在收獲大筆通用經驗后,瑞爾沒急著提升生物等級,而是將其全部投入礦工職業,將職業等級提升到了9級。
連續漲了5級的職業等級,讓瑞爾收獲了3點力量屬性和2點體質屬性。
零階的職業和一階的職業相比,每升一級帶來的屬性點是有明顯的數量區別的,零階大概每級提升1點,而一階職業每升一級大概提升2點。
在將力量提升到17,體質提升到16,挖掘技能提升到5級后,瑞爾的挖掘能力堪比專業挖礦二十年的黃金老礦工。
經歷了漫長的挖掘,在弗大錘包攬95%工程量高強度工作的情況下,小隊終于合力將巖層挖穿,呼吸到了自由的新鮮空氣!
巖層的厚度比瑞爾預期的低了一些,瑞爾希望他們是挖到了某處盆地。
然而探出隧道一看…外面依然是一片黑漆漆的地下世界。
很不湊巧,他和弗大錘貌似挖著挖著,貌似挖到了一片開闊的地下世界中。
在綠晶提燈的幽綠燈光下,感受周圍空氣的流動,瑞爾下定結論道。
“沿兩點鐘方向前進,應該有通往某處地表的道路,應該吧…”
在這片陌生的地下空間,在沒有詳細的道路地圖情況下,誰也不知道這里將通往何處。
畢竟這里是地下世界,在道路的限制和立體空間的復雜性上和地上世界是兩個概念。
詳細的地下立體地圖,是在地下世界探索至關重要的東西。
不過瑞爾倒是完全不慌,只要思想不滑坡,辦法總比困難多。
通路的問題并不能阻礙瑞爾的前進,沒有路大不了直接挖一條拉倒。
反正有弗大錘這臺永動挖掘機在,頂多就是費點時間罷了…
和礦區內有所不同,這片空間幾乎一片漆黑,沒有什么照明物存在。
瑞爾只能依靠自己手中的綠晶提燈充當光源照明。
雖然提燈的亮度并不是特別大,但瑞爾的感知能力是常人的兩倍,加上極效模因的能力加成,他可以依靠提燈散發的燈光看清周圍百米內的情況。
而且在聽嗅味觸發達感官的輔助下,黑暗環境對瑞爾的限制十分有限。
在環境復雜的地下世界里,感知屬性的重要性格外突出。
在陰暗的環境中,弗大錘的行動明顯變得拘束起來。
如果沒有瑞爾大步流星的帶路,他就算有提燈也是寸步難行。
在黑暗空曠的世界中前進了大約一個小時,這片空間坡度不大,極其空曠,就像平原一樣平坦。
一路上沒有像傳統MMRPG游戲一樣碰到各種怪物,有的只是無盡的黑暗與滿地碎石的荒涼。
途中不知是因為距離離得夠遠,還是圍剿的時間已經結束的緣故,系統發出了提示。
任務突出重圍已完成 任務評價:D
任務獎勵:350通用經驗 似乎是因為沒有按任務描述所說的正面殺出重圍,而是投機取巧的緣故,任務評價和上次一樣低。
不過由于任務難度相對較高的原因,盡管只有D級的評價,瑞爾還是搞到了350點寶貴的通用經驗。
合計之前剩余的通用經驗,瑞爾花了1500點通用經驗,把礦工升到了上限等級10級。
增加的一點體質,讓瑞爾的持續續航能力得到補強。
隨著時間的推移,地上出現的東西開始不只有單調的石頭,各種亂七八糟的雜物開始逐漸浮現。
這些東西大多浮在地表,也有少數嵌在巖層里,雜物的種類五花八門,不過大多是些難以辨識的器物殘骸。
物品的風格也是五花八門,難以給定一種統一的基調,像是個多種文明混雜的垃圾堆。
破碎的雜物透著歷史的氣息,給人一種文明隕落的荒涼感。
瑞爾看著地上的雜物,暗自做著推斷。
根據周圍的碎石和一些嵌在巖層中的物品來看,這些東西原本都是嵌在巖層里的。
從所處位置判斷,這些雜物的時代比機械帝國所處的虛無時代晚了很久,至少隔了幾個游戲版本。
所有散落在地面的雜物都是被人為發掘出來的,并且時間不會太久。
這讓瑞爾略微留了個心眼。
附近有人或者其他智慧種族的生物活動。
多掃了幾眼,這些東西基本都是貨真價實的垃圾,大多數都無法跳出信息面板。
就算有少數較為完整的器物,也是品質為灰的破碎的XXXX的碎片,原有的功能早已喪失,基本只能當做劣等的武器和防具發揮余熱。
由此瑞爾可以得出結論,并非所有前版本遺留的物品都擁有遺物屬性,只有某些特殊的物品,才能開啟遺物副本。
否則從副本工程量上來說也不現實。
瑞爾一行繼續往前走了一個小時,開始有零星的綠色光點出現在視野內。
這些幽綠的光點,就像孤魂野鬼一樣飄蕩在空曠的地下平原,散發著詭異的氣息。
眼尖的瑞爾一眼就能看出,這些光點都是提著綠晶燈的類人形生物。
他們正揮動著介于鏟子和鎬子之間的工具,做著挖掘工作,基本和瑞爾推斷的一般無二。
看了幾眼后,瑞爾收集到了一堆信息,他快速判斷,這些人應該都是脫離秩序聯邦的拾荒者。
這片地區大概就是所謂的無法地帶,至少目前瑞爾是這么認為的…
[看來路沒走錯…]
這些人看起來不像有地下農牧的能力,食物來源應該離不開地表世界的支持,顯然這片區域肯定有通往地表的通道。
隨著腳步的前進,綠色光點開始多了起來,前方出現了一些簡易的窩棚狀建筑,形成了某種松散的聚居地。
許多人在聚居地中來來往往,進行著最為原始的以物易物。
似乎是發現了瑞爾二人的存在,一些零星的綠色光點開始向他們靠攏,逐漸形成合圍之勢。
這些人衣著破舊風格詭異,手里拿著各種從巖層中發掘出的破舊武器,一股廢土味,看上去基本就是野外低等人形怪物的既視感。
近距離觀察這些游蕩在地下的生物,瑞爾從他們的臉龐上感受到了強烈的警惕與敵意。
這種警惕的情緒反而讓瑞爾很輕松,這說明對方的實力并不乍地。
否則在人數占據絕對優勢的情況下,是不會顯現如此緊張的面容的。
觸發任務荒野流民類型:探索 內容:你遭遇了一群脫離秩序的野蠻流民,它們是這個世界夾縫中的畸形產物,動用你的智慧與勇氣將其教化或擊潰!
獎勵:未知 一位頭上長著犄角,全身披著碎片拼合而成的破舊盔甲的壯實男子走上前來,警惕的審視著瑞爾二人沉聲道。
“你們是什么人,這里禁止暴力,放下手里的武器,老實交代你們的身份和來意,否則別怪我們不客氣了…”