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第78章 游戲名稱:游戲制作人

  周三。

  會議室。

  呂明亮很緊張,也很忐忑。

  因為這張會議桌上,以前能夠仰賴的大腿,都不在了!

  包旭昨天就沒來上班了,帶薪休假一個月,裴總強制要求他去全國各大風景區打卡、到各個游戲公司交流學習。

  黃思博最近也沒露面,也不知道他打算把裴總給的100萬夢想基金花到什么地方去。

  這兩位大佬不會再頂在前面了,呂明亮驟然接過執行主策的擔子,莫名感覺壓力山大!

  而這次會議,裴總說出近期的工作目標之后,呂明亮更是擔心了。

  因為裴總說,鬼將和海上堡壘最近都不會安排更新計劃,所有的人力,還是投入到下一款游戲的研發中去!

  這實在是有些出乎呂明亮的意料之外,也讓他憂心忡忡。

  按照正常的思路,有兩款成功游戲在手,正是應該拼命賺錢的時候。

  開個新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史詩武器…

  完全能躺著掙錢,簡直是一本萬利!

  而趁此機會,呂明亮也正好完成工作上的交接。

  先給鬼將、海上堡壘制作一下新版本,稍微適應適應,磨合一下,再去開發新游戲,這是最穩妥的辦法。

  但,裴總竟然壓根沒有開發新版本的計劃,直接就要上馬新項目!

  這讓前兩天才莫名其妙接任執行主策的呂明亮感到無比心慌。

  當然,呂明亮很清楚,裴總這么安排肯定是自有他的道理。

  裴總是一個不斷奮進的人,絕不是那種躺在功勞簿上數錢的平庸老板。

  不開發躺著掙錢的新版本,而是去立項風險很大的新項目,這正體現了裴總的雄心壯志,以及廣闊的視野和胸懷!

  “關于新的游戲,我已經有了思路,大家聽一下。”

  會議桌最上首,裴謙淡定自若的氣場輕而易舉地hold住全場,讓呂明亮更加堅定了自己的判斷。

  然而…

  裴謙完全是出于截然相反的考慮。

  為什么不開發新版本?

  因為開發新版本,就必須搭配推出付費點。

  要么按DLC收費,要么加入新的內購服務。

  完全免費的新版本,是不被系統所允許的。

  但問題在于,鬼將和海上堡壘的玩家基數很大,付費熱情很高!

  在這種情況下,出新版本之后,新的付費點很有可能會被瞬間買爆…

  所以,裴謙覺得還是另開一個新項目比較靠譜,畢竟要做砸一個新項目,比攪黃一個已經成功的老項目,要容易多了!

  很多新游戲上線就暴斃,即使專業的明星制作人也難以扭轉乾坤;

  而很多成功的老游戲,即使反復作死,也始終還是茍延殘喘。

  所以,裴謙決定另起爐灶,而且,要吸取上次的教訓。

  上次最大的錯誤在哪?

  在于太信任黃思博和包旭了!

  裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了游戲的賣點!

  這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個游戲的掌控力,決不能再出現海上堡壘那種跑偏的情況!

  他甚至不敢再讓小呂自由發揮。

  萬一…小呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎么辦!

  所以,裴謙要搞一次一言堂。

  他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款能夠名留青史的游戲!”

  “它的名字叫做…”

  “游戲制作人!”

  會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。

  不明覺厲啊!

  聽起來就很牛逼的樣子!

  這是要將騰達在游戲行業的故事改編成游戲么?

  但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎么做成游戲啊?

  所有人都認真聽著。

  裴謙胸有成竹,娓娓道來。

  “游戲的內容很簡單。玩家扮演一名游戲制作人。在游戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”

  “比如,可以自由選擇游戲的類型、付費方式、推廣策略等等…而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。”

  “最終,玩家將研發出一款游戲,并看到這款游戲上線之后的盈利和銷量。”

  “大概就是這樣的模式,大家有什么問題可以隨時提出來。”

  眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。

  裴謙胸有成竹地微微一笑。

  懵逼嗎?

  那就對了!

  這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什么大場面,玩法更是非常單一!

  游戲行業這么苦逼又枯燥,做成游戲肯定也不會好玩的。

  這種題材,絕對撲!

  就算作為一個獨立游戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。

  到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!

  當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。

  呂明亮第一個舉手。

  “裴總,這游戲的大概流程我懂了。我想問,這游戲的表現形式是什么?是類似文字冒險類那種獨立游戲嗎?”

  文字冒險類游戲,說白了就是“和紙片人對話”的游戲。

  這種類型的游戲制作簡單、適用范圍廣,只需要制作一系列2D的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個游戲內容給展現出來。

  按照呂明亮的腦補,這款游戲的形態更接近于中國式家長的游戲制作版本。

  當然,呂明亮并不知道中國式家長這款游戲,但他見過其他的文字冒險類游戲。

  裴謙搖頭:“不。”

  做成文字冒險類游戲?當然不行了!

  文字冒險類游戲才能花幾個錢???

  就那么幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?

  現在海上堡壘一周就得賺四五十萬,結果新游戲一共才投入這么多,這不是揚湯止沸嗎?

  一點都不解決問題!

  裴謙對新游戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能制造虧損!

  否則在鬼將和海上堡壘這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。

  “我們要全3D場景,全部用最高級的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”

  呂明亮人傻了。

  他想象不出那會是一種怎么樣的畫面!

  怎么想怎么有違和感啊!

  “全部都用3D素材的…文字冒險類游戲?”呂明亮試探著問道。

  “你怎么就跟文字冒險類游戲杠上了呢。”

  裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類游戲的形式,太老土!”

  “我們要用更加抽象、更加后現代的方式來包裝這款游戲!”

大熊貓文學    虧成首富從游戲開始