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132章 士兵轉化權限

  等時間一到0:00,云梟寒就和其他玩家一同進入了戰場。

  去大本營領出了扈從,云梟寒直奔前線,有6組人跟在他后面,其中兩組還是凌穹閣的玩家。

  其他的也大多是照過面的老面孔,不然就是“雪漫精英聊天室”里的熟人,畢竟能夠率先沖上20級的人就那么些人。不過這些人都是些小公會玩家或者沒公會的散人玩家,大公會玩家還是要點面子的,不愿意這么明目張膽的向云梟寒偷師,有這么多人看著,這就是承認自己不行啊,以后都不好意思拉人了。

  云梟寒對他們的跟隨不能說不介意,畢竟會影響到他的練級效率,但也不好趕人啊,只能隨便他們跟了,并在心里安慰自己說就當是指揮部隊的演習了。

  組隊是沒有組隊,但交流還是免不了的,最起碼作為會長,自己公會的成員總不能不理不睬吧,云梟寒也是無奈。

  6組人雖然都不是滿編,但也有21個玩家,帶上云梟寒就是22個人,每人還有8個士兵,就是176個兵,這個數字就很高了。

  因為人多的關系,云梟寒也不找村子守了,憑著經驗找了條主要的兵線開始帶兵往前推,跟著他的玩家自然有樣學樣。

  人數優勢這么大,敵人都不夠分,完全是平推,很快就推進了很遠,然后又攻下了一個小村,不過在攻村中還是出現了傷亡,跟著云梟寒走的玩家畢竟是戰場新手,在指揮士兵上難免有所疏漏,一個不小心就有2個玩家分別掛掉了一個士兵。

  雖然他們的士兵因為沒有經過轉化,重新招募不需要消耗功勛,但1銀幣的花費還是跑不掉的,相當令人心疼。

  因為推得太快,兵線根本都沒上來,基本都是玩家的兵,之前是一直沒死兵,大家就毫無顧忌的往前沖,現在死兵了,大家就有些畏縮了,都指望別人沖前面,這種傻事自然沒人肯干,云梟寒雖然夠硬,但他一個人也護不住自己所有的扈從。

  所以在溝通了一下之后,就決定暫時停在小村里防守一下,等等兵線,順便給殘血的玩家士兵們恢復一下。

  正打著,后面又跑來一票人,原來是一笑醉等人,他們在公會頻道里聽到有人在說云梟寒正在帶隊推戰場,都覺得云梟寒刷了這么久戰場了,又升的這么快,肯定比自己有經驗,說不定還有什么特殊技巧,立刻就問了坐標,然后一窩蜂的趕了過來。

  這一來就又是24名玩家,全是凌穹閣成員,這一下凌穹閣的玩家數量算上云梟寒就有32個之多,占了總人數的將近70%。

  云梟寒看到這種情況,也沒招了,想了想,一只羊也是趕,一群羊也是趕,以后類似的事也避免不了,干脆不掙扎了,開了個團,將所有人組到一起,開始真正的擔負起指揮的責任,并向他們傳授一些經驗。

  雖然又得到了一批生力軍,但出于穩妥,云梟寒還是讓玩家們休整了一下,通過牧師兵的互相治療把血量都回滿,然后又選了十來名比較能抗的騎士或戰士系職業玩家和自己一起站在前排,繼續向前推進。

  因為兵力上有著壓倒性的優勢,他們又陸續打下2個村莊、1個營地以及1座哨所,在戰斗過程中云梟寒發現,一笑醉此時的群傷能力比起自己當初20級的時候只高不低。

  倒不是說他單個的技能威力比云梟寒大,關鍵是云梟寒的群傷技能相對要少的多,冷卻時間還長,經常會出現漫長的空窗期。

  一笑醉的群傷技能雖然單個而言輸出不如云梟寒,但他有4個范圍技能,冷卻時間也都不算長,再加上他施展范圍法術往往還需要一定的吟唱時間,所以輪著放的情況下基本上不怎么停手。

  而且一笑醉的火焰法術還能反復疊加火系易傷,疊一次可以額外造成3%的火系傷害,目前他最多能疊5次,另外還有持續的灼燒傷害效果,這些傷害累積起來就非常可觀了。

  現在云梟寒刷一小時戰場是6%當前級別經驗,一笑醉是7.5%,但這是因為敵人的強度下降了,云梟寒所能獲取的經驗縮水了,在云梟寒20級時一小時戰場是能打到9%的,后來甚至能刷到10%。

  一笑醉的練級效率之所以不如20級時的云梟寒,不是因為別的,就是因為云梟寒的士兵都轉了扈從,在不降低扈從本身獲取經驗的前提下,云梟寒還可以額外分享40%士兵擊殺經驗,而沒有轉化的士兵,則只能分享10%。

  云梟寒那次獲得扈從轉化權限后,去官網查資料才發現,士兵-仆從-侍從-扈從,中間足足差了3階,轉化到仆從后就開啟了忠誠度屬性。

  階級越高,升級效率、屬性增長效率以及扈從擊殺敵人的掉率就越高,當然這三項提高的幅度都相當小,分別是仆從3%、侍從6%、扈從10%。

  仆從被玩家殺死不能復活,分享20%經驗。

  侍從被玩家殺死可以復活,分享30%經驗,復活費用不打折,復活后侍從隨機掉落1-2品階,但獲得的天賦和領悟的技能不會消失,重新升回原等階也無法再次獲得天賦和領悟技能。

  扈從被玩家殺死可以復活,分享40%經驗,復活半價,死亡不掉品階。

  轉換費用都是統一的(2.5*當前等級)點功勛,當前等級5級一算,就是指20-24級當20級算,25-29級當25級算。

  這個轉化權限并不是特別稀有的東西,戰場中觸發的隨機救助類任務有較高概率給這種權限,但會根據玩家表現獎勵相應權限。

  不過難點在于,這種隨機任務隨著玩家等級的提高,敵人的實力也會跟著提高,所以并不是等級越高就越好做,相反,級低的時候更好做一點。

  如果玩家獲得了一個較低的權限,就還可以再做此類任務獲得更高的權限,但高權限就不會獲得低權限了,將以其它獎勵代替。

  但還有一個途徑可以使手下的士兵轉化到較高的階級,某個士兵的忠誠度提高到很高的程度,且跟隨玩家的時間達到一個很高的標準之后,該士兵可以進行單獨轉化,不需要任何權限。

  不過這就是個水磨工夫了,非常耗時不說,在屬性和經驗獲取上也要吃一點虧。

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