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第三百一十五章 壓制不死上單

  支援,非常重要。

  很多人認為,草莓和PDD、Gogoing兩大進攻型上單對比,對位能力不在一個檔次上,甚至不能相提并論。

  這個想法是錯的。

  如果PDD的擊殺能力是100,Gogoing是97,草莓絕對不會低于95。

  面對各賽區成名上單甚至明星選手,都能打出碾壓對局,足以證明‘抗壓王’的線上水準。

  之所以賽區內表現的束手束腳,是因為戰略傾斜關系。

  E以‘宇宙人’微笑為carry點,全力擴大下路優勢,廠長不會給上路什么關注,而IG、OMG兩支戰隊,打野位的影子、靈藥用50以上的精力支援隊內大哥。

  代表什么?

  知道對野在,首先,不敢上前補刀,其次,被消耗不敢還手,不確定對方位置的時候,還要留技能應變。

  用數據做一個直觀的對比,不考慮越塔強殺、GANK成功兩個方面,純粹求穩對位,10分鐘,雙方會產生10個補刀的天然差距,并且,沒有打野幫助的一方,在個別時間點不敢吃經驗,等級一直被壓著走。

  更不要提被消耗不敢還擊所產生的影響。

  以大蟲子、慎兩名聯賽常見的對位英雄為例,在確定自己‘孤立無援’的情況下,分別要留Q、E提防打野,被對方打一套,只能用其他兩個技能去平衡,無論個人技術多好,細節多細膩,都一定會被壓制。

  本局,蘇杭受到的影響更大。

  面對遠程,突進英雄必須頻繁換血,以更高的基礎屬性和硬拼能力,讓對手不敢肆無忌憚消耗。

  但在雙方支援不在一個檔次上的情況下,沖上去,可能就是送!

  “還好,Looper只敢玩AP。”金牌陪練團隊的上單PDD松了口氣。

  后臺負責切換屏幕的導播,也有相當不錯的眼界和游戲理解,能抓住各種關鍵的OB點。

  此時,屏幕上鎖定的英雄,是存在變量,走AP、AD路線全然不一樣的狂暴之心凱南。

  多蘭劍,0.71攻速,61攻擊力,18點法術強度,基石天賦:雷霆領主的法令。

  AD凱南放棄了團戰爆發,將一切屬性投入到單挑方面,不考慮打野,屬于無解的存在,即便是前期能夠占據上風的納爾,裝備成型后也完全不是對手。

  AP,就要弱一些。

  “有巖雀,帶線太危險,刀妹沖過來一個E就秒了。”姿態表示不出意料:“眩暈、巖突穩定連,走不掉。”

  前期眩暈時間短,技能難以銜接,而且傷害不足,2v2是凱南卡牌優勢。

  等均衡打擊點滿,控制時長翻倍,沒水銀飾帶就不存在反抗余地。

  十名英雄出現在召喚師峽谷中,戰斗開始!

  雙方呈楚河漢界分布,守護野區,兵線接觸后,開始正常對位。

  UZI和imp全力搶2,一個有爆炸射擊和風女助拳,一個有加里奧正義罡風加上瞬殺效果的輔助裝備,速度差距不大。

  中單比較和平,都沒什么耗血的想法。

  上路…

  “阿蘇直接沖了上來,打的很兇!”長毛看著畫面上的對抗:“Looper操作非常細膩,邊退邊A,不過1級硬拼,凱南還是打不過刀妹。”

  前期等級、裝備持平的情況下,遠程英雄臉對臉互A不可能打贏近戰,這個是最基礎的屬性設定。

  一輪對拼,蘇杭領先了200生命值。

  不過,第二波兵線推了上來,不能繼續打,后撤時被Looper銜尾追擊,還回去了一百點。

  “現在阿蘇是有優勢的。”致幻分析雙方的屬性:“凱南多蘭劍出門,只有一瓶紅,刀妹是腐敗藥水,可以吃三次,狀態領先了不少。

  撤退的時候,阿蘇進草叢卡掉了Looper兩次普攻。

  這里Looper不能插眼A,因為把飾品用了,大樹上來閃現必殺,扎克反蹲可能都來不及救。”

  “沒錯,Looper打的很穩,但是,在換血方面會稍稍吃虧。”長毛贊成。

  “還有。”致幻見其他位置相安無事,導播鏡頭轉了一圈又回到上路,繼續分析:“遠程兵的血量大家注意一下,阿蘇是可以刷技能的,所以Looper打的很小心,甚至不敢消耗。”

  蘇杭第一波上前對拼,是在近戰兵即將死光的時間點。

  追殺一套,進入草叢,吸引第二波兵的仇恨,拉了幾秒時間,非常精確的留下了一個殘而不死的遠程單位。

  Q技能:利刃沖擊,擊殺目標會刷新CD,等于擁有了兩段突進。

  所以,原本能用A壓制血線的Looper,此時只敢游離在邊緣,小心翼翼補刀,完全失去了凱南的精髓。

  “阿蘇的對線能力確實太強了。”長毛滿是贊嘆:“一般來說,前期要被凱南追著打,結果現在,Looper反而被壓了補刀。”

  三層腐敗藥劑用了兩層,蘇杭就已經滿血,而Looper吃完僅有的一瓶紅藥水,血量只恢復到三分之二。

  硬拼,打不過。

  消耗,不敢。

  非常難受!

  最重要的是…Looper不太了解刀妹的傷害!

  韓服高分段看不到刀妹。

  歐美玩家大多狂野,各種純輸出不計后果的出裝浪翻全場,讓很多國內玩家驚奇的‘超不肉’,相較之下只能算普通。

  中國選手比較細膩,站在金字塔頂端的一小撮人,意識穩如狗操作美如畫,盯著看一晚上,會發現根本沒有常識失誤,要么是絕境無法反抗,要么是大家全技能在身,拼一波運氣沒成功。

  韓國上單,追求的是速成。

  凱爾兇用凱爾,杰斯強選杰斯,只要版本強勢,就一定要玩,哪怕熟練度只有七八十分,經常出麻瓜操作,都可以拿上賽場,用體系來彌補個人能力缺失。

  刀妹這種需要大量場次積累經驗,操作、意識全方位領先才能和一些強勢上單五五開的英雄,向來沒人喜歡。

  不了解傷害,就不能玩極限。

  王者組玩家用核心英雄,能將傷害誤差掌控在3點以內,一兩點逃生才是運氣不好,5點都是計算不足。

  此時,整整半個賽季沒和刀妹對過線的Looper失去了這個掌控。

  均勢對拼,蘇杭可以在打之前判斷輸贏,Looper做不到!

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