《太吾繪卷2》這款游戲,在策劃層面做出來的主要玩法,還是在于人物的養成,并在江湖中書寫自己的故事。
玩家一開始建立起了一個專屬于自己的人物,他可以學習琴棋書畫,可以練習各種功法,拜訪各家門派。
游戲中沒有‘等級’這一概念,人物的實力由他所掌握的內功、劍法、身法等等功法來決定。這些功法本身的強度、修習的程度,綜合起來決定了主角的實力。
而人物的成長,與整個江湖的變遷,也是息息相關的。
玩家可以選擇拜入門派,而不同的門派之間,將會有不同的恩怨。
這個內容,是第一代中沒有、但在第二代中將會重點體現的。
大部分的門派,都分為正派、邪派、中立三大陣營。但哪怕是同為正派,互相之間可能都有其齷齪。
例如,巴蜀的峨眉派和荊北的武當派,互為連理,互相照應,與西域邪派無量金剛宗向來不睦;晉州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修劍,大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技聞名,但細致內,大小元山卻又有自己的矛盾;界青門為江湖邪派,專精暗殺,收錢殺人…
而最終重要的元素,在于游戲開始之后,游戲內會自己演化出故事來。
一切故事都是由人引發的。
人物的活絡化,是《太吾》第一代最為讓人著稱的地方。NPC總是會自己衍生出許多故事來,他們之間可能因為什么事情而結仇或結義,會廝殺也會相濡以沫。好友喪于敵手,自會去報仇;可能兩個男人愛上了同一個女人,相約決斗…
這些都讓游戲里的NPC,仿佛都是活著的一樣。
但第一代的體量畢竟限于如此,很多東西是隨機演算出來的,玩多了,自然會有乏味、會覺得不合理,甚至會覺得某些地方缺乏參與感。
而在第二代中,這里是要極度強化的地方。
在茄子和高以翔的設想當中,初始的門派設定,那也只是個初始而已。
在某個玩家的存檔中,有可能某一個峨眉派的女弟子被一個武當派弟子始亂終棄,結果最后當上了峨眉派掌門,與武當決裂;有可能界青門暗殺了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿滅這個殺手組織;也有可能,這一代的少林方丈是個陰謀家,反而會雇傭殺手,暗殺競爭者…
這些都將會由系統進行演化,從而形成每個玩家、每一次游玩、每一個存檔,最終都會變成一個完全不一樣的江湖。
面對這些不同的事件,玩家可以選擇參與其中,推波助瀾;也可以置身事外,冷眼看待世態變化。
甚至,連未來的宣傳語,茄子都想好了:“太吾繪卷中,不存在同樣的江湖!每一個玩家,都將擁有一段獨一無二的故事。”
在第一代之中,這種東西已經略有了雛形,但是由于游戲系統還遠遠做不到這種程度,難以支撐這樣有邏輯、有體系的演化,很多地方還是留有遺憾的。
但在第二代中,茄子希望能夠做得更好,更盡善盡美。
這需要有強大的AI,有強大的演化能力,同時游戲系統也要足夠支持。
以峨眉派舉個例子。游戲一開始,可以生成幾十個峨眉派的NPC,從掌門到最下面的普通入門弟子。其中,一半以上將會是仁善性格,剩下一半隨機生成。
有可能,某個天資絕倫的峨眉派弟子NPC,性格是叛逆的,她會不會處心積慮的想要謀奪掌門之位?她會怎么做?她的競爭對手會如何做?她會如何跟其他人相處?
AI需要判定這些,并演算這些。
最重要的是,玩家在其中會扮演什么樣的角色?玩家可以用什么樣的方式來介入到這件事情?
當所有NPC都有這樣的演算之后,整個江湖變得更加的繽紛多彩。
但設想是設想,完成的難度卻是極高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,AI系統要做得靠點譜。
在‘維度引擎’之中,茄子很驚喜的AI模塊。
但這個要人去做的,于是,之前高薪招募而來的一個做智能學習的人才,就排上了用場。
這人名叫陳覺,水平不錯,算是業內小牛。
值得一提的是,他的工資,甚至比茄子自己都高,一個月工資七八萬,年薪妥妥百萬的大佬。
工資高,是要做出工資高所應有的成績的。范哲說到底是個資本家,維度娛樂也不是慈善堂。發出去一百萬的年薪,陳覺也必須表現出自己的價值。
而他初步的價值,此刻也已經體現了出來——他在AI智能的演算上面,做出了非常杰出的貢獻。
他已經建立起來了幾套人物行為邏輯,并未來還會做出來更多。這些可靠的行為邏輯,到時候會決定相應的NPC,會怎么做。
同時,他更進一步在做整個世界的邏輯算法,保證整個世界在演算的過程中不會崩潰。
這是個非常龐大的工程,他在初初接觸到的時候,自己都覺得不可能完成。
然而,在接觸到了‘維度引擎’的AI模塊之后,這個東西給了他巨大的驚喜!
內置的大量邏輯算法模板,讓他大開眼界之余,也給他在工作之中減少了太多的工作量了。
說實話,一開始進到維度娛樂的時候,他還有一點不屑的心態:自己可是做人工智能的,是要改變這個世界的人,怎么能屈尊來搞什么游戲呢?
然而,現在他的想法早就變了。
僅僅是‘維度引擎’的AI演算模塊,就已經極大的吸引到了他,讓他覺得不虛此行。
且不說最終做出來的東西是什么、會怎么樣,他現在無比的相信,僅僅只是這份工作經歷,就能夠讓他學習到很多很多東西。
太吾AI的打造,陳覺將會負責整個技術方面的工作,為構建邏輯算法而努力。同時,他也隨時跟茄子等人的策劃團隊保持交流和溝通,力求能夠實現這個動態的江湖。
茄子他們,也需要做出一個復雜的游戲系統,來保證這些AI上的東西,最終體現在游戲中后,可以為玩家的游戲體驗真正的增光添彩,而不是成為自嗨。