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52控尸練習生

  冰原上夜晚稍縱即逝,晨曦初現時吉賽爾變回了雙眼無神的活尸,只能在馬修的盆栽牽引下跟著移動,就像是被魚釣著的貓。

  按照吉賽爾的描述和地圖描繪,遠古石城坐落在一條巨大裂谷的背后,抵達裂谷的辦法是一路向北,只能在沒有起霧的時候前進,否則就無法進入它所在的地域。

  白天里,馬修開始了自己對低語幼體的使用練習。

  這株植物的第一個增益“孕育增殖”是天然輻射性的效應,能夠不間斷對若干范圍內的作物生效,但第二增益“控尸”就需要很多的練習。

  上次從冰原返回小鎮的路上,馬修僅僅是掌握了前后左右,走動和跑步這幾個基礎的控制方法。

  看著面前這一具眼神空洞的活尸,馬修坐下來,將花盆放在膝蓋上,雙手對待遙控手柄一樣擺弄植物本體。

  他把低語幼體的根莖往左扳動,活尸頓時身體重心不穩一樣,身體朝著左側偏移,于是就不得不往左走去。

  他把低語幼體往前壓,活尸又踉踉蹌蹌朝前走去,動作姿態看起來極不協調,就像操控不當的木偶。

  他又用力扭動低語幼體,活尸開始朝著前方一溜小跑,轉瞬就看不見活尸的影子,倒更像是逃走了。

  這就有點尷尬。

  馬修撓了撓頭,這種基礎控制手段怎么看著都太原始,完全不好用。

  他懷疑再這么練習幾次,這一盆低語幼體都可能被自己給徹底擰斷——雖然它目前似乎柔韌性極強,很難被損毀。

  方法不對嗎?

  這東西最讓馬修頭疼的還是沒有說明書。

  從拿到低語種子到培育成幼苗、幼體,他都是一路摸索過來,磕磕絆絆,非常迂回,反復嘗試僅僅獲取了一些基礎的使用方法。

  比如說可以將活尸們種草,再比如果實和不知道在哪兒的聆聽者遠程通話。

  要不問一問鐵匠先生?

  念頭才一興起,馬修就將它否決。

  聆聽者彼此之間以代號稱呼,就是要保護各自隱私,看起來更像是某種隱秘結社,這樣的組織也蘊含著風險。

  對了,果實。

  馬修再次將霧中的活尸給拉過來一頭,這頭活尸有著壯碩的身軀,頭戴破洞的牛角盔,手提一把直長刀,生前是個戰士。

  就你了。

  馬修將低語幼體從盆子里取出來,于是露出下面稀薄的根須,他直接把它放在活尸牛角盔的破洞上。心里琢磨,大不了就送給它用作養分了。

  幼體的根須緊緊貼在頭盔上,活尸身體突然抖動起來,就像是低語幼體啃食它的腦子一樣——到底誰是活尸?

  馬修眼里描述也為之一變。

  低語幼體:命運之輪低語的傳遞者,以魔術與精神澆灌,孕育增殖權能之象征。

  價值:產量1,營養0,飽腹0,精神2,魔術1。

  增益:孕育增殖。

  增益:控尸(1/5)。

  馬修眼睛一亮。

  他將幼體重新插入花盆,觀察同樣有了改變的活尸。

  活尸(已綁定象征):介于生死之間的異化物種。

  價值:產量4,營養0,飽腹0,精神-2,魔術2。

  已綁定象征?

  馬修立即回頭看向花盆,它是“孕育增殖權能之象征”,象征就是這一株低語幼體的概念描述。

  眼下還有更重要的事。

  馬修抱著花盆,突然發現眼前的活尸用手扶了扶自己歪掉的牛角盔。

  原本馬修是看著他歪著的頭盔,強迫癥發作覺得難受,心想要弄正一下就好了。可它居然自己直到弄整齊,那整挺好…

  稍微緩過來,他心里立即大喜:自己的想法能夠被活尸所直接執行了。

  不行,要嚴謹,不能膨脹,要先做實驗驗證猜測。

  好,現在開始檢測。

  牛角盔活尸站定之后,僵硬的身體突然繞著馬修順順時針跑圈,然后突然又停下,又逆時針跑圈,急剎車停步。

  來回跑,達成。

  牛角盔活尸丟掉手里直刀,突然朝上跳躍,雙掌在頭頂擊掌。反復動作二十五次,動作標準嚴格。

  開合跳,達成。

  牛角盔活尸深蹲,伏地俯臥撐,后踢腳后彈起身體,垂直跳,雙手在空中擊掌,接著重復動作二十次。雖然有點略微搖晃,不過還可以接受。

  進階版的波比跳,達成。

  馬修很滿意。

  活尸動作很規范,而且指令接收完整,比起格雷戈里原版的控尸也差不了多少,這才是“控尸”的真正用法。

  馬修開始在路上不斷尋找合適的活尸目標物,除去第一個意外的牛角盔活尸,他更喜歡那種不怎么顯眼的個體。

  再強的活尸目前看來也不是魔靈劍士的對手,所以就不要想著將它們作為這里的戰士,更重要是作為斥候,四處查看狀況。

  沿路收集一番后,控尸一覽終于變成了(5/5)的滿額。

  莊園的第一批苦力和守衛都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工錢,這才是最吼的!

  停停走走,馬修一路上不斷測試著控制活尸行動,他發現活尸們個體之間也有差異,最大的差異就是在魔術數值上的體現。

  五頭被綁定控制的活尸里,只有第一頭“牛角盔”魔術為2,他的爆發力和力量也冠絕同群,可以將其他四個活尸拉起來一起揍。

  可見魔術值差1點,實力差距就已經很巨大。

  再者是精神數值這一欄,馬修首次有了突破性的發現。

  他掌控的五頭活尸里,有一具在臉上畫了慘白骷髏圖案的,馬修叫它骷髏臉。骷髏臉精神數值為-4,靠近它馬修都覺得莫名煩躁和壓抑感,倒是有一點點像是面對魔靈劍士時的那味兒了。

  原來這就是精神數值帶來的壓迫感。

  冰原上的活尸在精神數值都為負數,月冕果和低語幼體在精神上是正數,這里應該是有一個分界嶺。

  不難得出:精神數值以零為基準,負數會造成負面效應,正數是正面效應,數值越大,在兩個方向的作用越強。

  馬修又看向身后亦步亦趨的吉賽爾。

  活尸(吉賽爾):介于生死之間的異化物種,特殊亞種。

  價值:產量1,營養0,飽腹0,精神1,魔術5。

  吉賽爾的尸化的確可以稱得上是變異,不僅精神保持正數,而且魔術數值高得離譜,也不知道如果綁定象征會不會出現什么情況。

  馬修收斂腦子里的胡思亂想,操控五人活尸小隊警戒四周,朝著吉賽爾所指的方向走去。

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