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第281章 蓄意攻擊玩家審美,不過審

  (文學度)

  這是自從許夢宣布《怪物獵人》這個項目后,玩家們第一次獲得準確的“時間點”——

  再有23天,游戲就會開啟內測!

  以筑夢的效率,內測都開始了,游戲發售一定也不會太遠。

  苦等新游戲良久的玩家們,終于獲得一個相對準確的時間。

  立刻期待感爆棚!

  ——但這不等于大家就這么放過了龍城飛將。

  在詢問龍城飛將得不到回應后,各種投訴、舉報的消息,還是雪花一樣飛向筑夢的客服部門。

  第二天許夢到公司的時候,第一時間便看到了客服部門提交的報告。

  他自然很清楚,龍城飛將是怎么做到的。

  于是爽快地發了條動態回應:

  這個回應實在有點謎語人。

  以至于一開始跑進來的玩家,都不知道許夢這句話是什么意思——也不是所有人都在0點后還不睡覺,熬夜看龍城飛將大展神威、殺穿150層。

  作息健康的玩家,一覺睡醒,還不知道發生了什么,就看到許夢這條動態。

  一時間,評論區里全是問號。

  過了幾分鐘,才有知道情況的玩家冒出來:

  “所以,蔓生都會里,有變強的方法?”

  “那是不是也藏得太深了一點?全球上千萬人,就龍城飛將一個人找到了?”

  “這不公平!游戲不平衡了!”

  “平衡個雞毛,職業拳手一拳干爆你就公平了?”

  “龍城飛將不是一直想拜師230層那個NPC嗎?偷偷拜師成功了?”

  “當初他一看到NPC就撲過去拜師,我還嘲笑他!原來我才是小丑嗎?!”

  “拜師!今天就特么拜師!”

  “有一說一,蔓生都會里有些NPC,確實強得過分!”

  “我記得南城區有義體維修店,不知道能不能換副鋼鐵之軀?”

  急切地催促筑夢快點封號的玩家迅速消失。

  取而代之的話題,是蔓生都會里有哪些隱藏NPC,怎么才能像龍城飛將那樣迅速變強。

  全息設備和《怪物獵人》的內測資格,可還剩下9個呢!

  至于許夢,則跑來了《怪物獵人》項目組,跟蹤一下開發進度。

  內測邀請卡都發出去了,內測時間也公布了。

  要是到時候游戲沒做完,冒出來一堆bug,那可就丟人丟大發了。

  《怪物獵人》項目組,大家都在認真地工作。

  許夢找到三個小組的組長,逐一詢問進展。

  主世界項目組,工程量最大。

  但人員也最多,又有完善的項目方案書和從狂亂時代中獲得的大量經驗與參考,進展一直很順利。

  開發進程過半后,智能工具已經學習的大差不差。

  員工們反而退居次席,成為了智能辦公伙伴的助手。

  整個項目都開始全線加速。

  永恒獵場開發,內容量最少。

  但因為涉及到大量“隨機性”和“玩家PVP”內容,不得不考慮武器平衡、戰斗公平等等因素。

  開發任務不繁重,但頻繁地測試和調整,讓他們瘋狂掉頭發。

  而且跟主世界開發不同,他們是越到后期,戰場越完善、武器參數越細致,需要考慮的問題就越多。

  經常會出現添加了一把武器,導致十幾把已有武器都得調整的離譜情況出現。

  ——甚至更糟,連護甲也得調整。

  工作量很快就超出了預期。

  許夢到他們辦公室的時候,感覺整個辦公室都彌散著一股沖天的怨氣。

  項目組長連連訴苦。

  許夢同意又給他調了10個人過去,才算堵上他的嘴。

  最后是精魂項目組。

  這個項目組又是另一種情況——

  起初許夢的想法比較簡單——玩家狩獵怪物后,獲得對應怪物的精魂,用來給戰斗加特效。

  游戲之外,也能在永恒獵場和[天空競技場]中給玩家增幅,或輔助戰斗。

  最后是用到現實中的全息腰帶上,讓玩家可以在現實中“斗蛐蛐”。

  但這部分工作,對項目組這幫精兵悍將來說,實在是——

  太簡單了!

  造型不用自己設計,直接照搬主世界開發組的成果,做一些微調就可以。

  單純給這些精魂設計對應的特效和戰斗模式,簡直不要太輕松。

  至于數值…

  那是永恒獵場項目組需要發愁的事情。

  他們只負責帥!

  這導致了他們的工作內容,非常不飽和!

  于是他們就開始發出自己的創造性,先是為精魂設計了“寶寶形態”,作為非戰斗狀態下的觀賞寵物。

  之后又開始添加“幼年”、“青年”、“壯年”三個階段的外形。

  許夢看他們這么閑,便給了他們一個新想法——

  “精魂化身鎧甲怎么樣?”

  這幫閑得發慌的人,聽到許夢的想法先是一愣。

  想象了一下那副畫面后,眼睛立刻亮了起來!

  一時間熱情大漲,拉著許夢就開始超熱情的討論!

  同一時間,就在許夢和精魂項目組直線距離不到20米處,宋智成也按下了鍵。

  于是遠在埃德蒙頓的生材娛樂公司,收到了[筑夢游戲平臺]的最終審核結果。

  總經理辦公室內。

  蓋瑞無論如何都沒想到——提交《恐懼之狼》試玩內容和各項上架資料,確定最終審核結果,居然耗去了這么長時間!

  這都一個月了!

  他們被[筑夢游戲平臺]連續要求補充了4次材料——而且每次補充材料重新審核,都需要等待7個工作日之久。

  好在,這場“曠日持久”的等待,終于迎來的結束。

  蓋瑞打開審核結果——

  [很抱歉,你所提交的游戲《恐懼之狼》,未能通過筑夢游戲平臺正確性審查。(角色過于丑陋,蓄意攻擊玩家審美,傳播不良價值觀,有違公序良俗)]

  蓋瑞看到這個審核結果,當場就氣炸了!

  之前連續要求提交審核資料,一遍一遍重復已經走過的流程,每一步都漫長且低效,已經耗盡了他的耐心。

  若非看在筑夢是新手,經驗不足的份上,他早就不干了。

  可現在,經過了這么漫長且煩心的折騰后,筑夢居然給了他這么一個結果?

  最最離譜的是!

  筑夢給出的不通過理由,居然是角色長得丑!

  甚至還跟什么“玩家審美”、“價值觀”、“公序良俗”之類夸張的事情掛上鉤了!

  且先不說這些角色的造型和人設,在游戲開始制作前就已經定了下來,是傳達制作者理念的重要工具,先期宣發也都已經公布過了,不可能隨便亂改。

  真正讓蓋瑞破防,在辦公室里超大聲怒罵“FUCK”的原因在于——

  這明明是最一開始,就提交給筑夢的資料!!

  甚至提交之前,就已經在公開宣傳中釋出過!

  但凡知道《恐懼之狼》這個項目,就不可能不知道!

  如果這一條就不滿意,那你們大可以當天就說出來。

  有他媽的必要來回折騰,一次次讓我們補充材料,拉扯上足足一個月,以至于連夏國地區的宣發工作都被耽誤嗎???

有病吧?!!文學度

大熊貓文學    互聯網時代,誰還做傳統游戲?