人類的智慧集合起來之后還是有相當偉大的創造的。就比如說眼前的基地車就是如此,集合了無數代人類無數次輪回之中的經驗。將經典物理幾乎推到了極限,而他們所創造出來的東西,也是遠遠超出了常規經典物理發展的強大武器。
特別是將材料學方面的技術已經推高到了他們所能夠做到的最高程度,許多戰車所使用的不只是蒸汽動力,更是一種更加不可思議的動力驅動方式,那就是發條,作為一種炮灰兵種,這類戰車在被設計出來之后,甚至就不考慮進行充能等問題,作為一次性用品使用的他們在一次性的釋放了內部的能量之后,就不用考慮返航的問題了。
正常的設計其實是有充能的方案的,不過那毫無疑問會增加制作難度,降低產量。承影進行改造之后自然是把這方面的設置去掉了,新一代的戰車都是不需要進行充能的,在出場的時候就已經是充能完畢的狀態,而經歷一次沖鋒之后,或許能量就會耗盡,不過無所謂。因為幾乎沒有哪輛戰車能夠在一次沖鋒之后還保留完好。
不需要有人在車上操控的情況下,這些炮灰就算損失再多也是無所謂的。
而他的判斷毫無疑問是正確的。果斷的去,除了反復充能系統讓車輛的制造效率大幅度的提升。
同時他也放棄了原本基地車的履帶設計,直接采取了更加簡單粗暴的設計方案,使用了輪胎,而且只有1層薄薄的橡膠包裹在外面。
最大限度的降低了成本,提高了生產效率。
在這種一切都剛剛起步的時候,化工產業發展的速度比起機械產業要慢的多,所以輪胎的外層能多節省材料就多節省材料,有部分戰車甚至根本沒有輪胎,沒有輪胎,也沒有履帶的,就開上了戰場。
因為這些東西本身就是為了一次性設計的,而戰場則是一片大平原,不需要克服復雜的地形,所以這些設置都可以進行一定程度的簡化。
于是乎,鋼鐵洪流就這樣成型了,數量龐大的大軍。在平原之上和血肉怪物們碰撞在一起。魔物們雖然沒有鋼鐵之軀那樣堅硬,但或多或少掌握了一些這個世界的超凡力量,在他們的沖鋒的過程中,就能夠看到從他們的口中噴射出一個個火球,一個個風刃,有時候還會從自己背上的尖刺之中釋放出一道道雷霆。
這些對于戰車也有相當程度的破壞能力,特別是對于戰車內部精密的差分機來說,擁有強大的破壞力。
倘若雷電直接破壞掉了差分機的物理結構,戰車就可能會失去效果。無法繼續進行相對智能的戰斗,甚至就連沖鋒都無法保持。
不過在設計的時候,這些戰車的差分機如果損壞的話就會自爆,即便是無法繼續沖鋒,也可以完成自己的使命。
戰車的自爆隊本身就是鋼鐵打造的,其他戰車來說傷害比較有限,但對于血肉之軀的魔物來說卻威脅巨大。
車輪瘋狂的碾壓著,將一只只蘑菇直接碾成肉泥,而車子上的重炮這個時候也開火了,只不過這些炮口里的炮彈并不是通過燃燒爆發出來的化學能發射出去的,同樣也是通過彈性進行發射。
炮彈本身就是一個個完成了蓄能的彈力裝置,不需要火炮的長管,只需要一根很短的管子來固定發射的方向就可以了。
因此這些戰車的火炮看起來更像是秘籍的導彈發射巢,在沖入敵人之中之后,就會有密密麻麻的炮彈從其中彈射而出。
依靠彈力發射的炮彈速度比起依靠化學燃料推動的炮彈終究還是有一定的差距,但對于這些血肉之軀來說并沒有什么區別,就算是隔著幾只魔物被命中,就算是炮彈已經穿透了,其他的魔物打在他們的身上依舊有致命的效果,在這樣的重炮的狂轟亂炸之下,魔物之中血肉橫飛。
銀灰色的鋼鐵戰線和暗紅色的血肉戰線就這么糾纏在一起,鋼鐵的爆炸和血肉的橫飛在戰場上不斷的持續著,而工廠之中則是有越來越多的戰車被生產出來,同時也有越來越多的戰車報廢在戰場之上。
雖然在戰場上看起來是人類一方的戰車占據了優勢,但已經經歷過多次輪回的戰士們很清楚。他們現在并不算是占據優勢,最多是和對方處在了平手的狀態下。
在個體戰斗力方面,魔物是不如他們的戰車的。但在繁殖速度方面,魔物卻要比他們的戰車快。
也就是那些魔物更加廉價,一輛戰車如果不能殲滅三四只魔物甚至更多的話,很可能就是虧的,當然這是指正常完整配置的戰車,眼前的這種完全為炮灰而生的戰車,交換比能夠達到一比二就還有的賺。
只不過這么做最大的問題就是浪費資源,即便是這個世界的地圖是經過人類主動進行編輯的,各種金屬礦物資源也是有限的,全都拿來制作泡芙味的話,到后期很可能就沒有足夠的資源來制作武器了。
但那前提是戰線被打崩了,如果戰線沒有崩潰,還可以繼續堅守的話,甚至是可以逆著魔物的潮流將他們推回去的,那這些金屬就不算是被浪費掉了。
在戰爭爆發的同時,大量擁有一對機械臂的車子來到戰場上,他們自動的抓住那些報廢掉的車子,用機械臂將它們舉起來,然后扔在自己的車上,飛快的運回后方,大量的金屬就這樣被毀。
而這些車子則被扔進了熔爐之中,重新變成鋼水,然后被重新澆筑成各種各樣的零件組裝成為全新的戰車。
在材料回收利用的效率方面,甚至比起可以吃掉各自尸體的魔物還要更高。
只要戰線能夠不斷的向前推進,不被對方推回來的話,這些留在戰場上的殘骸就可以全都被收集回去回爐重造。這樣一來這種炮灰戰術所帶來的資源壓力也就大大的減輕了。
越來越多的炮灰被生產了出來。而隨著技術的發展,隨著新一次輪回之中,人們開始對這個世界的超凡體系有了更深入的認知。更先進的武器開始被開發出來。
就好像是在不斷的攀升科技樹一樣。承影在熟悉了這個世界的世界規則之后,迅速對生產線進行改進。首先是利用這個世界的魔法,給所有的戰車都加上了反重力符文。
這樣一來,他們就可以作為更加徹底的炮灰了。原本他們沒有足夠厚實的輪胎,也沒有履帶。即便是在平原之上前行起來其實也是相當坎坷的。特別是在交戰發生一段時間后,雖然戰場是在平原之上,但戰場之中有太多如同絞肉機一般的絕境。在這些地方。大量的尸體和殘骸堆積在這里,這樣原本還算平坦的地面變得坑凹不平,有不少炮灰戰車直接就在這里趴窩了,必須要等到后續的車隊前來救援,而隨著反重力符文附加在他們身上之后,即便是只有輪子沒有履帶的輔助,他們也可以在這些復雜的環境之中如履平地了。
而隨著反重力符文的附加,戰場上的局勢明顯對承影這邊有利,甚至他可以支援身邊的相鄰戰區的同伴,同時將自己的相關技術和研發成果一并發給他們,讓他們有能力對自己的基地車進行改造,制造出成本更低,性能更高的設備來。
而在這一切的同時,承影也在開發全新的技術。那是更加先進,更加瘋狂的技術,這個世界的魔法是一種相當方便的東西,不過,為了避免魔法中的原理迅速的被梅林搞清楚。每一次世界重啟之后,魔法的原理都會在夢境之中改變,不過推導這些魔法的基礎方法,卻是不變,在全新構建夢境世界之前,魔法師們會事先搞清楚。這一次的推演規律是什么樣的?
也就是好像擁有一個密碼,按照這個密碼進行推算,就可以最快的理解這個世界的魔法原理,并且把它應用在法戰和符文上面,應用在基地車中的戰車之類的東西的改造上,而不知道這個密碼的梅林想要破解密碼,就需要花費更長的時間。終究這里并不是他的主場。雖然他無比強大,可以扭曲這里的現實。但還是受到了諸多的限制。
承影在開發過了反重力技術之后,很快就更新了這些戰車的遙控技術。之前靠著內部的差分機,雖然能夠擁有一定程度的自主作戰能力,但智能還是太差了,甚至在智力方面還不如那些魔物。也好,在那些魔物本身就智商低下,也不會什么計謀,如果是活人在面對這些差分機控制的戰車的話,
可能一兩個有腦子的人就能夠想到辦法找到他們的規律,然后完全不付出任何傷亡的,殲滅大量的戰車。
而現在在法術一點點被解析出來,并且一點點的可以被應用在這些車輛上之后,這些戰車也開始可以被主動的直接遙控了,通過這個世界這個夢境之中構建出來的魔力,遠程對這些戰車進行操控,感知他們周圍的情況,而這樣一來,戰車之間就可以彼此掩護,面對復雜的局面的時候,也可以讓后方的控制者直接給出指令,該如何進行戰斗。
這是比起提升戰車性能更加重要的多的東西,在有了智慧之后,他們就不再是之前的炮灰了。而是有自己的戰術,能夠發揮出自己的優勢,在戰場之上所向披靡的真正軍團。
這也是最關鍵的一項技術,許多基地車的指揮官在解析魔法之后第一時間都是強化車輛的性能,承影這邊則只是開發了一項反重力技術,將車子最大的短板彌補,保證不會在戰場上隨時趴窩之后,就直接強化通訊能力,顯而易見,后者的效果是要好的多的。
他是比起其他人更能夠抓住人們的優勢的,人類這一邊的優勢就是人多,這個人多并不是體現在個體的戰斗力多可以淹沒對手這方面,這些人自身的戰斗力其實并不算什么,普通人相對于魔物來說根本沒有任何優勢,就算是他們學習了魔法,魔物也會在梅林的強化之下越來越強,這方面的數量優勢根本體現不出來。
真正能夠體現出來人類一方數量優勢的,其實是人類的智慧。
梅林就算是制造出來了再多的魔物。這些魔物也是沒有智慧的,道理很簡單,這是夢境世界,而夢境世界的規則是不可能在夢境之中創造出真實的靈魂的,因此這些魔物就算是再怎么智慧,最多也只能達到人工智能的程度,而且需要付出巨大的代價。
和真正擁有靈魂,擁有自我的人相比,他們的智力實在是差太多了,而如何利用人們的智力,如何讓人們的智慧更大限度的體現在戰場上,也就成了獲取勝利的關鍵,越是能夠發揮出人的智慧的力量,也就越是能夠在戰場上取得優勢,這也就是為什么承影并沒有選擇多少針對戰車性能方面的強化,而是直接針對戰車的遠程操控能力進行針對性的強化。
在有人可以配合他進行遙控之后,他的軍團的戰斗力明顯得到了質變,戰車們開始學會了分割包圍,開始學會了誘敵深入。開始學會了圍三缺一,戰車與戰車之間,彼此開始了掩護,并且學會了將敵人從大部隊之中分割出來,開始在戰場上不斷的形成局部優勢,一次次以多打少的局面直接改變了整條戰線的戰局,靠著戰術層面的優勢獲得了戰略層面的勝利,承影負責的這條戰線直接反推了回去,直接打到了魔物的生產基地。也就是他們的母巢所在。
摧毀了母巢,就相當于摧毀了這邊的基地車,會直接降低魔物的總產量,不只是降低自己這條戰線上的壓力不只是降低自己這條戰線上的壓力,周邊的戰友也會因為他摧毀了敵方的母巢而大幅度的降低所承受的壓力。
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