“這是啥?”慕容一邊搗鼓著調音臺,瞅了一眼葉沉溪丟在一旁桌上的一疊畫稿。◢隨*夢*小◢.1a
音響里傳出來《長安道》中的一段場景背景音樂。在大型游戲,或者是追求細節的項目中,不同的場景都會有不同的專屬背景音樂,有的還不止一曲。現在這段便是“紫塞秋風”的主題,蒼涼大氣,雄渾壯闊,凸顯出了塞外的大漠孤煙直,長河落日圓。
“挺好聽的。”葉沉溪先隨便應付了一句,然后又細聽了一段,想象著之前他看過的《長安道》中的場景原畫,頓時也有思緒感懷。
游戲背景音樂和電影異曲同工,好聽悅耳并不是最重要的,而是要貼合場景和劇情。
有些曲子你單獨拿出來聽可能覺得“其貌平平”,但配合在特定的場景之中,就覺得驚為天人了。那一瞬間的感動,會讓你后來即使不看電影,忘了劇情,依然會覺得很帶感,很好聽。
“當然了,這都改了第五版了。”
“辛苦了,這是分鏡,我剛弄好的。”葉沉溪說。
“哦,又要拍預告片了哦。”慕容已經很淡定了。
“沒錯…誒,啥叫又啊…”青魚網絡拍預告片的頻率其實并不算高,也就是公布游戲,描述游戲特色,或者展現一些新內容,新技術之類的。
可從來沒有過拿預告片吊玩家胃口的想法啊,雖然可能事實是如此。
慕容問:“這次有什么需求?”
雖然葉沉溪給的東西,一定會有書面呈現的需求內容,但口頭溝通永遠會比文字更方便,深入。文字的記錄更多只是起一個備忘的作用。
“這次不是一支曲,我要一首歌。”
慕容暫時停下了手頭的工作,表情顯示著,她感興趣了。
她來青魚網絡一年半了,去年也寫過永恒之戰世界杯的官方主題曲《無法停止的戰斗》,那首歌后來在yutube上播放量超過了800萬,在一些國內甚至國外的主流音樂播放軟件上也能夠搜到,熱度都還很不錯,讓她很有種成就感。
和其他主題曲的區別是,別人聽你的曲,和唱你的歌。
可惜在公司待的時間還不夠長,這種機會不怎么多。
她拿起畫稿掂量了一下:“有點厚實。”
“請不要用這種形容詞形容我的藝術創作。”
“怎么了?”
“你這跟用厚度來衡量一本書的價值有啥區別啊。”
“啊,好,那你大概描述一下吧。”
葉沉溪想了想,措辭了一番道:“首先是需要濃厚的美國白人音樂特色,比如鄉村民謠,歌謠體,二部曲式,主要樂器一定要有吉他,其他你可以自由發揮。我需要很安靜,安詳,平和的那種感覺,就像搖籃曲一樣,讓你可以聽著這首曲子沉睡。”
慕容沒太理解:“你的新項目不是打僵尸的嗎?”
帶有濃厚美國特色的音樂她當然很好理解,鄉村音樂也K,她現在對《無人幸存》這個項目不怎么了解,但也看過一些美國喪尸電影,如果葉沉溪說是搖滾,重金屬之類的她立刻就能懂,現在就有些奇怪了。
打僵尸,不是應該bangbang的嗎。
“喪尸只是一種背景構建,這游戲主要是想體現出人類在面臨共同的災難背景下,人與人之間會發生的很多故事和情感,相對這一點來說,是喪尸還是恐龍,或者是隕石撞擊外星人,機器人揭竿而起什么的,反而不那么重要了。嗯…你先看完分鏡吧。”
慕容似懂非懂點點頭:“好。”
葉沉溪做出的出版分鏡不多,十多多張A4紙,每張一個鏡頭,有點兒浪費…
整個預告片時間僅有兩分半鐘左右,還不到一支V的長度,整支預告片當然不是一段V,因為長鏡頭的原因,鏡頭數量也會比普通音樂錄影帶要少,而那首歌其實會在中后段才開始,在交代完人物和背景之后。
場景和人物都不復雜,幾乎也沒有劇情。
那是一棟典型的美國式的小木屋,這兒并不是現代化的大都會,只是在一個小鎮上,美國人從200多年前就開始用木材建造房子,人工太貴,也節能環保,兩三層的獨棟居民樓對房屋結構要求也沒那么高,這種木屋很常見。
主要角色就一個中老年的白人男子,在一個特寫鏡頭中,葉沉溪畫倒是畫得很簡單,寥寥數筆勾勒輪廓,但在一旁備注的是:皺紋和絡腮胡,人生經驗和智慧,人生走馬燈,回憶,坦然。
這屬于鯊魚工作室預留的B組人員們看到后,會罵娘的那種,事實上葉沉溪已經將東西先傳給了他們,而他們當時他們的內心活動中,也卻是有這樣的成分。
其實這也是需要前后文銜接,環境烘托下玩家和看預告片的人在結合背景和劇情的情況下,自行腦補出來,要是真能單看這么一個鏡頭就能看出來這么多東西,那才有鬼了。
小屋里一張沙發,很是老舊。
一張搖椅,同樣也有些破損。
壁爐里正在燃燒,火光也照亮了小屋。
一張羊毛地毯,木地板,灑落了一些血跡。
還有一具尸體,也躺在上面。
電視里沒有任何信號,雪花點點。
一旁還有一臺黑膠唱片機,充滿質感。
屋里打斗過的痕跡比較明顯,顯然剛剛經歷過異常生死搏斗,地上灑落這一些花瓶的碎片。
那個中老年男子,就躺在搖椅上,微微搖晃,半瞇著眼。
他的右手搭在扶手上,左手自然下垂,拽著一把霰彈槍,血液順著手臂,到槍管,然后斷斷續續地滴落,滴答,滴答,好像在跟播放著的音樂打著節拍。
這一段,只是在描述一個人將死之前的狀態而已。
慕容很快看完了所有鏡頭,皺起了眉頭,顯得很認真在思考的樣子,葉沉溪也就在旁邊這么等著她,也沒插話。
過了一會兒,慕容才道:“就是那種像是生命走到盡頭的時候的回憶,很坦然的自我審視,然后能夠毫無波動地去面對這一切的感覺?”
“對對對。”葉沉溪連忙點頭。
這種感覺卻是用語言不太好描述,慕容能懂就好。
慕容又道:“這首曲子之所以會是安詳的,是和這個人的當時的心境是相通的,因為他本身就很安詳,他在等死。”
“是的。”
“為什么要等死呢?”
“因為無路可逃了。”
“搖籃曲不太恰當,應該是Lullaby(安魂曲),但又不是彌撒曲,而是鄉村音樂,我要用鄉村音樂的格式寫一支安魂曲?”
“應該不是狹義上的安魂曲,如果可以的話。”
“可以加上小提琴和鋼琴。”
“這個東西你自己決定,從另一方面來講,我覺得其實不用這樣拔高也可以,就是他知道自己要死了,臨死前放上了自己最喜歡的一首歌,僅此而已。所以不用顯得過于悲涼。因為這首歌的意境與預告片中的場景相符只是一種‘巧合’,這種感覺…它既貼近劇情,但其實又不是,它或許一些別的情緒,比如回家的歡脫,但又有一些離家太久的感嘆和哀愁,有些背離風格的音樂與劇情會呈現出一種矛盾的張力,大概…這能懂嗎?”
很復雜,葉沉溪自己都覺得自己的描述在刁難人家鎖柱妹妹,他自己都想回答自己一句“懂個屁啊!”。
“我明白的。”慕容的回答卻很簡單。
“啊?”
“我有想法了,歌詞你自己有寫嗎?”
“沒有。”
“那有什么要求沒,比較中意的,一定想加在里面的?”
“Takeehe(帶我回家)?”
“沒了?”
“沒了。”
“好,大概什么時候要?”
“這是2月份VGA的頒獎典禮上要用的預告片,所以盡可能早一些吧。”
“那我下周給你初版,那時候你應該去西雅圖了吧,直接郵件發給你。”
“可以。”
月8號,美國spike電視臺正式公布了今年年中VGA頒獎典禮的提名名單。
今年真的是大作頻出的一年,無數炫目作品交相爭艷,從年初到年尾,有《戰神3》,有《年貨召喚:黑色行動》,有《質量效應2》,有《荒野大鏢客:救贖》,有《輻射:新維加斯》還有《文明V》,《光環:致遠星》,《生化奇兵2》,《刺客信仰:兄弟會》,《星際戰爭2:自由之翼》…太多了,也讓頒獎典禮“迷霧重重”。
迷霧重重…
在公布提名名單的時候,電視臺的男主持人是這么說的,至少大多數獎項上是這樣的。
游戲沒有社會新聞那么嚴肅,而且即使是社會新聞,美國的電視臺也少不了拿出來打趣,調侃。
女主持人問:“你真的覺得今年迷霧重重嗎?尤其是比如年度游戲和年度RPG游戲這樣的獎項上。”
男主持人很慌張的樣子:“嘿!我們可代表著官方的態度。”
最終的評選結果這個時候還并沒有產生出來,只是不同的游戲早已經有了不同的呼聲,無論是在玩家的圈子還是媒體的角度。有些作品看起來,最終獲獎的可能性很大。
對,看什么看,就是說你,《逍遙游》。
在公布的提名名單中,《逍遙游》強勢入圍了3項獎項,包括最重要的“年度游戲”,還有“最佳P游戲”、“最佳RPG游戲”。
一些其他的比如“最佳配樂”,“最佳配音演員”這些《逍遙游》還可以嘗試沖擊一下的獎項,青魚網絡并沒能入圍。
是的,《逍遙游》被劃分到了P游戲中,其實像最佳P游戲,最佳游戲這樣的獎項,大多數時候是評選該平臺上的獨占作品,但也有例外,而且也不少。
《逍遙游》這樣三個平臺都有登陸的作品,評委會的標準是,看哪個平臺最能代表這款游戲的最高水準。最后他們內部討論下來,還是P平臺,這本身也是青魚網絡自己的大本營,他們有FG啊…
橫公工作室也入圍了“年度最佳工作室”,如果從最開始他們還叫做P0的《求生》開始算起的話,在組建兩年半之后,他們終于第一次擠進了這個星球上工作室層面評價的最高榮譽候選中去了。
這個年輕的團隊,開始有了要主宰游戲世界的勢頭。
今年和他們一起競爭這個榮譽的有交出《質量效應2》的gayare,《光環:致遠星》的棒雞,以及奉獻出《星際戰爭2》的,神壇上搖搖欲墜但還沒有掉下來的玻璃渣娛樂。
不過在玩家輿論之中,神壇上現在青魚網絡的橫公也擠了上來,顯得有點擁擠了。
此前玩家們對于玻璃渣的評價是“玻璃渣出品,必屬精品。”
而對于青魚網絡則是…“青魚出品,必屬神作。”
神座,也到了該換一個人來坐的時候了。
實際上在專業媒體的評價中,兩家工作室奉獻的作品從設計層面上差距沒那么大。在etariti上,《逍遙游》依然維持著97分的超高評分,而《星際戰爭2》也有93分,僅相差了4分。
論銷量,兩者卻根本不在一個層面上。
目前《逍遙游》全平臺銷售已經突破了800萬,用了五個月的時間,依靠后續銷量的強勁,這個數字甚至超過標準的銷量炸彈,銷量比自己高創造了吉尼斯世界紀錄的《年貨召喚》。
不過動視的金字招牌依然是這個時代里3A作品銷量上的絕對霸主,《年貨召喚7》剛剛上市9天,又一次如所有人預期的席卷了全球游戲市場。現在全平臺已經賣出去400萬套,大多數數據分析師們的預測是,它可能在三個月之內便達到2000萬套的總銷量,并且又打破一系列的銷售額記錄。
口碑也不低,平均評分88。
之所以特意強調是3A作品,是為了除開《萬物起源》…那是個bug,上市兩年,銷量已經突破3400萬了,這句話雖然重復了很多遍但還是得說,依然看不到明顯的下滑跡象。而且傳聞中青魚網絡打算將其搬上移動游戲平臺,包括手機和掌機,那時候肯定又會引發一波銷售熱潮。
它的上限在什么地方?現在沒人猜得到。..
這些都是大怪獸。
而發售四個月的《星際戰爭2:自由之翼》雖然同樣喜人,450萬份,玻璃渣自己內部倒是美滋滋樂開懷,即時策略游戲中史無前列的數據,也只有他們能夠做到這種程度了。
但跟《逍遙游》、《萬物起源》和《年貨召喚》這樣的怪物相比,還是顯得寒酸了一些。
在提名名單公布了幾小時之內,全球各大游戲媒體的新聞稿已經飛速地擴散到互聯網的各個角落,而在很多人的渲染交流之中,如果最終橫公工作室能夠如愿擊敗另外三個競爭對手的話,這將毫無疑問是一場神權交接儀式。
先王未死,但新王卻已登基,然后開啟下一個嶄新的紀元。
這可能是今年的VGA上最大的看點之一。
這是4個份量最重的獎項。
或許也是為了平衡,畢竟任何頒獎典禮其實也不可能做到絕對公正,不一定是背后有骯臟的交易,而是因為獨樂了不如眾樂樂,雨露均沾才能普天同慶,道理到哪兒都一樣。
畢竟全世界有那么多游戲公司,人家也需要鼓勵的。
西雅圖工作室里,小伙子羅賓敲門走進葉沉溪的辦公室,想要將提名公布的喜訊通報,卻看到葉沉溪面目有些扭曲,通紅,幾乎是以一種卷縮的姿勢,像抱孩子一樣抱著一個靠枕,很用力的樣子,雙眼通紅,牙關緊咬,隱隱還能看到淚光閃爍。
“Bss?”羅賓心里在想莫非老板也看了電視直播,也知道了獎項入圍的消息,但…不至于高興成這個樣子吧,喜極而泣是這么一個狀態嗎?
剛才外邊兒工作間里,一群人聽到這個消息的時候是興奮,歡呼,擊掌,也有蠢蠢欲動。前面比較好理解,蠢蠢欲動則是因為同樣屬于這樣一家公司,而橫公工作室已經領先他們三文魚太多了,這讓他們在與有榮焉的同時,也會感受到壓力和動力。
《逍遙游》項目中,他們也承擔了一部分重要內容,但整體還是橫公完成的,那依然是屬于橫公工作室的作品。
他們也想要好好做出《無人幸存》,爭取自己也能站在那樣的榮耀舞臺之上。
就不是很理解老板這種看到自己“孩子成才”的心情,哇,對項目組的成長好上心啊…羅賓想。
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