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第731章 這是最好的時代

  《消滅惡魔》這款游戲,給陳國華帶來了很多思索。

  如果是跟那些精品手游相比的話,《消滅惡魔》的質量顯然…不是很理想。

  但是,如果站在商業角度去思索的話,又覺得這款游戲必然會非常成功。

  《消滅惡魔》具有碎片化輕度休閑手游的最原始的爽點本質,再加上它是一款免費游戲。

  如果這款游戲爆紅的話,其盈利能力必然可以超越很多傳統精品手游…這一點,很可怕。

  “你怎么看待趣玩游戲這個免費平臺?”

  有公司高層詢問陳國華的看法。

  作為游戲行業頂尖的設計師,陳國華的眼光也是相當毒辣。

  他對手游、端游、主機平臺都有涉獵,一款游戲有沒有火的潛質,上手試試就知道了。

  “怎么看待?”

  陳國華搖搖頭,不置可否:“田陌云的項目,有失敗的嗎?”

  啊這…

  對方頓時無言以對。

  細數數田陌云這么多年所做的項目,幾乎可以是一次都沒失敗過。

  之所以要用“幾乎”這樣的法,是因為大家對項目成敗的看法不太一樣。

  一個普通人創業月賺兩萬,所有人都覺得他成功。

  一個億萬富豪創業月盈利10萬,恐怕會有很多人覺得他失敗了。

  如果按照盈虧來判斷的話,田陌云這么多年真心可以是算無遺策了。

  至于其中某些商業價值明顯沒有開發出來的項目,到底成功還是失敗…那就只有田陌云自己才有資格去評價了。

  “我們是否也能做一下類似的游戲?”

  有公司高層再次詢問陳國華。

  “應該是可以的。”

  陳國華想了想:“田陌云打造趣玩游戲這個平臺,不可能只給自己用。

  這個平臺的定位,跟游戲平臺差不多,既是給普通創作者賺錢的機會,也是在填補手游領域的一些空缺。

  他的眼光太敏銳了,總能注意到別人看不到的東西。

  你們如果想要嘗試的話,去跟趣玩游戲的運營團隊聯系一下就好。

  這件事我就不參與了,你們自己看著辦吧。”

  眾所周知。

  田陌云的每一個項目,都會給整個行業帶來新的變化。

  在這個過程中,不少企業或個人,都因此獲益匪淺。

  趣玩游戲看似只是一個噱頭,以及一些無腦游戲,但卻有不少人看到了其中的商機。

  有互聯網公司看重了這樣一個推廣平臺,想要聯系趣玩游戲的運營團隊,試圖跟對方達成一些合作。

  也有游戲公司嗅到了商機,想要加入趣玩游戲這個平臺,認為這是一個咸魚翻身的好機會。

  其中,不乏一些業內頂級的企業。

  例如陳國華的酷靈游戲,白文姝的白云游戲…

  而最為震動的卻是游戲平臺為首的游戲行業。

  原因很簡單。

  趣玩游戲雖然非常獨特,但同樣也是游戲行業的一名新成員,而且,這種盈利模式與游戲行業的傳統買斷制,有著壤之別。

  “這或許是游戲從業者的賜良機。”

  有業內大佬拋出一個觀點:“自從《植物大戰僵尸》等休閑手游火爆全網之后,游戲行業的發展就停滯不前了。

  再加上田老板后來也不再重視游戲行業,導致游戲行業逐漸變成了眾。

  甚至我們很多人都在擔憂,會不會某一覺睡醒,游戲就消失不見了?

  一直以來,我也有這樣的擔憂。

  畢竟,跟休閑手游、mmorpg類型的手機網游相比,游戲平臺真的沒有任何優勢可言。

  這么可能太過絕對,游戲平臺唯一的優勢,大概就是創意和內容了。

  但手游市場里,偏向于碎片化游玩模式的休閑手游,以及mmorpg類型的網游,明顯更能博得用戶的喜愛。

  相比之下,游戲平臺逐漸變得眾、落寞,甚至是市場逐步縮、直至消失…似乎才符合時代發展的規律。

  這兩年來,為什么很多游戲行業的才都被挖走,進入傳統游戲行業呢?

  原因很簡單。

  游戲行業的前途渺茫,他們感到有些絕望,同時也認為高大上的傳統游戲行業,應該是未來唯一的出路。

  以前我也這樣覺得。

  但現在,當趣玩游戲誕生的時候,我卻突然發現,游戲行業很有可能在未來,仍舊在手游領域占領一席之地。

  我知道很多人不以為然,因為這種純免費的廣告盈利模式,看上去極其不靠譜。

  但在我看來,恰恰相反。

  純免費賺零花錢這個營銷噱頭,配合質量不俗的游戲,所能起到的效果,絕對是爆炸性的。

  很可能會在極短的時間內,讓游戲行業的規模擴張十倍,乃至百倍。

  當然,我并沒有純免費模式是游戲行業的未來。

  游戲這種東西,只要有市場,有人喜歡,就一定有人會去做。

  未來的游戲行業,將是收費買斷制與免費廣告制雙向并行的發展路線,前景逐漸變得明朗。

  這是一件好事。

  游戲行業的從業者們,沒必要覺得大難臨頭,更沒必要排斥免費廣告制。

  我建議大家去好好研究一下趣玩游戲這種新模式,或許,我們之中會有不少人趕上一波新紅利,實現財務自由。”

  許多同行紛紛點贊。

他們表示:本來覺得有點恐慌,但現在看完大佬的分析貼,突然有種春來聊既視福  田老板不愧是田老板,一出手就不同凡響啊。

  本來,很多人覺得游戲平臺可能是他少見的“失敗”項目之一,但現在看來…如果還能煥發出新生機的話,或許,這又會成為商界的經典案例之一。

  這就是頂級大佬嗎?

  愛了愛了。

  好多人都這樣想。

  “竟然還有這種事情?”

  田陌云也感到有些驚訝,然后,瞧見周云騰一臉敬佩的表情,他不動聲色的點點頭:“沒錯,我就是這樣想的。”

  趣玩游戲竟然能讓游戲行業再次復蘇…他是沒想到的。

  因為當時決定打造趣玩游戲的時候,根本就沒想過這么多,只是想把這種純免費模式拿出來玩玩而已。

  畢竟,閑著也是閑著。

  還有就是…這種東西也是可以作為營銷噱頭的。

  如果真能憑借著互聯網模式火起來的話,或許可以形成群眾效應,變成一個很流行的元素。

  這是有利于星空手機2代銷售的。

  星空手機2代定位高端,價格比較昂貴,如果只有一兩個賣點的話,哪怕再亮眼,也很難讓消費者打消遲疑。

  但如果有一連串的核心賣點,每一個都能打動消費者的話,那消費者就會認為物有所值,也就不覺得貴了。

  田陌云打造這個純免費游戲平臺,一方面是閑著無聊,一方面也是寄予促進硬件產品銷量的想法。

  但復蘇游戲行業…

  他是真沒這個想法,他連游戲平臺這個項目都給忘記了,結果現在,誤打誤撞的,兩者之間竟然產生了化學反應。

  只能…

  “沒錯,這就是我的真實想法。”

  “沒錯,這是我對游戲行業最好的安排。”

  完全免費的游戲,而且玩游戲還能拿到現金紅包,甚至有機會抽獎獲得星空手機…

  這種標準的免費互聯網時代營銷策略,在田陌云的號召力,以及星空科技的恐怖流量引入之后,所產生的效果是非常震撼的。

  短短幾的時間里,趣玩游戲就火爆全網,里面的一款款游戲,在網上都有不少的討論聲。

  “《消滅惡魔》挺好玩的,但是看廣告好煩啊。”

  “看廣告確實是有點煩,平均一個廣告1015秒,看多了總有種想要充錢的沖動。”

  “我覺得還好啊,玩累了休息的時候,點幾個廣告它不香嗎?”

  “強制看廣告這個設定,是有點煩,但有利有弊吧…畢竟,游戲純免費了,總要有點其他收入,讓開發者混口飯吃吧?”

  “建議增加一個充值免廣告的設定,廣告看多了就想充錢買時間。”

  “如果不想看廣告的話,出門左拐,游戲平臺歡迎你。”

  “現在游戲行業給創作者、玩家的自由度都挺好的,要么花錢,要么花時間。”

  “是啊是啊,相比起以前的電視廣告,現在連半分鐘都不到。”

  “我比較喜歡那個名為《我功夫特牛》的游戲,,簡直爽翻了。”

  “你的爽,是我理解的那個爽嗎?”

  “不是吧不是吧?這破路你們也能開?”

  “帶我一個。”

  廣告盈利模式,是互聯網思維下的兩大主要盈利模式之一。

  田陌云將這種模式引入到手游行業,僅僅幾的時間,就在全國迅速走紅,這讓一些原本不怎么看好的人,都傻了眼。

  與此同時。

  許多游戲公司和互聯網公司,都開始琢磨要不要跟風?

  不是跟風做游戲,而是跟風打造趣玩游戲這種免費游戲平臺,如果可以做成的話,簡直是躺著賺錢啊。

  7月中旬。

  眼瞅著趣玩游戲越做越火,許多眼紅的人都按耐不住,也紛紛推出了自家的免費游戲平臺,其中還包括龍鱗游戲。

  還泳星空科技的兄弟企業之一——雷霆游戲。

  田陌云從不禁止企業內部競爭,只要最終結果是好的,只要是良性競爭,他們愛怎么玩就怎么玩。

  7月20日。

  趣玩游戲跟游戲平臺達成了渠道合作。

  因為兩個平臺都是隸屬于星空科技的,所以談合作還是相當愉快的。

  在達成合作協議后,趣玩游戲正式成為游戲平臺的免費渠道,后者的很多精品游戲,都會進行改版,然后登錄到前者的平臺上,同時,趣玩游戲的許多熱門免費游戲,也會改版打造精品內購制游戲,登錄到后者的平臺上。

  如此一來,輕松雙贏。

  游戲平臺的熱度雖然遠遠比不上休閑手游項目,但一直以來,也沒少誕生精品游戲。

  相比起休閑手游制作周期長,難出創意作品的缺陷,游戲平臺完美的進行了彌補,平臺內時常會誕生一些腦洞大開的游戲,讓玩家們眼前一亮。

  游戲平臺的用戶基數還是非常穩定的,受到的沖擊不算多。

  而當趣玩游戲誕生后,兩者開始合作的時候,許多精品游戲紛紛以純免費的新面孔出現在趣玩游戲這個平臺。

  這讓一些錢包不算富裕的學生族,或是不太想在虛擬產品上花錢的白票黨,都能免費玩到這些原本收費的精品游戲…只能高喊真香。

  另一邊——

  趣玩游戲大火之后,不少玩家都在反映,他們實在看膩了廣告,寧可充錢也不想看廣告了。

  而如今,當這些游戲改成了內購制買斷制版本的時候,剛好滿足了這些饒訴求。

  如此一來。

  不想看廣告、愿意花錢的玩家們,可以去游戲平臺。

  不愿意花錢,可以忍受廣告轟炸的玩家們,可以去趣玩游戲。

  什么?

  你自己既不想花錢也不想看廣告?

  《掘地求升》、《貓里奧》、《ianna》都已經出手游版了,不要錢,也沒廣告,剛好滿足您的需求。

  什么?

  你自己想玩的是游戲平臺的那些經典作品?

  呵呵,這邊建議您睡一覺呢。

夢里啥都櫻  7月的手游圈,是屬于免費游戲的。

  許多游戲行業的創作者們,剛從閉關做游戲的狀態出來,就迷茫的發現變了。

  原本非常眾的圈子,突然一下子擴充了十倍不止,這讓很多人都感覺難以適從。

  有人覺得這樣不好。

  因為廣告盈利模式一出,導致游戲的玩家們都變得浮躁了很多,很難再靜下心去玩那些精心制作的RpG游戲了。

  但也有人覺得這是極好的。

  正因為市場大了,玩家基數變大了,可容納的游戲類型也更多了,就連超冷門的優秀都有人去玩了,還有什么不好的呢?

  這個世界的變化節奏越來越快。

  過去那種十幾年一成不變的時代早已經過去了,現在這個時代,去年一個樣兒,今年一個樣兒,明年必然也會變幻出新的面孔。

  人如果想在新時代生存,就必須讓自己去適應時代的變化,而不是停留在原地,等著時代去適應自己…

  畢竟,人是圍著世界轉的,而不是世界圍著人轉。

  或許,在這個節奏越來越快的時代里,大家難免會感到浮躁,難以靜心,可同時,大家又能遇到更多的機會,見到更多美麗的風景。

  究竟是好是壞,眾紛紜,各有各的看法。

  唯一不變的正確真理是:唯有緊跟著時代的腳步走,才能感受整個時代的輝煌里程,才能感受到…自己是屬于這個時代的。

  適者生存,弱者淘汰。

  大自然法則里永恒的真理信條。

  8月初。

  趣玩游戲公布了上市首月的流水數據。

  數據中顯示:

  在過去的30里,趣玩游戲的累計收益總額高達13億。

  其中,最終歡迎的《我功夫特牛》,單品收益為:1.17億(廣告收入、付費收入)。

  田陌云轉發了趣玩游戲官方賬號的微博喜訊,并評論:

  “趣玩游戲能取得這么好的成績,實在是驚訝至極,超出了我的預想。

  我仍記得,在這個項目剛上市的時候,網上很多朋友都表示質疑,認為這個項目不可能成功。

  但事實證明,互聯網的廣告盈利制度,引入手游行業確實是可行的。

  這足以明,如今的互聯網時代已經開始進入成熟期,所有看似不可行的創意,未必就沒有一線生機。

  我們這些新時代的年輕人,也應該在一切的不可能之中,走出一條可能的路,一條成功的路。

  在這個充滿希望的時代里,沒有人可以輕易篤定一個創意的成功或失敗。

  路在腳下,是老人對年輕饒勸告。

  但在我看來,路是人走出來的,走的人多了,才有了路。

  一切的不可行,只是因為沒人嘗試,而如果不去嘗試,又怎會知道是否真的不可行呢?

  新的時代已然到來。

  不要輕易篤定一些事情,因為過去的所有經驗,在新時代里,都將會被顛覆。

  需要謹記:這是創意的時代,也是最好的時代。”

  網上的吃瓜群眾同樣表示震驚。

  “《我功夫特牛》?之前玩過這款游戲,挺有意思的,但也沒覺得怎么樣,沒想到居然能賺這么多,月入破億…”

  “震撼了我一臉!那些純免費游戲只是噱頭,根本不可行的人呢?出來挨打。”

  “道消息,趣玩游戲這整個項目的運營資金還不到1000萬,結果上市首月直接拿下13億流水,簡直犇逼!!!”

  “正如田老板的,不要輕易去篤定一個創意的成功或失敗,過去的所有經驗,在新時代里都會被顛覆…”

  “確實是顛覆性的,趣玩游戲上線的時候,我們在討論時,都覺得這種模式不可能成功,但我們所有人都被打臉了。”

  “路是人走出來的,走的人多了,才有了路…田老板這句話簡直經典至極,以后就是我的座右銘了。”

  “創意的時代,最好的時代…這句話,提前鎖定明的熱搜,我的!”

  “事實證明,廣告盈利模式確實是有可行性的,我們有很多在游戲平臺到了上限的游戲,都帶來了非常恐怖的收益。”

  “游戲行業是真的要變了,以往那些苦兮兮的創作者們,終于有了出頭之日,啊啊啊,激動的不校”

  首月流水13億,平臺單品最高流水1.17億。

  這意味著什么?

  意味著在廣告盈利模式下的爆款游戲,賺的錢可能比一些主機大作還要多。

  要知道,爆款游戲的開發成本極低,幾萬塊就能做一款,而主機大作卻需要卻需要數千萬起步。

  成本相差千倍,盈利流水卻差不多…這怎能不震撼?

  當然,也有人表示——

  “只有爆款才能爆賺啊,但爆款幾乎是玄學,幾乎不具備可復制性,太難了。”

  這些人認為,目前趣玩游戲打造爆款游戲都只是營銷噱頭而已,可借鑒意義不大。

  但也有人持不同看法——

  “投資數千萬起步的主機大作,也不是全都能成功的,血虧倒閉的一大堆,只是你不知道而已。”

  白了。

  只要游戲做得好,都能賺錢,賺大錢。

  “所以才,這是最好的時代嘛,主機大作、端游、手游、游戲…不論大成本還是成本,只要做得好,都會崛起,不會出現明珠蒙塵的遺憾…”

  有人弱弱地表示。

  吃瓜群眾們仔細一想,還真是這么回事。

  游戲也好,主機大作也罷,只要質量夠硬,都能賺大錢,而反之,如果質量不協…那平臺再好也無法拯救。

  大洋彼岸。

  “我們是否要做此類項目?”

  巨硬集團的高層們有些搖擺不定。

  按理,他們的新世紀系列,已經退出主流市場競爭了,哪怕是跟風做這些項目,也不可能帶來好的回報,甚至大概率虧本。

  但巨硬集團現在的宗旨卻是:星空科技做什么,我們就跟著做什么。

  所以,要不要做呢?

  “做!當然要做!”

  最后還是約翰遜大手一揮:“傳統休閑手游、手機網游、純免費游戲…星空科技做什么,我們也做什么,他們在前面開拓市場,我們則與之競爭,早晚有一,我們能重新殺回戰場,奪回屬于我們的榮耀。”

  一番話,滿是雞血,令人熱血沸騰。

  在約翰遜的帶領下,巨硬集團徹底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一個“學習者”、“追逐者”的位置上,全方位的去研究星空科技的一切成功案例,將對方視為假想敵,期待著有一,能夠再度交鋒。

  至于三巨頭里的另外兩家…

  “如果他們不做出改變的話,將來也必然難以再回到霸主之位…將希望寄托在他們的身上,試圖抱團取暖,還不如獨立前行呢。”

  約翰遜已經認清了現實。

  有時候,神一般的敵人并不可怕,可怕的是,愚蠢如豬的隊友。

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