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第79章 一款辱罵玩家的游戲

  裴謙嘴上嫌棄文字冒險類游戲老土,但心里很清楚,老土的另一個含義是,穩定!

  文字冒險類游戲是一種相當古老、但又相當穩妥的游戲類型,可謂經久不衰。

  裴謙有前世的記憶,他知道中國式家長作為一款獨立游戲就是采用了類似于文字冒險類游戲的制作方式,依舊大獲成功!

  而裴謙不允許這種事情發生。

  所以,他要徹底拋棄文字冒險類游戲模式!

  裴謙清了清嗓,繼續說道:

  “我的思路是,做一個立體的流程圖。”

  “沒錯,就是像蛛網那樣復雜的結構圖。”

  “流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。”

  “玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!”

  “在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。”

  “你們能聽懂我的意思嗎?”

  眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。

  懂,也不懂!

  裴謙這么一描述,大部分人都能腦補出這游戲的形態。

  用visio等軟件畫出的流程圖,在游戲和很多行業中都是非常常見的。

  主要是用于表現某種邏輯關系和程序流程。

  比如某個程序從初始條件觸發,經過一系列判定,并最終輸出一個結果。

  從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。

  把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。

  而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是游戲的某一個結局了。

  而眾人不懂的是,這到底是一種什么游戲類型啊?

  沒見過啊!

  別說國內,國外也從沒聽說過這種游戲啊!

  能行嗎?

  搞那么多精良的3D模型,做那么大的場景,最后就做出來一個只能不斷走走走的游戲?

  總感覺…好像哪里不對!

  但是,沒有人會質疑裴謙。

  不懂?

  不懂就對了!

  裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?

  也就只有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!

  呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拼命記錄。

  好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。

  只要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!

  林晚舉手說道:“裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這里面一直走,會不會稍顯無聊?”

  無聊?

  無聊才好呢!

  這就是我想要的效果啊!

  但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。

  這樣做會不會…還是不夠激進?

  單純只是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊…

  萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎么辦?

  裴謙眉目低垂,陷入沉思。

  “有了。”

  裴謙突然想到了一個好點子:“我們在游戲中加入旁白!”

  “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

  游戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場CG里加。

  如果是在游戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。

  裴謙呵呵一笑。

  為什么要加入旁白?

  就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!

  不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!

  讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款游戲打差評、不推薦,游戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?

  試想,玩家每次做出一個選擇,系統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番…

  一款辱罵玩家的游戲!

  酸爽!

  稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔鼠標吧?

  裴謙輕咳兩聲,解釋道:“旁白,是我們和玩家互動的一種方式。”

  “玩家們一直在里面跑來跑去,確實很無聊,因為他相當于一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。”

  “我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發A旁白,選擇正確的選項,則會觸發B旁白。”

  “這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!”

  林晚恍然,猛地點頭。

  果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!

  什么是天才設計師啊?

  這就是!

  林晚不由得回想起自己在天火工作室的經歷。

  在天火工作室,也會經常開這種討論會議,用頭腦風暴的方式敲定游戲的一些細節應該如何制作。

  但,氣氛卻完全不同!

  因為周暮巖總是會問一句:“有類似做法的其他游戲嗎?”

  如果答案是肯定的,那么周暮巖會分析這款游戲的做法是否成功,成功了,才會采納。

  如果答案是否定的,或者有游戲這么做過,卻失敗了,那么這個點子就會被毫不猶豫地砍掉。

  這并不是孤例,國內的大部分游戲公司,都是這么做的!

  為了穩妥,大部分設計師都不敢試錯,而是傾向于從以往的案例中吸取經驗。

  所以,許多游戲才會變得千篇一律,好像一個模子里刻出來的一樣。

  而裴總的做法,讓林晚情不自禁地心生敬佩。

  根本不在乎有沒有成功先例,勇于做第一個吃螃蟹的人!

  這種格局,簡直比天火工作室和周暮巖要高出好幾個檔次!

  林晚更加堅信,裴謙就是一個天才設計師,沒跑!

  至于呂明亮,就只有拿著小本子拼命記錄的份了。

  他只是有些不明覺厲,并不懂裴謙為什么要這么做。

  但他很清楚自己有幾斤幾兩,絕對不會對此提出任何異議,全都按照裴總說的來做就可以了!

  成功說服了所有人,裴謙感覺心情舒暢。

  這種感覺,真好!

  這項目,完全在自己的掌握之中!

  “三天出設計稿,一周之內出全流程,兩周之內出全部美術資源,沒問題吧?”裴謙看向呂明亮。

  呂明亮立刻點頭:“放心裴總,保證完成任務!”

  說完之后,他有些心虛地補了一句:“裴總,如果做不完的話,能申請一下加班嗎?”

  加班是優秀員工才能享受的特權,他不確定自己算不算是裴總心目中的優秀員工。

  裴謙想了想,點頭說道:“可以,但最多不能超過晚上9點。雖然你們都還年輕,但也一定要注意身體。”

  “是!”呂明亮簡直感動。

  這種人性關懷,除了騰達,哪里還有?

  這不為裴總肝腦涂地,那還是人嗎!

大熊貓文學    虧成首富從游戲開始