不到十分鐘,SSG落入絕對下風!
Looper死亡,不僅自己崩了線,還將中野兩個位置帶到了坑里。
——打野不能救火!
每一個打野,都要有自己獨特的節奏,發育、GANK、反蹲一系列行為,可以被對手‘察覺’,但不能被‘掌握’。
其中的區別,相當于意識和窺屏,職業選手計算再出色,也沒有開全圖精確。
一兩秒,往往就是生死之差。
安掌門原本可以在中下尋找機會,見隊友連塔都不能回,必須要前來支援。
結果,Looper被強殺,使這次行為做無用功,反而暴露了位置。
補線收益?
能隨便去對面野區拿經濟的5級扎克,需要線上那一波兵?!
幫AP拿藍、打己方陸續刷新的野怪,在線上英雄陸續達到6級,至關重要的節奏點,安掌門什么事情都做不了!
LCK和世界總決賽中經常有carry表現的頂級打野,作用竟然不如Lucky這個‘混子’!
有著‘佛祖’稱號的Pawn同樣受到了極大限制。
卡牌對巖雀,確實是神來之筆,比White高出一個小檔次的實力加上英雄特性,讓Pawn無論對線還是支援都占據了相當優勢。
只是…卡牌是什么英雄?
支援啊!
選出卡牌,線上沒事單殺個劫、單殺個狐貍,是姿態才能干出來的事,除了這個‘左碟右手玩劫’,把所有天賦點加到對線上的怪物,職業選手拿卡牌都是以發育為主,幫隊友建立優勢。
那么,問題來了。
Pawn的隊友呢?
上單被打成了個‘孤兒’,下路Mata雖然實力出色,然而當前版本,不是那個四大M姓輔助人手一鉤子,一波團連中兩個C的時代。
香爐輔助確實沒有太多操作余地。
打團稍微好點,對線就是加個盾看ADC自由發揮,配合GANK…
讓風女配合GANK?!
White買了升級回復的遺失章節,帶著藍BUFF,石穿、撒石陣一輪輪推線,牢牢將Pawn牽制在中路。
隊友戰斗力強,玩中單就是這么愜意,不支援不打架,一門心思發育就可以。
更何況,巖雀前中期的清線能力還遠在卡牌之上。
“Ambition現在不敢離開上路,只要走,Looper就一定會被越塔,而且還是單人越。”長毛看著畫面:“SSG被牽制的非常難受。”
“是的,RNG現在并不著急,可以慢慢等UZI疊女神之淚,阿蘇回城直接三項!”致幻語氣一振:“十分鐘,三相之力,刀妹幾乎可以秒人了。”
三相之力除了基礎屬性,還有一個非常關鍵的特殊效果:
使用技能后,下一次攻擊附加基礎攻擊力的200傷害,冷卻時間1.5秒。
憑借大招‘至尊鋒刃’,蘇杭可以在一套對拼中,完美打出34次附傷,只有多蘭劍和燃燒寶石,提升280點額外生命值的凱南甚至抗不到技能用完!
Pawn和Ambition兩人,需要輪流為上路提供掩護、威懾,為Looper創造發育空間。
這樣一來,Lucky爽了。
入侵,反野!
同樣的事情和不同人做,心態完全不一樣。
街邊找個三五百的洗頭妹解決生理需要,無非是匆匆結束,可如果和某個風華正茂,在百萬大軍面前問想不想看自己脫衣服的明星來一發,不說多少體位多少次,起碼的拍照留念肯定要有,而且回味悠長,念念不忘。
Rank反野,和吃飯喝水一樣平常,打LPL反野,也算不上讓人振奮的事,雖然次數不多,但經常會有。
世界總決賽上,面對在所有選手中排的進前三的Ambition,入侵野區各種刷,干脆當成自己家,這份成就感…嗨爆了!
草叢樹苗懲戒,輕松搶走魔爪蛙,打掉下河道中的迅捷蟹,Lucky踩著SSG視野,一步步前往上路,排掉三角草從的干擾守衛。
Pawn、安掌門當即緊張了起來。
前7分鐘,Lucky在上路玩出三陽開泰,此時這么明目張膽的走過來,難道想開發第四次?!
為了保護隊友,安掌門放棄了剛剛開打的F6,直接向上移動。
進入石甲蟲面前的草叢,被樹苗炸了一下,位置暴露的瞬間,巖雀在河道中央開啟大招,冰霜墻幔層層推進,截斷SSG雙人組后路。
魔爪蛙墻壁后方,傳送光效沖天而起!
Lucky不僅是反野,還在兩座防御塔之間的黑暗區域放下了一個飾品眼!
四人包下!
“Looper沒有TP,Ambition在上半區,只有Pawn可以支援。”長毛掃了一眼右側的英雄狀態,作出判斷:“SSG下路非常危險!”
劣勢明顯,被瘋狂壓制,Looper傳送剛剛冷卻完畢,就不得不用來回線,否則就要損失帶著炮車的兩波近戰兵。
損失不起!
上路再一次出現了TP差。
蜘蛛俠Lucky排眼,是明局。
安掌門不向上路移動,兩人配合越塔強殺,輕而易舉,向上路移動…就打一波聲東擊西!
Tabe操縱正義巨像,W閃先手,控住兩人,White撒石陣、巖突、石穿一套連擊,配合UZI大招精準彈幕,瞬間擊殺Mata的風女!
Pawn走了幾步,見輔助直接被秒,果斷放棄了支援,轉為推線。
麥林炮手孤立無援,毀滅射擊火箭跳躍掙扎了幾秒,被蘇杭從后方攔住,利刃突擊帶走!
Killingspring(大殺特殺)!!
第三個人頭進賬,刀鋒意志和02的凱南對比,戰斗力已經徹底不在一個量級上。
分下路一血塔,收土龍,換線!
Looper無法阻擋雙人推進,SSG迫于局勢,只能讓imp和Mata去頂住UZI、Tabe,避免被RNG連續拿團隊經濟。
單人路差距繼續拉大。
背后沒有防御塔,在水銀鞋刀妹面前,剛剛合成火箭腰帶,硬屬性幾乎沒有提升的凱南連兵線都不敢吃。
很快,SSG發現了另一件絕望的事。
——蘇杭發育幾分鐘,回城后掏出飲魔刀,又購買了魔抗斗篷。
卡牌、凱南、扎克全部是魔法傷害!
出魔抗,打團作用不大,作為前排主要承受來自小炮的攻擊,沒有護甲,只靠數百點附加生命值,等于一張紙。
可分推無解了。
SSG上中野三個點,都不是技能全中傷害溢出的英雄,恰恰相反,裝備成型前,單個英雄的輸出不足以擊殺脆皮,此時,2打1也不是刀妹的對手!
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