路家。

  蘇云疑惑的問道:“那路家的地盤為什么hi交給完美來歷練,他們應該知道怪獸戰斗會破壞地盤的才對。”

  土地會提供經驗值的前提土地完整有生機,雖然這里一片荒涼,但如果種植植物的話植物還是能夠在這里生存的,所以和蘇云腦中的圣殿一樣看似荒蕪,實際上還是能夠提供經驗值的。

  但是被怪獸破壞的土地,往往會形成巨大的勾勒,這樣土地必須得消耗經驗值進行恢復才能繼續提供經驗值,所以被怪獸破壞的地方都需要經驗值來進行修復。

  “你煩不煩,沒看見我正看高興,一邊去,別...”

  少女話還沒有說完,一張卡牌就出現在其面前,少女眼疾手快的收回了卡牌,一邊盯著遠處的戰場一邊說道:

  “這當然是會有利益的,不然那群一個比一個精的老家伙怎么可能將這個地盤放出去。”

  “什么利益?”

  少女隨口說道:“怪獸,這里的怪獸時由圣殿提供的。”

  這么一說蘇云就明白了,怪獸的存在也會提供經驗值,如果圣殿提供的怪獸夠多的話,那么自己等人歷練所破壞的地方完全可以利用怪獸提供的經驗值來修復。

  這么說的話,路家的勸說也完全時因為眾人的大規模戰斗會破壞土地,所以才會勸說的并不是因為好心而已。

  雖然可以利用經驗值修復,但這種東西能省下一點是一點,誰也不會嫌多,這次明家和葉家的斗爭完全出乎路家人的意料,所以才會阻止。

  不過明家和葉家的斗爭路家應該是會獲益的才對,看來路家在土地和兩家斗爭之中選擇了土地,要是蘇云來選擇的話估計也會這么選的,畢竟兩家斗爭獲益的不只是路家而已。

  這時少女神秘兮兮的說道:“看在你給我卡牌的份上,我悄悄告訴你一個秘密。”

  “秘密?”這家伙居然主動送消息,蘇云甚至一瞬間閃過這少女要坑自己的想法,但轉念一想,以她表現的智商應該不會想到坑自己的方法。

  要是少女知道了蘇云的想法,說不定還真的由掐死蘇云的可能,但現在的她小聲的說道:

  “聽說這個怪獸墓場存在一張金卡。”

  “哦,消息是真的嗎?”蘇云還真的有些意外這里居然有一張金卡,金卡的價值他還是知道的。

  一張金卡成一家,這句話在制卡師的世界廣為流傳。

  一張金卡就可以支撐一個家族,現在明面上的家族基本都有一張金卡,沒有金卡震懾的家族衰弱的極快。

  金卡即便沒有使用,放在一個地方都會產生強大的效用,就像蘇云的‘凈化’一樣,只要凈化金卡在圣殿之中,蘇云就不會受到任何銅卡的負面狀態,簡單來說就是蘇云現在時時刻刻都在使用著一張銅卡的‘凈化’。

  如果將金卡上交圣殿,那么此人將一生衣食無憂,富及三代,不用參加與獸人族的戰斗,并且擁有人族最好的居住條件。

  “是真的。”少女神秘兮兮的繼續說道:“據我們所知,怪獸墓場的主人確實在死之前沒有將自己的一張金卡交給路家,所以很有可能是藏在了他的圣殿之中。”

  “所以現在路家還會派人每天來怪獸墓場尋找,甚至派怪獸來破壞這里,只為找到隱藏的金卡。”

  “現在明家和葉家的人要是繼續戰斗的話,估計路家的人得有一段時間不能尋找了,這也是路家的人勸說的原因之一。”

  “是這樣啊。”蘇云也不由得有了些想法,但這里是路家的地盤蘇云還是放棄了這個念頭。

  不過一般人都會將自己的卡牌放在圣殿中央的那顆樹上。

  蘇云借助尖叫鳥的視野卻還是沒有見到那棵樹,說明自己等人在怪獸墓場的邊緣。

  人死后圣殿的樹應該也會繼續存活,畢竟有著土地的養分樹就不會死,但卡牌沒有了人的意志支撐的話就會掉落在地面。

  既然地面上沒有找到的話,這里也沒有什么建筑,說明就在地下了,怪不得路家的人會派怪獸來攻擊地面,應該也是為了找到地面下的金卡。

  如果破壞整個怪獸墓場的話應該能夠找到金卡,不過蘇云轉念一想就放棄了這個想法,金卡是跑不掉的,而破壞土地還要經驗值去修復,沒修復之前土地是不會提供經驗值,所以只能慢慢來。

  蘇云將一部分注意力放在了周圍的土地上,雖然這里應該是被路家檢查過了,但說不定還有其他東西呢,那人沒有將金卡交給路家,說不定其他東西也沒有給,要是自己撿到不就賺了嗎?

大熊貓文學    我在游戲世界玩卡牌