2009年1月1號這天,《萬物起源》的官方推特賬號放出了一張《天空之城》的設計作品。
這是一座半空之中的中國古代宮殿建筑群,由多塊懸浮“空島”組成,漂浮在藍天之下,大地之上,白云之間。
島上樹木叢生,百草豐茂,有參天古樹遮天蔽日,又有天泉自從島中墜落,飛流直下,彷如人間仙境。
而宮殿亦是朱漆門,琉璃瓦,金碧輝煌,偉岸莊嚴,如仙人居所,又像是帝王別院。
外國人哪里見過這樣的。
近端有白云方塊組成的英文單詞…“haPPYnewYeaR”…
嗯,是有點不倫不類。
不過這種復雜精致的宏偉建筑,可謂奇觀,這個才三千多粉絲的官方賬號,此篇推文下面半天多時間,已經聚集了五千多個回復。
這就是自媒體時代訊息的傳播速度,在推特上面,每一個用戶都可以算是一家媒體,向他們的粉絲們傳播著資訊。
這個場景,在橫公開發組內部代號叫做“門面”。
就字面意思,單杰他們從很早之前的內部測試版本就慢慢地,一塊一塊地開始做了。楊舒先畫了結構圖,正面側面俯瞰全方位展示。然后項目組誰有空就上去堆兩塊,跟接力似的也有幾個月時間了,眾人拾柴火焰高,最后呈現出來的效果也令人滿意。
這絕對是當今世上,所有的《萬物起源》建筑中,規模最龐大,結構最復雜,細節最清晰,也具美感的作品,代表著全人類的最高水平…再次強調,目前而言。
作用也很簡單,就是給運營團隊拿來宣傳的。
找一個適當的時間,適當的平臺,發出去。
當然不是說“大家好,今天給大家帶來我們自己的作品”,這樣太顯擺,含蓄一點,主要是節日祝福,順便配個圖而已。
圖片邊角的地方還有水印,青魚網絡的公司logo,當然,也是用方塊堆疊而成的。
至于其中的文字,那個簡單,隨時都可以換,與建筑本體并不相連。在國內微博上也放的是同一張圖,只不過文字是“新年快樂”。現在鑫浪微博已經結束了封閉測試,完全開放了注冊,用戶增長速度非常猛烈,青魚網絡自然是第一批開始使用這個社交媒體產品的企業用戶之一。
當時做這個宮殿的時候游戲上市時間還不確定,但完全不打緊,反正全世界節日這么多,還怕找不到詞兒嗎?
再不濟什么“世界禁煙日快樂。地球一小時快樂。”也都是可以的,還能蹭蹭熱點。
“amaziiful!ohmyGod!Jesuschrist!holy!”底下絕大部分都是或者包含這樣的詞。狂霸星醫 一副沒見過世面的樣子。
還有一些玩家在問:“這是中國的宮殿嗎?我都忘了你們是一家來自中國的公司。”
“它是真的存在的嗎?我谷哥了一下,這里是不是中國的張家界?”
“一件完美的藝術品,我可以轉發到我的臉書上嗎?”
“這花了多少時間啊?做游戲有這么閑?”這個網友問到點子上了,看得出來也是一個沉迷在建筑事業里的玩家,深知這種程度的作品,對時間的迫害。
那些參加了這次青魚網絡官方設計比賽的玩家,當然都屬于這款游戲的核心用戶,這張圖的出現多多少少有點打擊人的感覺,刷著推特,然后看看自己嘔心瀝血創造的作品,有想推平重來的沖動。
咬咬牙,忍了。
至少…自己這個設計還是獨一無二的,全球僅此一家,專屬于自己的。
也有一些不明真相的圍觀群眾,沒有玩過游戲,也沒有聽說過,他們來是因為看到了轉發。
不僅是在推特上面的轉發,還有其他社交媒體上的傳播。
這些用戶單純從別人的轉發之中,四面八方慕名而來,他們問:“這是游戲嗎?什么游戲里面的?”
“可以造出別的東西嗎?”
“是不是美術軟件?像Ps那樣的?”
很快他們得到了自己的答案,一款叫做《萬物起源》的游戲,可以將它們關于創造和設計的想法,化為現實。
一個問題獲得了答案,往往伴隨的是又一個問題的浮現。
比如:那么,哪里可以買到這款游戲呢?
iGn的評測編輯羅伊·瓊斯,這個時候正在奮筆疾書〔鍵盤〕,關于《萬物起源》這款游戲,他花了三天時間來玩,四天時間來思考,應該如何去寫一篇評測,從什么樣的角度去解讀這款游戲。
和很多其他職業一樣,寫文章同樣也是有格式的,小到小學時候老師就教的鳳頭豬肚豹尾,把美好的事物撕碎給別人看來塑造悲劇和感動〔寫死她啊!〕,制造沖突和矛盾來調動讀者情緒,欲揚先抑欲悲先喜…都是套路,游戲評測亦然。
故事,音效,玩法,畫面,創意,關卡,戰斗,耐玩度,世界觀塑造…一條一條下來,一篇完整的通用型評測就出來了。
當然,這是對大多數游戲來說,放到《萬物起源》上,似乎有些不太適用了。tFBoYs之初見你的笑 上面說的大部分東西,這款游戲壓根兒沒有,或者幾乎可以忽略。他需要從真實的感受出發,而不是以成熟的框架去進行填充。
在較早之前一篇評測中,他剛剛給《俠盜獵車手c版打出了10分的滿分,算是例行公事吧,幾個月前的家用機版本身就是滿分,千萬級的銷量和玩家口碑也擺在那里。
幾乎每一個環節都可以說是無可挑剔的,奧斯卡級的劇情,杰出的細節,出色的操作和射擊手感,真實開放的自由城,這些都是它能夠拿到滿分的理由。
但對于《萬物起源》來說就不一樣了。
怎樣才能算是一款滿分游戲呢?是要每一個環節都盡善盡美嗎?
在瓊斯看來,不是的。
對于這樣的一款游戲,它如果能拿到滿分,是在其中某一個方面的帶來的無與倫比的震撼,這種震撼是對游戲行業的變革,一次技術或者理念的飛躍,對后來的其他作品的深刻影響,像一盞明燈一樣照亮游戲設計和制作的又一條全新的路…讓你可以忽略掉其他所有不足之處。
毫無疑問,《萬物起源》應該是屬于這樣的作品,它太酷了。
之前它還未上市的時候瓊斯就已經在關注這款游戲了,青魚和動視的宣傳,放出的海報,簡介,還有預告片,他都沒有落下。
除了這款玩法獨特到似乎找不到參照物之外,還有他原本也是這家開發公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。
他是第一個在海外架設私人服務器的玩家,是最初的自發推廣者,也是第一個給出評測的評測編輯,哪怕不是通過官方途徑發表。
評分不是他一個人決定的,而要通過整個評測小組的一致通過,還有主管的審核。
iGn是一家商業媒體,必然會和一些大的游戲公司有幕后的交易。
不至于到那種顛倒黑白,指鹿為馬的程度,也就是在一些細節之處“手下留情”,把一般說成良品,把大作吹成神作。畢竟他們的受眾對評測文章的水準質量也有一定要求,也不傻。
但有一條默認的潛規則是,這種級別的游戲,往往會比那些3a大作要低一些,這是為了維護大公司高投資產品的利益,對行業進入門檻的一種提升,避免小作坊粗制濫造的歪瓜裂棗和他們一樣能賣。
不知道最后會評多少分,但瓊斯還是決定了忠于本心,提交一個10分上去。
然后繼續碼字,他關于這款游戲解讀的角度是,游戲的本質。
“很多人認為游戲帶給我們的是休閑和放松,其實不是,甚至恰恰相反,它帶給我們的是比現實生活更讓人投入,方式更簡單,產出更直觀的一種‘工作’…”
瓊斯這樣寫道。