“我打算做一個很有意思的項目。”
田陌云想了想,說道:“應該算是一個全新的游戲模式吧,與目前市面上的所有游戲盈利模式均有不同,不知道這種方式能不能做起來,如果可以的話,或許,手游市場可以擴大十倍甚至更多。”
將手游市場擴大十倍以上?
聞言,蘇瓊有點被驚到了:“這可能嗎?現在的手游市場已經觸碰到天花板了,幾乎沒有任何方式可以擴增市場規模…”
現在的手機游戲市場,主要分三類,創意小游戲、休閑手游、多人在線網游。
創意小游戲,指的是以小游戲平臺這種方式為主導的經營模式。
時至今日,制作小游戲的平臺早已經不再只有小游戲平臺一家了。
許多游戲公司或資本互聯網創業者,都投身到這個行業。
他們各有獨特的核心優勢,以及資源整合能力,平臺做的有聲有色。
而創作者們的選擇也更多了。
他們可以選擇規模最大的小游戲平臺,也可以選擇其他更適合自己的平臺。
小游戲這邊怎么說呢…一句話形容,只要游戲好,平臺大小不是問題。
在各大平臺的期,頂級創作者的地位很高,玩家們通常會慕名下載某平臺的游戲,而不會成為某平臺的忠實用戶。
頂級創作者的地位,是要高于平臺方的…
乙方比甲方牛逼…這樣的情景,也只有在小游戲行業才能見到了。
至于那些普通創作者,哪個平臺更容易出頭、更適合自己,就去哪個平臺唄。
反正嘛,選擇多了,出頭的機會也多了,平臺市場競爭越激烈,對創作者和玩家們,以及行業都更加有利。
這里的重點在于盈利模式。
小游戲行業的盈利模式,以傳統的付費買斷制為主,用戶打賞和官方獎勵金為輔。
休閑手游例如植物大戰僵尸的盈利模式有兩種,分別是付費買斷制、免費內購制。
多人在線網游的盈利模式,主要還是以免費內購制為主,少量有月卡點卡盈利制度。
“有沒有發現,手游市場的三類游戲,都有一個共同點?”
田陌云笑了笑,說道:“不管是買斷制還是內購制,都是需要玩家進行付費的,區別僅在于先收費還是后收費,但總的來說,兩大盈利模式并沒有太大的區別。如果…我能打造一種純免費的游玩模式,你覺得能否給手游市場帶來改變?”
純免費?
蘇瓊一怔,然后皺起好看的眉頭:“這怎么可能呢?如果純免費的話,開發者哪來的利潤?”
在這個世界上,不論想做成什么事,利益永遠是最先要考慮到的。
不論寫、畫漫畫、還是做游戲。
熱情永遠都不能當飯吃,只有錢才可以。
小游戲行業之所以能做起來,就是因為創作者可以賺到錢,其中很多優秀的創作者,從小游戲行業賺到的錢,遠遠超過正常的工作收入,甚至是短短幾年就財務自由。
如果小游戲行業不能賺錢的話,僅憑興趣愛好做支撐,創作者絕不可能堅持下去,也不會有資本注意到這個市場,去經營更多的小游戲平臺公司。
唯有讓所有人都滿意的利潤,才能讓這個渺小的行業生存下去,且越做越好。
而田陌云所說的“純免費游玩模式”…首先要解決的就是盈利問題,如果不能給平臺方和開發者提供利潤,那么,這個新模式顯然是無法成立的。
“純免費就無法產生利潤嗎?”
田陌云笑了笑:“其實并不是這樣,傳統的游戲盈利模式里,分平臺方、制作者、玩家。
玩家給平臺付費,平臺在抽成后,將一部分利潤交給制作者,這是一個完整的盈利過程。
但事實上 如果參與到這個過程的并不只有三方,而是還有一個第四方呢?”
“什么意思?”
蘇瓊眨眨眼,還沒理解田陌云這話的意思。
“那我說的直白一點。”
田陌云繼續笑著說:“如果在這個過程中,再加上一個投放的第四方,一切就都不同了。
商給平臺付費,玩家免費玩游戲看,平臺根據利潤計算方式,將一部分收入交給制作者。
這樣的模式里:玩家玩游戲不需要花錢,平臺方和制作者賺到了費,商得到了投放量。
大家都得到了好處,沒有任何人吃虧…這會不會也很有可行性呢?”
“聽起來很有意思。”
蘇瓊眼睛一亮:“這個模式的基礎框架還是可取的,算是另類的資源整合吧?如果可以合理的協調好整個過程,那確實是可以讓所有人都得到好處…不過,就算是純免費游玩模式,恐怕也很難讓手游玩家數量增加十倍吧?”
智能手機誕生已經有兩個年頭了。
而作為智能手機的核心賣點之一的游戲功能,廣大用戶自然也不陌生。
他們或多或少的都玩過一些手游,就算不想付費,也會下載那種免費內購制的游戲玩一玩…感興趣的話,會成為消費主力之一,不感興趣的話,哪怕是純免費游戲,他們也不見得會玩啊。
純免費游戲,這確實是一個不錯的賣點。
但如果只有這樣一個賣點的話,純免費游戲的前景必然會極其受限,或許連小游戲行業的規模都不會有…而這種小打小鬧,顯然不符合田陌云的性格。
所以,他所籌劃的純免費模式,必然還有其他的殺手锏。
“你說的沒錯。”
田陌云點點頭,意味深長的說道:“那如果…玩游戲能賺錢呢?”
“啥?”
蘇瓊當時就懵了。
“正常的互聯網思維而已,先砸錢把平臺做起來,然后就可以割韭菜…啊不是,就可以回歸正常的經營模式了。”
田陌云解釋道:“通過玩游戲賺零花錢這樣的噱頭,把用戶吸引過來,打造一個純免費游戲平臺,然后…平臺所產生的收入,足以將這部分的開支給平攤掉,然后…這個平臺就經營起來了,就可以源源不斷的賺錢了。”
“這樣也行?”
蘇瓊有些驚奇,她還是頭一次接觸到這么有創意的商業模式。
“當然可以,這個思路是完全可行的,其他的,還得再看。”
田陌云想了想:“我準備在星空科技這邊先成立一個項目組,把這個創意做出來試試看,如果能做成的話,就將其獨立成旗下子公司,如果不成…那到時候總結一下失敗經驗,再看具體情況。”
關于“新型游戲平臺”這個想法,并非是頭腦發熱。
田陌云早在打造小游戲平臺和休閑手游的時候,就有了這個想法。
只不過,當時的事情很多,大部分精力還要用在老四家、三巨頭這邊,精力實在有限,所以就把這個項目給暫時放下了。
而現在,所有的事情都忙完了,一些比較有意思的項目,也不能再繼續吃土了。
蘇瓊還以為田陌云會休息一段時間,畢竟現在好不容易放松了。
對于田陌云而言,老四家、三巨頭的擔憂徹底解除之后,心里的一塊大石頭落地,本身就很輕松了。
而且,就算是休息,也總不能什么都不做,就天天在床上躺尸吧?
“新型游戲平臺”這個典型的互聯網思維下的產物,很有意思,剛好適合休息的時候做著玩玩。
相比起跟七大集團斗智斗勇,這就是小打小鬧而已,覺得有意思就做了,既沒有壓力,也不會太燒腦。
6月末尾。
“新型游戲平臺”正式命名為趣玩小游戲。
由星空科技公司成立的精銳項目組來擔任這個項目的營銷推廣與運營管理。
趣玩小游戲走的是小游戲路線,算是一種全新模式的小游戲吧,雙方有不少共同點,但市場并沒有多少重合。
按照田陌云的大體估算,這種模式如果能做好的話,一夜之間全國爆紅并不算難,將手游市場的基數擴大10倍,也不難。
7月初。
趣玩小游戲正式上線。
借助于星空科技的龐大用戶資源,推廣這樣一個手游平臺,并不是一個太難的事情。
同時。
田陌云也在微博上更新動態:
“好久沒發微博了,今天上號敷衍一下大家。
順便說一件事 最近想到了一個很有意思的小創意,關于游戲的。
所以,我帶著一群志同道合的伙伴,做了一個全新的手游平臺。
這個手游平臺沒啥野心,就跟小游戲平臺一樣,定位小眾、小游戲,總投資不到一千萬,一次小嘗試而已。
平臺名字叫趣玩小游戲。
這是一個非常新型的游戲模式,與以往所有的手游運營策略都不一樣。
怎么說呢。
趣玩小游戲里面的所有游戲,都是完全免費的,不需要花錢買,也沒有坑錢的內購。手機\端一秒記住《》為您提\供精彩小說\閱讀 絕對是完全免費的,從平臺到游戲,你能找到一個充值入口都算我輸。
不光是完全免費這么簡單,如果你玩游戲的時間夠久,通過的關卡比較多,平臺甚至還會給你發零花錢。
是的,你沒有看錯。
不僅玩游戲不花錢,平臺方甚至還會給你發錢。
雖然錢不多,但攢一攢,買點零食、吃頓飯還是可以的。
而且,趣玩小游戲會定期抽獎,任何參與抽獎的用戶,都有可能獲得星空手機、星空平板等獎品。
玩游戲不但不花錢,還能賺零花錢,還能參與抽獎…
這樣的好事兒去哪找啊?
這個平臺的創始人是傻子嗎?
沒辦法,人傻錢多。
暫時就說到這里吧,如果你們感興趣,想體驗的話,可以在星空軟件商城搜索趣玩小游戲,下載注冊即可。
因為趣玩小游戲正處于測試版,以及許多技術性問題,所以暫時僅星空os平臺。
一起來玩吧。”
田陌云的這條微博動態,讓很多網友都感到懵逼。
翻來覆去的看了好幾遍,都有點不明所以然。
“我沒看錯吧?完全免費的游戲平臺?田老板這是要給我們發福利嗎?”
“快來看啊,田老板又要做慈善了,感動感動,愛了愛了。”
“真就完全免費,一分錢不用花?不用花錢買游戲也沒有內購的坑?這太太太有魄力了。”
“我的天!田老板這是在搞什么?完全沒看明白啊。”
“我猜大概率是擊敗三巨頭之后,心情好,給大家發點福利…當初收購老四家的時候也是這樣的。”
“話說…你們為什么不提關于玩游戲還會給零花錢這件事?”
“什么?你也看到了?這么說…我沒看錯?”
“我也看到了…那么真相只有兩個,要么是我們集體出現幻覺了,要么…這是田老板吃錯藥了。”
“天啊擼,太可怕了。“
“是不是吃錯藥了…這個我不太關心,但既然田老板這么說了,那就肯定不是忽悠人的,我先去沖了。”
“這也能沖?”
“你說的沖,是我理解的那個沖嗎?”
“我說的是沖澡啊,先沖個澡,然后去體驗一下這個游戲平臺,有問題嗎?”
“人傻錢多啊,田老板虧死了,我們爆賺了,愛了愛了…”
沙雕網友們都在評論區打出了符合自己智商的言論。
田陌云在發微博的同時,星空科技那邊,也給趣玩小游戲增加了很多推廣資源,力求一炮而紅。
事實上。
盡管田陌云屢次強調,這就是個小小的嘗試,沒打算認真去做,但星空科技這邊,還是給了足夠多的資源和重視。
并不是他們想討好大老板什么的…當然,這只是其中一個原因。
最重要的原因是:他們在經過開會研究后,認為這個項目大有可為,有很高的商業價值。
如果可以做成的話,趣玩小游戲的盈利,或許會很輕松的就比肩甚至超越小游戲平臺。
星空科技的許多高層們,對此都感到震撼,心中對田陌云的敬佩更上一層樓。
“老板不愧是老板,這份商業才能,我輩此生也難以企及呀。”
有一位企業高管感嘆道:“在趣玩小游戲誕生之前,誰能想到居然還可以這樣打造游戲平臺呢?
誰能想到,這種互聯網思維還可以用在游戲平臺上呢?
誰能想出這種兩相結合下的躺著賺錢的新思路呢?
老板這分明就是在暗示我們,要學會細心的觀察生活中的點點滴滴,留心觀察身邊的萬事萬物。
因為,人生的每一個不經意的瞬間,都有可能摩擦出絢爛的火花,都可能會偶遇錯過一個財務自由的機會。
老板之所以能取得這么高的成就,絕非浪得虛名,絕非運氣好,而是實實在在的卓絕才能啊,佩服了。”
路過的田陌云:“???”
這波彩虹屁就很舒服了,盡管他有點措不及防。
趣玩小游戲上線并進行渠道推廣的時候,大夏游戲圈產生震動。
一位位從業者,或新人,或大佬,都不約而同的放下手里的工作,去關注這個全新的平臺,以及…反復琢磨田陌云的微博動態,還有星空科技的渠道營銷宣傳方案。
完全免費的游戲?
不但不要錢,還會反過來給玩家們發放零花錢?
這是個什么操作?
田陌云的這一波操作,即便是游戲圈的從業者們,也都沒看明白。
他們被以往的傳統盈利模式給禁錮了思維,所以,很難想象出趣玩小游戲這種純免費模式,應該如何盈利?
一款游戲供玩家游玩,這不算什么。
但如果一個游戲平臺完全免費,并承諾從平臺到游戲都找不到一個付費入口的話…那這可就有大問題了。
首先最重要的一點:盈利。
平臺是必須產生盈利的,不然,就無法生存下去。
而如果這個名為趣玩小游戲的平臺,完全不從玩家這里收取費用的話,拿什么去維持平臺的經營開支呢?
總不能真就做慈善吧?
田陌云這些年來,沒少做慈善,他至今還排在大夏慈善榜的首位上呢。
但…田陌云從未做過這樣的慈善,而且…這也不是慈善好吧?
游戲平臺完全免費,這只能是經營者腦子抽了、想不開,跟慈善可一點關系都沒有。
趣玩小游戲到底是怎么一回事呢?
酷靈游戲。
“下載看看就知道了,田陌云這么做,肯定有他的用意,還輪不到我們替他去琢磨這些事情。”
老板陳國華淡淡說道:“眾所周知,田陌云從不做賠本的買賣,相信這次也一樣。”
于是。
他們紛紛下載趣玩小游戲,然后安裝,打開。
這個游戲平臺雖然還處于測試階段,但app已經開發的非常精良了,畢竟是星空科技公司的優秀團隊,每個人都是行業頂尖,哪怕只是隨便做做,也不會太差。
陳國華打開平臺app的首頁推薦,隨手點進了一款名為消滅惡魔的游戲。
在消滅惡魔下載安裝的時候,陳國華注意到一件事,這個平臺的游戲并沒有獨立的安裝包,而是以數據緩存的形式,內嵌在趣玩小游戲app上的。
說的直白一點。
趣玩小游戲app就像是一款游戲的空殼子,平臺里任何一款“游戲”,在下載安裝后,打開的時候,這段數據都會借著趣玩小游戲app的身份,為玩家展開該游戲的內容。
怎么說呢,就跟下載app去看一樣,app既是推廣平臺,又是的載體。
只不過在這里,是把換成了小游戲而已。
“有點東西。”
陳國華沒太在意這件事,在消滅惡魔安裝成功后,隨手將其打開。
這是一款豎屏射擊游戲。
玩家控制一艘戰機,去打屏幕上方進攻過來的惡魔。
這種豎版射擊玩法并不新奇,甚至有些爛大街。
但這款名為消滅惡魔的游戲卻不同,那些從屏幕上方進攻的惡魔,身上居然帶數字,大惡魔的數字多,小惡魔的數字少,而在戰機打中這些惡魔的時候,它們身上的數字會飛速減少,最后被打沒。
看似簡陋粗糙,但卻給人一種莫名的爽感。
陳國華挑了挑眉,敏銳的注意到“數字惡魔”與尋常豎版射擊游戲的不同尋常之處。
在大拇指滑動,攻擊打中“數字惡魔”的時候,手機會輕微震動,增加了些許代入感。
不止如此,當他的大拇指從屏幕上離開時,整個屏幕的背景變得灰暗、停止。
“隨時玩、隨時停…”
陳國華瞳孔一縮,有點吃驚于這個天馬行空的創意。
“隨時玩、隨時停”這是休閑手游的標配,一位位游戲設計師們,挖空心思的去琢磨游戲玩法和內容,卻從來沒人注意過一件事,那就是…如何深挖“隨時玩、隨時停”這個關鍵點。
這是游戲的開關,極其重要的關鍵點。
在緣由的設定中,屏幕上方下方,會有一個明顯的開關按鈕,通過這個虛擬按鈕,實現一鍵開關的設定。
但在消滅惡魔這款游戲里,設計師卻大膽的拋棄了這個設定。
換成了一種更加高效,更加人性化的設計:手指在屏幕上開啟狀態,手指離開屏幕暫停狀態。
直接省去了“一鍵開關”這個看似高效簡潔的傳統設定。
簡直犇逼!
“這應該是田陌云親自設計的吧?”
陳國華若有所思,以他對田陌云的設計理解,那家伙從來不做無用功,這個看似不是很“驚艷”的設計,很有可能,在整個游戲里的體驗上,會起到極其關鍵的作用。
于是,他繼續玩下去。
游戲的節奏很快,配合著帶感的背景音樂、背景音效,以及不算華麗但恰到好處的特效。
這一切,都給人一種“玩下去,繼續玩下去”的心理暗示,那種爽感一波接著一波,完全停不下來。
一關結束,再闖一關…手指已經養成了下意識動作。
然后…
伴隨著關卡的提升,游戲越來越難,直到他打的很艱難卻依舊失敗的時候…
“該來了。”
陳國華心里想著。
按照游戲設計師的慣有套路,在玩家打關卡失敗的時候,通常會給出一些“解決方案”,例如升級裝備一次性法寶之類的,這是一個常規的逼氪點。
陳國華可以感受的出來,消滅惡魔這款游戲里,也是有“逼氪點”的。
但問題來了。
田陌云在微博里宣稱“完全免費,沒有任何付費入口”,卻又在游戲里留下了“逼氪點”,他到底想干嘛?
陳國華沒想明白。
但很快,手機屏幕上彈出幾個選項,他隨手點了一個,當看到彈出的時…他明白了。
!!!
陳國華忍不住深吸了口氣,作為一名頂級游戲設計師,他只用一瞬間,就想明白了趣玩小游戲的盈利方式。
難怪田陌云敢聲稱“完全免費”呢,因為盈利完全取代了付費制。
難怪田陌云要打出“玩游戲不但不花錢,官方還會倒給錢”的口號,因為對于靠賣賺錢的平臺來說,流量才是最大的財富。
通過這種噱頭去大肆獲取用戶流量,然后去賺商的錢,再分出一部分給創作者,分出一小部分給玩家…
如此一來。
大家都得到了自己想要的東西,這是四方共贏啊。
犇逼!666!