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第415章 虛空戰場,版本更新

  玩家論壇。

  過往人物點評之:溟霧皇帝是不是本族最大的罪人?

  樓主(歷史考據黨):兄弟們來理性討論一下,溟霧族在蒼星海域的戰敗,溟霧皇帝的戰略決策失誤到底占幾成責任?個人覺得起碼九成,都選擇繼續在怪物世界了,還能因為優柔寡斷,而錯失良機,純廢物一個。

  2樓:這還用討論?溟霧皇帝太坑隊友了,要不是他瞎指揮,夜溟將軍能死?溟霧族能滅族?典型的又菜又愛玩,隊友帶不動,純純累贅。

  復蘇之霧:樓上言辭是否過于偏激?戰場形勢瞬息萬變,豈是幾句“優柔寡斷”就能概括?當時的任何決策都需權衡利弊,很多時候換位思考才能理解對方到底在想什么,溟霧皇帝固然錯了,但他顯然也有自己的考量,比如保存實力應對潛在風險。

  復蘇之霧:粗鄙,討論就討論,何必人身攻擊?你所謂的“瞎指揮”證據何在?僅憑結果倒推過程,與臆測何異?當時蒼星海域以北有古神族虎踞,溟霧族貿然全軍壓上,若被截斷族地,結局只會更慘。

  17樓:笑死,你個傻狗還跟我扯上軍事了?還敢找我要證據?全軍覆沒就是鐵證,夜溟將軍爆體而亡就是鐵證,這還不夠?至于你說古神族威脅,古神族佛系經營競技場,誰特么理會溟霧族啊。

  23樓:這個復蘇之霧腦子有病吧,親媽趕緊爆炸吧,第一次看到站隊溟霧皇帝的觀點,還換位思考,我換你XXXX,都再戰怪物世界了,底層勢力就得梭哈,不梭哈你玩什么怪物世界,這也想要,那也想要,吃屎都趕不上熱乎。

  復蘇之霧:夏蟲不可語冰,你們只會結果論,張口閉口污言穢語之徒,根本不懂何為戰略層面的博弈與無奈,與你爭論,徒費口舌。

  102樓:急了急了,給不出合理解釋就開始故弄玄虛了,你當你是溟霧皇帝本人在世啊,這么能洗,我還說當時溟霧皇帝是書言的內應呢,目的就是為了聯手坑死功高蓋主的夜溟將軍…真不知道你這種傻狗怎么過的基因篩選鑒定,怎么就生下來了…所以省省吧傻子,人物討論帖不適合你來,回去玩你的泥巴去。

  望著身旁暴跳如雷,對著光幕高頻對線的溟霧皇帝,夜溟心中一陣汗顏。

  成為玩家后,他讓溟霧皇帝多瞧瞧論壇資料。

  還分享給了他許多收藏的攻略貼。

  結果陛下在翻看攻略帖期間,看到了許多玩家對他的評價。

  最初還想要與玩家爭辯一下,逐漸情緒開始失控,徹底進入對線模式。

  面對論壇玩家,陛下顯然不是對手。

  全程被按著摩擦,越看越氣,越氣越想證明,陷入對線漩渦。

  能看到陛下灰白色的臉頰因為激動而微微泛紅,嘴里還不住地低聲念叨著:

  豎子不足與謀、匹夫之見、氣煞我也…之類的詞句。

  這位曾經執掌溟霧權柄,喜怒不形于色的帝王,此刻全然失了往日的沉穩。

  夜溟心中暗自搖頭。

  論壇玩家的戰斗力,他深有體會。

  那是一個完全不同于現實戰場的地方,講究的是陰陽怪氣、人身攻擊、摳字眼、無限放大對方言論瑕疵,以及最經典的“親媽保衛戰”。

  在那里,邏輯和證據不如一句刁鉆的辱罵或一個嘲諷的表情包來得有殺傷力。

  陛下雖然活了漫長歲月,歷經無數風雨。

  但無論是治理內政還是對外征伐,面對的要么是恪守禮儀的臣子,要么是刀劍相向的敵人。

  交流方式無非是政令、談判,乃至戰爭。

  何曾經歷過這種隔著屏幕,毫無底線,專攻下三路的“語言藝術”洗禮。

  在論壇對噴這個領域,簡直純潔得像一張白紙。

  試圖講道理,擺事實的辯論方式。

  在對方:全軍覆沒就是鐵證、你親媽爆炸之類胡攪蠻纏和人身攻擊面前,顯得如此蒼白無力,甚至有點可笑。

  這就好比一位飽讀詩書的大儒,突然被扔進了菜市場,試圖跟一群潑婦講論語,結果只能被罵得暈頭轉向,懷疑人生。

  別說陛下復活前是半神,就是神境,進了論壇也得挨上暴躁玩家兩下大嘴巴子。

  玩家才不管你是誰,觀點不同就得挨打。

  看著陛下又氣又急,還想繼續輸入文字進行反駁的模樣,夜溟終于忍不住,伸手按在了他的肩膀處。

  “陛下。”語氣帶著一絲無奈:

  “論壇有論壇的規則,在那里認真你就輸了,與其浪費心神解釋,不如我們去做點實際的事情,不如去試試新武器的鋒芒?”

  溟霧皇帝猛地抬起頭,眼中還燃燒著怒火:

  “夜溟,你瞧瞧,你瞧瞧他們都說了些什么,說我是累贅,甚至說我是書言的內應,聯起手來故意坑害你,簡直荒謬絕倫,血口噴人,胡編亂造…。”

  他越說越氣,胸膛起伏:

  “我承認當時的決策確有失誤,致使族群蒙難,你…你也因此犧牲,這是我之過,我從未想過推諉,但他們怎能如此顛倒黑白,將我的一片苦心污蔑為通敵叛族?這口氣,我實在難以咽下。”

  夜溟看著陛下這副模樣,心中汗顏。

  很顯然,陛下徹底認真了。

  他當即安撫道:

  “論壇玩家只觀結果,不究其因,他們未曾親歷當時絕境,自然無法理解你每一步抉擇背后的艱難考量”

  面對夜溟的勸說,溟霧皇帝頓時也明白過來。

  回想起剛才論壇不堪入目的污言穢語,再對比自己氣急敗壞的樣子,不由得老臉一熱,悻悻道。

  “哼,一群粗鄙之徒。”他最終只能恨恨地總結了一句,算是給自己找了個臺階下。

  隨即又長長吐出一口惡氣。

  強行壓下心中憤懣,關閉了論壇光屏,眼神重新變得銳利起來:

  “你說得對,是朕…是我失態了,往后是同一個陣營的兄弟,與他們爭辯沒有任何意義,我們的目光當看向前方…還有,以后別喊我陛下了,就喊我邪長老,往后你才是領袖。”

  說著,夜邪(溟霧皇帝)活動了一下手腕,感受著新身體內流淌的力量,繼續:

  “接下來去哪?是時候讓這具新身體,活動活動了。”

  看到夜邪已經放下與論壇玩家爭辯是非的念頭,將注意力轉向現實問題,夜溟嘴角微揚,點頭道:

  “出發前,我們需要先規劃好剩余祭力的用途,我初步構想的是,優先復活族人,然后前往墜星海域狩獵,以最快速度提升我們的實力。”

  說著,他隨即調出空間行囊界面,分享后,神色認真道:

  “購買載具、符文共鳴武器、自動修煉功法…我們手頭剩余的祭力總計173萬。”

  “復活族人方面,溟霧軍團功能中,我們尚有999個復活名額待使用,而復活的基礎成本每個族人需要消耗5000點祭力,總計便是499.5萬祭力,這遠超我們目前的儲備。”

  “其次,族人復活后,星脈槽里沒有初始命魂,若要形成基礎戰斗力,每人至少需鑲嵌一個初始命魂,按價格最低的一代命魂計算,也得500點祭力,所以每個族人的實際復活成本在5500點祭力,總計5494500點祭力。”

  “若要從效率考量,期望他們能夠快速形成有效戰力,理想的開局應包括:擁有1級鍛體等級,能夠讓本體直接繼承初始命魂的屬性加持,所以最合理的開局應該是15500點祭力開局。”

  夜溟短暫沉默后繼續道:

  “所以我們現有的173萬祭力,對于重建軍團而言,只是杯水車薪…因此我建議采取精英先行的策略:先用這筆祭力,復活110名核心族人。”

  “按每人15500點祭力的開局計算,總計消耗170.5萬祭力,剩余的2.5萬祭力,可用于購買初級治療與精神恢復藥劑,以備不時之需。”

  夜邪聽完夜溟的講述,鄭重點頭表示認同:

  “就按你的想法來,復活族人優先得考慮滾雪球,加速我們的成長,而非拖累團隊,這第一批復蘇的戰士,必須擁有足夠的戰斗力,能夠立即投入狩獵成為助力,所以1.55萬的開局投入很有必要。”

  “若盲目追求數量,復活大量前期戰力低微的族人,反而會耗盡資源,步履維艱…。”

  夜溟看到夜邪理解了自己想法,鄭重點頭:

  “接下來就由你我共同擬定這份110核心成員的名單,讓他們重獲新生,再隨我們…征戰未來。”

  兩人的目光交匯,都看到了對方眼中燃燒的斗志與希望。

  三天后,墜星海域。

  初始島。

  茂密叢林深處,一支百余名玩家組成的隊伍正以驚人的效率清剿著群居怪物。

  隊伍唯一的法系兼輔助玩家,是站在一處稍高坡地上的夜邪(原溟霧皇帝)。

  他手持命名為“溟蝕之語”的法杖,灰白色霧氣不斷從法杖頂端彌漫而出,迅速籠罩了前方近千米范圍。

  霧氣除了遮蔽視覺,身處其中的怪物行動效率也會受到影響,表皮發出“滋滋”輕微腐蝕聲,不斷被削弱著防御與體內氣血流轉。

  這正是夜邪結合溶解命魂,以及自身對溟霧元素的領悟,自創的范圍削弱術法,他稱之為:衰朽之霧。

  霧氣彌漫的同時。

  嗖!嗖!嗖!

  百余道黑影如同鬼魅般從林間陰影中掠出,切入霧區。

  他們全部身著簡易黑色布衣,手持鋒利短刃或匕首。

  動作迅捷,全部走的是刺客流路線。

  他們是夜溟與夜邪,精心挑選復活的第一批核心族人。

  生前便是軍中精銳,且都是長老團的成員。

  霧區之內,成為了他們綻放死亡之舞的舞臺。

  期間三人一組,就像是訓練有素的狼群。

  一名隊員正面佯攻,吸引怪物注意,另一名隊員則利用霧氣的掩護,從側翼或背后發動致命背刺。

  第三名隊員則游弋在側,隨時準備補刀或應對突發狀況。

  他們完全信任夜邪的控場,敢于將身體暴露在腐蝕性霧氣中。

  因為他們知道,附帶腐蝕效果的衰朽之力絕不會沾染到自己分毫。

  事實也是如此。

  衰朽之霧的傷害無視敵我,哪怕組隊情況下,其他玩家只要沾染也會受到影響。

  但有鷹首妖的感知輔助,衰朽之霧的擴散路徑皆在夜邪掌控之中。

  為族人提供掩護,卻不會成為他們的阻礙。

  經過兩天的配合,玩家力量體系下的配合逐漸變得默契。

  再加上隊伍聊天頻道提供的無延遲實時交流,讓戰斗變得十分高效。

  這也是復活后的溟霧族長老團,從未體驗過的樂趣。

  成為玩家前,他們這些長老級人物每次親自出動,都意味著戰爭進入白熱化階段。

  也意味著行走在刀尖之上的博弈。

  但現在,情況截然不同。

  死亡只是等待后便能滿狀態復活的小插曲。

  無需再為任何行動瞻前顧后,可以盡情試驗各種大膽戰術。

  這個過程,也是在將生疏的技巧重新磨礪至巔峰。

  戰斗剝離了沉重的生存壓力后,煥發出純粹的樂趣。

  帶來的是挑戰自我,掌控力量,乃至與同伴完美協作帶來的酣暢淋漓。

  這種樂趣,體現在隊伍聊天頻道輕松的氛圍中:

  “庭長老,你左翼切入快了半息,差點撞上我的刺殺霧流。”

  “哈,老了,手感還沒完全回來,下次注意。”被點名的長老爽快承認,身影在霧中一個巧妙折轉,避開了原本的路徑。

  “龜長老,你這‘影梭’接‘斷喉’倒是越發刁鉆了,和當年比有進步啊。”一位長老看著同伴干凈利落的解決掉一頭沼澤潛獸,忍不住出聲贊嘆,語氣帶著老朋友間的揶揄。

  頻道里傳來一聲輕笑:

  “總得有點長進,不然豈不是白死一次?”

  “老二十三,別光顧著看熱鬧,右邊那窩小崽子交給你清了。”

  “放心,跑不了。”

  不同于萌新玩家小隊里中二的呼喊,復活的溟霧族長老團在交流中,只有帶著歲月痕跡的調侃。

  就像是一群退隱后重聚的老工匠,正在共同打磨一件名為“戰斗”的藝術品。

  每一個細節的完善,每一次配合的精進,都能讓他們感到無比滿足。

  與此同時,作為領袖的夜溟正站在不遠處,觀看這場高效率的狩獵行動。

  此刻,他已經明白高維神明賦予他玩家身份,乃至溟霧軍團的意義。

  這段時間,他翻閱了論壇上海量的帖子,從各種攻略分析中猜想。

  這場高維神明的游戲中,每個陣營內的玩家勢力都有不同的定位。

  但整個玩家陣營,本質上就是為戰爭服務的龐大引擎。

  個體玩家的成長,最終都要匯入陣營戰爭的洪流之中。

  他創建的迷霧軍團,也不例外。

  而他們存在的價值,就是成為陣營里最鋒利的長矛之一,專門用來開疆拓土。

  這一點可以從“溟霧軍團”界面里的升級條件中獲悉。

  收容源初、收容領域,乃至規則領土才是他們的核心成長方向。

  未來想要解鎖更多復活名額,就得不斷完成收容類的相關任務。

  雖然會有挑戰。

  但已經是玩家的他,沒有感覺到絲毫壓力。

  視線掃向前方。

  不過片刻工夫,這片區域的怪物便被長老團清掃一空。

  霧氣緩緩散去,留下滿地未分解的材料。

  長老團的成員氣息平穩,顯然剛才的戰斗并未消耗太多體力。

  夜邪也在這時放下法杖,用念動力托浮著身體從遠處飄來:

  “配合尚需磨合,但基礎很好,照此效率,積累祭力的速度會遠超預期。”

  夜溟聽聞,淡然點頭,這也正是他心中所想。

  “什么時候前往虛空?”夜邪扭頭朝他看來。

  “再等等吧,指引哥說那邊的怪物戰力在平均在60,個別怪物的戰力在100,等購買了百人戰陣再做考慮。”

  說著,夜溟從空間行囊里取出一顆約莫拳頭大小,不規則的血色晶石。

  虛空血晶:

  物品介紹:虛空殘骸戰場產出,由世界框架、血肉精華、能量精華,高度壓縮凝聚而成的虛空產物,并融入了一絲源自世界之外的虛空之力。

  這顆晶石的價值,在交易行里根本找不到可以參考的同類商品,屬于特殊物品。

  嘗試放在獻祭界面,獻祭的價值在:33.7萬祭力。

  這個價值,堪比規則殘片。

  具體價值,阿嵐也表示無法給出任何參考,也從未見過此類商品。

  所以,他選擇了最直接的方式:詢問指引哥。

  指引哥的回復,讓他知曉了虛空殘骸戰場的詳細信息。

  指的是無數在浩劫中崩壞、破碎的世界殘骸,被拋入無盡虛空飄蕩的過程中相互碾壓、碰撞,強行融合,最終形成的一個個極度不穩定,規則混亂的嶄新小空間。

  這類空間最大的特點便是沒有凡物。

  虛空強大腐蝕能量,可以將一切非規則的物質消融,能夠留存下來的物質,無一不是原本世界最精華的部分。

  甚至可能包含了一些世界基礎的法則框架碎片。

  也正是因為由不同世界的碎片框架強行拼湊而成,這些虛空殘骸空間內部的規則完全混亂矛盾。

  時刻處于變動之中,環境極端危險。

  在殘骸空間幸存下來的生靈,在這樣的環境下,要與天災般的環境抗爭,更會被無孔不入的虛空力量侵蝕、扭曲,變得極度狂暴,展開毫無理性地相互屠戮。

  虛空血晶,便是這些強大生靈在瘋狂廝殺與虛空侵蝕的雙重作用下,血肉、能量乃至殘破的靈魂被高度壓縮異變后的產物,偶爾會隨著戰場內部爆發的空間亂流被甩出,成為虛空中的漂流瓶。

  和其他降臨勢力一樣,有較大的概率會墜落在怪物世界。

  墜星海域,也是因此得名。

  來自不同虛空殘骸戰場的物質,會不定時以流星方式墜落在這一處交界點。

  怪物世界,有2800多個類似“墜星海域”的虛空交界點,都是富饒的虛空資源產地。

  指引哥給的情報,讓夜溟意識到,虛空中存在肥沃的資源產地。

  頓時有了前往探索的想法。

  至于潛在的風險,他無需擔心,但收獲卻是實打實的利潤。

  根據指引哥的介紹,虛空殘骸戰場的強度差距極大,甚至存在神境生靈。

  而他手里的這塊虛空血晶的產出地,強度較低,生靈的平均狩獵等級只有60。

  這讓夜溟有了打造空間通道,前往虛空殘骸戰場拿麻袋裝錢的想法。

  但執行這個計劃的前提是,小隊的戰力等級得60,還得配一個百人級戰陣,保證遇到100狩獵等級的怪物時,能夠通過戰陣融合進行抗衡。

  目標已然清晰,道路就在腳下。

  夜溟收起虛空血晶,掃過前方正在休整,氣息日益精悍的族人。

  隨后看向身旁同樣眼神灼灼的夜邪。

  心中充斥著前所未有的動力。

  曾經的失敗與屈辱,終將用玩家身份洗刷。

  而他對未來的第一個大目標,便是:再戰書言,奪回溟霧與亡語規則。

  就在夜溟率領下的溟霧族為新目標而奮斗之際。

  論壇的熱點卻轉向了玩家眼里的殿堂戰場:村口。

  此時,邪眼高塔之上,地念邪靈環胸懸空站立。

  身后則懸浮著舞動黑色觸手的輔眼:邪眼。

  自從邪眼事件后,他便將發展的核心方向轉向了盟友的節點。

  通過合作,擴大自己的資源收益渠道。

  至于帝冢村戰場,仍是以防守為主,應對畜生玩家和畜生蟲族無休止的騷擾。

  近段時間,玩家研究出了許多新戰術。

  例如,一種可以將目標囚禁于獨立空間的特殊規則能力。

  畜生玩家使用這項能力時,專挑殘血邪祟下手,鎖死空間后,邪祟只能任由屠戮。

  為此,他設定了兩種應對方案。

  第一種方案是拉高前排邪祟的反噬血線,只要生命強度受損程度達到50左右,便開啟反噬。

  這時候皮糙肉厚的天災系邪祟即使被拽入獨立空間,也難以被殺死,雙方陷入持續的磨血消耗狀態,將雙方都封印在了里面。

  它樂于見到這一幕的發生。

  轉眼又能生成一只天災系邪祟補充,但玩家陣營卻少了一個承傷主力。

  第二種方法是替身流。

  多次接觸分析中發現,能將雙方拽入獨立空間的規則系技能是根據目光鎖定進行判定。

  他的數據庫里有每一個玩家的畫像,可以根據表情的提前變化,切割一部分被鎖定邪祟的力量,在其跟前生成一只最低級的弱等邪祟,代替天災系兵種進入獨立空間。

  就能完美避開規則的強制限制。

  依靠這兩套戰術的交替使用,玩家想要收割殘血邪祟的想法徹底落空。

  還是得規規矩矩的回到正面碰撞的戰爭模式。

  但戰術無論怎么改變,它都改變不了一個事實,根本沒法遏制玩家的成長和入侵。

  玩家好似吃定了它無法離開邪眼高塔的設定,簡直煩不勝煩。

  降臨怪物世界三年了。

  整整三年啊。

  偶爾歇息片刻,夢里都是玩家身影。

  這群畜生,就像是夢魘般揮之不去。

  但值得一提的是,他在玩家身上學到了很多東西,這些戰術都應用在了盟友所在的戰場。

  就例如,精神嘲諷戰術。

  傳統的戰爭,是血肉與能量的殘酷碰撞。

  精神沖擊也是直接作用于目標的意識層面,目的是為了摧毀對方的識海,或是削弱對方的意志力,乃至控制對方。

  但玩家卻告訴他,原來攻擊的方式還可以“下三濫”,直擊情緒痛點。

  為了將這套戰術應用于其他戰場。

  它利用邪眼的信息處理能力,通過所有黑潮節點互聯的資料庫,深入研究了那些短時間內難以靠戰爭拿下的強敵。

  甚至嘗試破解敵對勢力的的精神交流網絡,翻譯對方的語言,收集目標族群的文化、歷史、信仰、禁忌、乃至流傳的笑話和恥辱回憶。

  在此期間,嘲諷資料庫會逐步完善。

  然后在戰場上初步使用。

  期間,邪祟大軍不再是沉默的殺戮機器,它們會一邊揮舞著利爪,一邊用剛剛學會,還帶著生硬腔調的語言戳向敵人。

  這些言語或許沒有任何殺傷力,甚至會讓敵對生靈覺得搞笑。

  但精神嘲諷戰術的核心是具有成長性。

  邪眼在此期間會收集每一次嘲諷發出時,對方戰士的表情、眼神,等各方面的反饋。

  不斷優化素材庫內容。

  殺傷力會在此期間逐步增長。

  最終的結果是,污言穢語、揭短造謠、編排八卦…通過邪祟之口噴涌而出。

  雖然物理傷害為零,但精神污染力極強。

  許多心高氣傲的敵人被氣得七竅生煙,陣型大亂,戰斗力大打折扣。

  極致的嘴臭,帶來的是極致的享受。

  至少對它和盟友而言,看著對手在憤怒中失去理智,是一種創新戰果。

  現在的它,已經將玩家帶來的騷擾精髓,發揚光大。

  讓邪祟大軍成為了一支既能物理絞肉,又能精神嘲諷,還能痛苦輻射的“全能型”噩夢軍團。

  這無疑是整合資源后的又一成功戰術。

  這段時間,以他為首的“邪靈聯盟”規模也已經擴張至28位成員。

  內部結構明確,以它為首,腐心、鬼牙、鐵脊、血紋這四位資歷較深,實力強大的邪靈次一級,構成核心領導層。

  其余成員,都是近期才降臨蒼白大陸各個區域的“新人”。

  主動招收這些新人,是它深思熟慮后的戰略選擇。

  新降臨的邪靈,對怪物世界的認知淺薄,對蒼白大陸的局勢認知更是模糊,起步階段也處于最虛弱的萌芽期。

  身為黑潮席卷怪物世界的一滴微不足道的水珠,它們不會得到任何幫助。

  許多東西都需要自行摸索。

  就像是剛降臨時的它,就因為淺薄的認知吃了大虧。

  此時向新人伸出援手,提供保護和一些基礎黑潮能量,它們就會對聯盟產生歸屬感。

  這遠比去說服那些已經扎根,各有算盤的老牌邪靈要簡單得多。

  它們還未在怪物世界建立一套自我發展邏輯,所以更容易接受它定下的聯盟規則和戰略方向。

  一旦新人成長起來,便會成為聯盟堅實力量。

  雪中送炭遠勝于錦上添花,早期得到的幫助,會讓它們在未來更愿意為聯盟的整體利益貢獻力量,忠誠度更高。

  就像最初與它結盟的鬼牙、血紋,等邪靈,它們甚至愿意為它怒斥君王。

  雖說是暗中怒斥,但這已經是一種潛在的態度了。

  其次,也有考慮到這些新人散落在蒼白大陸不同區域,它們的據點自然就成了邪祟聯盟的前哨信息節點。

  擴展了聯盟的勢力范圍和情報來源,為未來的戰略布局打下了多向發展的基礎。

  現在聯盟的規模擴大了,意味著在面對共同敵人,尤其是玩家族和蟲族時,它可以更好地分攤壓力。

  例如,它遭遇玩家預料之外的攻擊時。

  援軍可以自多個方向降臨,而不是像以前那般只能依靠有限的四個核心成員助力。

  要是四個邪祟中有人抽不開身,它的情況就會很危急。

  它很清楚,在這個危機四伏的世界,單打獨斗終將難逃死亡結局。

  身為邪靈,它們在黑潮體系里的價值太低。

  唯有抱團取暖,構建一個層次分明,利益捆綁的聯盟體系,才能在與玩家、蟲族以及其他本土勢力的漫長對抗中,獲取一線生機。

  這些新建立的盟友,就是它為未來布下的棋子。

  也是邪靈聯盟能否真正成長為一股不可忽視勢力的關鍵。

  就在地念邪靈默默盤算著聯盟未來規劃之際,忽然心有所感,抬頭望向天際。

  只見天空中好似永遠浸染著粘稠血色的月亮,此刻微微震顫起來。

  原本穩定的血色光芒開始明滅不定,如同跳動心臟,月亮的邊緣還出現了如同水波般的扭曲漣漪。

  一股無形的能量波動,以血月為中心,快速掃過整個帝冢山脈地區。

  地念邪靈心中一緊:

  月相…要變了!

  十分鐘后。

  邪眼高塔前方,玩家、邪祟、蟲族,三軍列陣,鋒芒相對。

  但三方卻沒有爆發日常廝殺,目光盡數聚焦于天際那輪晃動的血月。

  突然。

  玩家大軍在神王的指揮下,爆發出山呼海嘯般整齊劃一的怒吼,聲浪沖天:

  “殘月!”

  下一秒,邪祟軍團方向,低沉陰冷的咆哮匯成洪流,與之抗衡:

  “滿月!”

  蟲族戰陣中,尖銳刺耳的嘶鳴亦不甘示弱,形成第三股聲浪:

  “嘰!”

  “下弦月!”玩家的第二波吶喊接踵而至。

  “大邪月!”邪祟大軍緊跟著給出咆哮回應。

  “嘰嘰嘰!”

  一聲聲整齊吶喊,你方唱罷我登場。

  此起彼伏的聲浪在戰場上空擂響。

  這也是帝冢山脈每逢月相更迭時,必然上演的荒誕劇目。

  也被論壇玩家稱之為:版本開盤時間。

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