“What the fuck!?”
張思明看著角色被自己的大招幾乎清空血條,又被薇薇安一劍送走,整個人目瞪口呆。
“大招也能反?”
“沒有實體的神龍也能砍?”
“你特么在逗我吧!?”
這是他迄今為止見到最離譜的畫面。
但還不是最讓他血壓爆表的。
最讓他血壓爆表的,是兩個疑似開黑的對手——
一個銅雀,帶一個小寧曦。
銅雀見到他直接開大,大量提高血量和防御后,靠著自身硬度和躲在墻后的小寧曦強力治療,就站在原地和他對射,硬生生把他打爆!
全程動都沒有動一下!
最最最離譜的是,她中間甚至還抽空向張思明扔了個套索!!
——修復套索bug的時候,為了補償玩家們,許夢把原本活動結束后就會失效的套索削弱效果后,做成了一件永久道具。
被套索扔到臉上的時候,張思明整個人都是懵的。
你帶著個奶媽跟我打也就算了,還往我臉上扔套索是幾個意思?
怎么,你是覺得我可以被馴服嗎?
是我太菜了,讓你覺得不像是靈長類在打游戲嗎??
站在他身后全程圍觀的隊友,忍不住輕輕拍了拍他的肩膀:“不行就算了,別難為自己。”
“行!”張思明有點受激,“怎么會不行?太行了!”
“好好好,你別急。”隊友連忙輕聲細語地安慰。
“我沒急!”
但其實他急了。
每當他打出精彩的擊殺,找回一些自信,就總會發生一些意料之外的情況。
龍宮奪寶這玩法,和傳統fps競技游戲差異實在太大,有太多傳統對槍玩法之外的東西。
每個角色都有不同的大招,還有紙化這個干擾戰斗節奏和傷害計算的東西,很容易出現“計算完美無缺、執行錯漏百出”的情況。
張思明的反應速度、槍法準度、戰局判斷都沒問題。
但龍宮奪寶是12個人的游戲,很多人都比他更熟悉角色的大招特性。
——他每天都要保證火線爭鋒的訓練量,用來玩霜雪計劃的時間實在不多。
對很多角色的主要印象,都是爆衣動畫和大招動畫。
最大的印象就是“色”,“超色!”
具體的大招效果,真沒記住太多。
這導致他的優勢,完全不足以決定勝局。
甚至不足以在1V1中穩勝。
因為沒有哪個對手老老實實和他對槍…
這和他“訓練前休閑一下”、“炸炸魚”的心理預期大相徑庭!也導致接連受挫后情緒激動。
——這也是他性格上的小缺點。
之前世界賽上,就是因為賽點在手太過激動,結果心態失衡、槍法大失水準。
兩連跪后,張思明沒有繼續游戲,而是洗漱一下換了身衣服,狠狠沖了波錢開始抽卡。
這次補圖鑒,他完全做好給筑夢爆金幣的準備了!
之前是覺得,單純為爆衣動畫和大招動畫氪金太多不值得。
小氪一下就收手了。
但現在,當動畫變成添頭,這些技能都有大用之后,感覺自然完全不一樣。
——筑夢其實有考慮到圖鑒不全玩家。
根據游戲機制,免費試用角色每周都會輪換。
未獲得的角色,也可以用征戰點數“雇傭”,雖然價格不低,還是短期雇傭,雇傭后也只能在龍宮奪寶模式下玩。
但至少想玩的話,是可以不花錢就玩到的,只是需要多花點時間和心思。
張思明時間有限,二連跪之下獲得的點數也完全不夠用,就只能氪金了。
而且數字不會小!
尤其是和音和薇薇安這兩個五星角色——普池撈五星,狗聽了都搖頭。
更別提還是撈兩個。
結果他花在充值和抽卡上的時間,比打游戲時間還長。
最后好不容易撈到薇薇安,并點亮大部分四星圖鑒后,他選擇了停手。
抄著薇薇安就要去玩劍反。
——芙泠因為是全新五星角色,免費試用,又是狙擊手,大招又華麗,這時候人氣超高,基本每局都能遇到。
被薇薇安貼臉劍反一個大招后,張思明也想開了:
打不過就加入嘛!
你能反我,我還不能反你?
答案是:真的不能。
他一開戰就直沖對面芙泠。
芙泠開大,他也開大。
“劍反!!!”
張思明大喊一聲,一劍劈出!
劍光從神龍腦殼上劃過,仿佛劈過幻影。
什么都沒有發生。
神龍叼著他飛出去好遠,僵直狀態下被對手的補槍打死當場。
“???”張思明整個人都僵住了。
這鬼游戲,是不是克我啊?!
別人能反,我不能反?
針對我?
還是有bug?
他身后已經站了3個隊友。
最早的那個看不下去了,擔心地拍拍他的肩膀說:“別打了,先去吃飯吧,再打下去你得鼻子噴血去醫院了。”
“那怎么行?”張思明搖頭,“你們先吃吧,別等我了。我今天必須要把這口惡氣出了,不然道心都要破碎了。”
隊友遲疑了一下。
“這樣吧,你先等一下,我去叫一下剩下的人,咱們組隊一起打。”
“主力全上,包贏的。”
張思明移向匹配的鼠標指針停了下來。
“這樣…也行。”
------
和張思明詭異地把自己一路打成下等馬不同,花了更多時間在霜雪計劃上的前職業選手——方爍,完全發揮出了自己的實力。
他的出戰角色,毫無疑問是新婚老婆——
飛云。
切換第一視角射擊的時候,他立刻發現:老婆手上的戒指看得更清楚了。
方爍直呼筑夢良心:“這錢花得也太值了!”
“這不比槍皮棒多了?”
飛云的大招,同樣讓他直呼好用!
不管對面是什么角色,大招什么效果——只要不是能掏出來大錘的布爾希,看到對面開始“魔法少女變身”,就直接開大,頂著打就完了!
最次也是個一換一。
如果愿意多操作一下,配合上紙化和一些走位躲避,多數時候都能搶先干翻對面。
加上他一流的槍法和配合意識,前三局對戰,游戲體驗那叫一個酣暢淋漓。
三把匹配全勝!
三連勝之后,隱藏分直接上天!一舉飛升至上等馬!
之后戰斗節奏和烈度迅速攀升,對手的槍法、反應速度、配合意識都顯著上升。
但方爍絲毫沒覺得被針對,也沒有抱怨不能繼續炸魚,反而越打越爽!
唯一遺憾的是:之前簡單粗暴的套路不管用了。
你敢站樁不動,2秒內必死,帶盾也就4秒,紙化再加1秒。
各種刁鉆角度飛出來的龍,從天而降的大錘,空中火力覆蓋的機甲,不知道什么時候會跳出來的刺客…
突出一個防不勝防。
又一次被大錘一錘砸爆后,有水友提出建設性想法:
“這樣不行,你得完全熟悉所有角色的大招才能避開。”
“不只是大招,你還得知道別的角色怎么陰人、偷襲,才能換位思考,不被陰到。”
“這游戲跟傳統的fps游戲,真是太不一樣了。”
“我感覺我都能跟職業選手過過招了。”
“有道理,啥時候整個水友賽?”
“暴打板磚哥,算我一個!”
方爍沒有理會水友賽的事,筑夢都沒開發這功能呢,現在想這些純屬浪費表情。
不過熟悉所有角色的戰斗邏輯,這個建議確實很靠譜。
所以——
“對不起了,飛云。”他向著游戲中的新婚老婆道歉。
“但是你要相信我!我這不是出軌,我只是出去見見世面。”
“這都是為了減輕你的壓力,讓你少挨打呀!”