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第三百八十章 還是自己人仗義啊

  通過分成,《傲世三國》給青瓷科技賺了不少錢。?x.這都是合則兩利的事情。

  張淳聽了這話,便答應了。

  王不負說:“大概到后天、甚至再過幾天,才能把《傲視三國2》拿到前面來。你得耐心等幾天。另外,展臺可以給你用,但掛著的大電視得留著。”

  張淳連忙答應。內心激動不已。能拿到最好的位置,哪怕只有幾天時間,也比呆在這里好啊。本來以為要浪費了今年的e3展示機會,沒想到還有這等好事發生了。

  等王不負走了,張淳才嘆氣道:“還是咱們自己人仗義啊!”

  目標軟件的員工都有同感。他們玩著日本游戲長大,對于日本的游戲制作人有著美好的想象。直到現在見到了真人,他們熱烈貼了幾次冷屁股,頓時感覺很是幻滅。

  王不負再和設計師說,讓準備目標軟件的logo,等到時候掛上去,讓這個展位過幾天變成青瓷科技和目標軟件的合辦展位。

  接下來,他又想去另外兩個區逛一逛。走進去就看到不少熟悉的廠商,韓國的nc軟件、臺灣的智冠,還有從各個國家來的廠商。墨西哥、智利、南非,王不負都不知道那些地方也能做游戲。

  在展會方的眼中,這些廠商的規模都很小。游戲的銷量少,也不像卡馬克那樣對游戲產業做出過什么突出貢獻。所以都安排在小展廳中。

  其實這些廠商中,也有幾家一方豪杰。像是位于臺灣。目前代理《千年2》、《紅月》等網游的“圣教士科技”,資金非常雄厚,研發實力也很強。這次一口氣打算在e3上展出五款游戲。

  名字有些微妙的韓國“nc軟件”,更是目前世界上最大網游廠商。剛剛通過收購,拉到了一位從80年代就開始設計rpg游戲的金牌游戲制作人,引起轟動,實力也很雄厚。

  在這個展區,像“nc軟件”那樣有一國政府在后、茁壯成長的廠商很少,大多都在勢單力薄地奮勇向前。

  這些都是努力的人,有夢想。有沖勁。但落后于時代的腳步。現實是非常殘酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、堅持再久,只要無法將努力化為比別人更優秀的作品,就沒用都沒有。

  像是智冠。這次展出的有一款2drpg游戲《第七封印》。能看出來。這個游戲是想向海外市場轉型。參考了歐美中世紀的美學風格,游戲則偏向日式。質量的話,看不出敷衍的痕跡。

  但在e3。對比王不負剛才在南區、西區看到的各種大作。王不負知道,這樣的2d游戲,在海外市場上賣不出銷量。

  認識王不負的人很多。相比西區無人理睬、南區的平等交流,在這里,許多廠商都熱情得過分。

  王不負知道他們想要爭取機會,以讓自己的游戲能夠進入中國市場。中國的游戲市場一直都在,只是之前上面有一層凍土,王不負將其挖掘開來,一個龐大的市場這才出現。

  但這個市場,絕非人人可以從中獲取利潤的。就好像不是隨便什么人,拿個鎬頭就能去挖出石油。中國那看起來潛力無窮的市場,目前被王不負和龍游公司這兩大銷售體系控制住了。

  龍游公司的行事非常霸道,根本沒有幫助其他廠商的想法。不出成績、沒有得到市場證明的游戲,就算廠商找上門也不會代理。如果是在歐美如日中天的游戲,那么龍游公司就會派出談判團隊,主動前去商談代理事宜。

  這里有對龍游公司不滿的廠商,也有想進入中國市場卻不得其門而入的廠商。對他們來說,王不負的游戲盒應該是另一個可行的方法。

  所有小型廠商都很渴望成功,也反復研究王不負的成功之路,想要模仿。但很遺憾的是,王不負能夠成功,一切的開始,都是那質量驚人的《狂潮》。

  廠商可以花錢請到最著名的策劃公司,來制定宣傳和營銷策略。但沒有《狂潮》這種質量的游戲,那么就不可能產生轟動效應。

  雖然確定了無法模仿,但那些廠商也明白了王不負的商業模式。只要進入游戲盒,就能夠和青瓷科技分享中國市場的盈利,這當然是天上掉餡餅的好事情。

  對于這些合作,王不負都非常謹慎。就算知道可以通過那些游戲獲得分成,也不打算全面開放。

  吸收這些游戲進入游戲盒,最主要的目地,不是助他們崛起,而是幫助游戲盒獲得國際競爭力。打個比方,如果游戲盒中有幾部墨西哥人制作的精品游戲,那么進入墨西哥市場肯定會更加輕松。

  游戲盒要走向國際,這是必須做的事情。否則游戲盒里面全是中國題材,怎么走出去?

  所以說,那些刻意迎合北美市場、或者是中國市場的游戲,反而不會被王不負看重。他要尋找的,就是《傲世三國》那樣、只迎合當地市場的作品。

  只有那些玩法、理念全都令人感覺別具一格、異國特色十足的游戲,方才會進入王不負的視野。

  王不負現在就站在一家白俄羅斯人的展位前,看他們做的一款“以基輔羅斯時期為背景的戰略游戲”。

  這款游戲,若是質量很高,玩法有趣,進入游戲盒應該不錯。中國人可以海納百川,增長見聞。而游戲盒也增加一些在烏克蘭、俄羅斯等東歐國家市場上的競爭力。

  王不負想的很好,結果上手玩demo版本,差點吐了血。游戲卡得要命,操作體驗差到了蛋疼的程度。而且不知道制作者出于什么心理,把好多圖標設計得很小,次數又很多。王不負點了一會鼠標,煩得連胳膊的骨頭都在發癢。

  王不負搖搖頭,放下了鼠標。這款基輔羅斯時期的游戲,真心沒法玩。

  一群白俄羅斯人剛才都期待地看著王不負,現在看他的臉色,頓時很是失望。以他們的發行能力來講,如果不能吸引到大市場的代理商,那么最好的結果,就只能保持支出和收入的平衡。

  他們做的這款游戲時,非常用心。查找了大量資料,設計了好幾種民族。不同的民族掌控基輔羅斯時,科技、兵種都會不同。

  基輔羅斯長達三百五十年的歷史,做的也很細致。從開始時的民族融合,到后面的擴張,最后是與蒙古人的對抗,波瀾壯闊。

  對制作組來說,游戲的操作感不好,確實是沒有辦法的事情。他們用的是免費引擎,也沒有優化的資金。要知道,想要優化一款游戲,需要的資金有時候甚至超過了制作成本!

  王不負不玩這個游戲了,但他感受到那制作組的用心。所以想了想,要了一本設定集。然后把自己的名片給了那群白俄羅斯人,說:“如果你們有需要,可以把公司或者工作室的詳情資料寄給我,商談進一步合作的可能性。”

  幾個白俄羅斯人珍而重之地把名片收了下來。如果這次e3無法獲得大發行商的青睞,那么尋找那中國人的幫助,自然是最好的選擇。

  王不負永遠都在缺大錢,但小錢從來不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大筆錢租了西區最好的展位。這筆錢若是投給這白俄羅斯制作組,肯定是雪中送炭的事情。

  而王不負呢?不管投出去多少,只要能得到一個類似《坦克世界》的游戲,那么所有的投資都回來了。

  《坦克世界》就是白俄羅斯人做的。有多成功?這款網絡對戰游戲,營收占到了白俄羅斯這個國家百分之一的gdp。

  王不負可以輕松地復制《坦克世界》的創意,但最好的辦法,還是讓更多的人創造出更多的《坦克世界》,只要讓他們聚集在青瓷科技的旗下就行了。

  他一個展位一個展位地參觀過去,也發了很多名片。除了韓國的廠商。

  那些韓式網游,王不負看都沒看。

  其實,真要賺錢,抱韓國人的大腿是最好的了。他記憶里,在中國先后登頂的兩家游戲廠商,全都是代理韓國游戲獲得崛起的。

  但王不負自己不玩那些游戲,所以就算知道能賺錢,也毫不搭理。

  發了那么多名片,卻一張都不給韓國人。這當然是得罪人的事情。所有韓國人的面上都不好看,不止是廠商,還有韓國政府方面的人員,也是暗自生氣。

  有一位中年人,就主動帶著翻譯攔住了王不負,嘰哩哇啦地講了一通,翻譯才用英文說:“這位是韓國游戲資源中心、游戲學院的部長黃慶植,他希望您能看一看大韓民國制作的優秀游戲,也許這就是中國人想要玩到的作品。”

  “呵呵。”王不負淡然一笑,心里知道,這些由韓國政府扶植起來的網游廠商,對王不負的威脅可比西區那些日本廠商要大多了。

  王不負一直很警惕韓國游戲。一個只有六百萬游戲人口的國家,已經有了一千五百家網游制作公司。那么多游戲公司,做出來的游戲當然是為了出口賺取利潤了。

  西區的日本廠商,賺的只是歐美成熟市場的錢。而韓國的游戲廠商,可都是一門心思想要攻打中國市場。這才是心腹之患。

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