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第490章 你們不會自己改嘛?

  像整機氣動模擬或者結構模擬這種大活,真正的計算過程肯定是要在超算上面完成。

  但是作為輸入輸出終端的PC上面還是可以看到保存下來的日志文件。

  這個年頭,很多終端和服務器的連接還是跑batch的FTP,一天只抓取一次數據的那種,而不是實時聯動的API。

  當然因為服務器端的計算速度本來也比較有限,所以倒也不顯得效率很低。

  “我們主要在兩個方向的研究里面遇到了基本相同的麻煩。”

  姚夢娜把兩臺電腦放在桌子上,稍微理了理散亂開的頭發之后開始解釋道:

  “一個就是剛剛說過的,對機體部分進行結構分析的計算結構力學問題。”

  她說著在其中一臺電腦的鍵盤上敲擊幾下,進入了一個賬號,并調出一系列的運算結果。

  緊接著又轉向第二臺電腦,進行了類似的操作:

  “另一個就是,我們同時也在研究飛機投擲大尺寸吊掛物時候的氣流干擾問題。”

  “在之前的風洞測試中發現,有些彈藥,尤其是一些本身升力比較強的巡航彈藥,它們和機翼形成的整體被破壞之后,不僅不會馬上進行自由落體,反而會向上運動損壞機翼,我們希望能在第七批次的飛機投產之前解決這一隱患。”

  早期的蘇27由于基本不考慮對地攻擊,不需要攜帶什么大尺寸彈藥,而且也沒有外掛副油箱,所以無需考慮這類問題。

  所以,在同一平臺開發多用途飛機的時候,就會產生一些很容易被忽視卻又奇奇怪怪的問題。

  “我來看看…”

  常浩南來到剛剛的第一臺電腦前面,彎下腰認真地查看起程序的運行日志來。

  跟在后面的何明則非常恰到好處地搬來一張椅子放在常浩南身后。

  “常總,您先坐。”

  過了幾秒鐘,意識到什么的他又給姚夢娜搬來了第二張,放在緊挨著常浩南的地方。

  “用的是雙曲型面結構網格和體結構網格…說起來,你們這建模的水平很高啊,幾何造型處理步驟只用了幾天時間就結束了?”

  幾何造型處理,是網格生成過程中的前序步驟。

  1997年這會,全世界絕大多數計算流體力學和計算結構力學模擬面臨的主要難題,其實是缺乏一個成熟的,從CAD模型到表面結構網格生成的應用工具。

  對于現有的網格生成工具來說,對于一些精度稍高一些的模型,往往需要6個月左右,甚至更長時間才能完成整個生成工作。

  比如波音747LCF的簡化模型都用了4個月時間。

  而V22魚鷹更是花了超過9個月。

  并且從后來的角度看,顯然還存在設計缺陷。

相比之下,耗時幾個星期到一個月的幾何造型處理并不算什么大問題,也完全可以接受  但是對于TORCHMultiphysics來說,網格生成過程一般會被縮短到12個月,這樣一來,幾何造型處理的速度就顯得有點慢了。

  只不過常浩南始終沒來得及把精力放到建模那邊,一直都是直接用達索的軟件包。

  “蘇霍伊那邊的工程師帶來的一個新建模軟件,叫KOMPAS,我稍微調整了一下TORCHMultiphysics的接口兼容性,讓它能直接對接kom格式的工程文件。”

  “本來只是圖個省事,結果發現這套建模方式跟我們軟件的適配度非常高,就這么一直用下來了。”

  盡管這并不是今天要解決的主要問題,但常浩南還是稍稍留意了一下。

  大毛的電子工業水平停滯了將近10年,已經逐漸落后,但要論軟件和算法這塊,倒并沒怎么落下。

  雖然由于市場不夠大的問題很少出什么爆款(除了telegram),但絕對是有一些奇技淫巧在身上的。

  一段小插曲過后,常浩南再次把注意力放在了后面的網格生成日志上面。

  “子區域網格塊數253…”

  “網格單元數13300萬…確實不少,復雜度很高嘛…”

  “網格裝配…”

  看到這最后一步時,他很快發現了不對勁:

  “吔?”

  按照正常的流程,TORCHMultiphysics應該把這253個網格塊通過重疊區域內的網格間插值自動“拼裝”在一起。

  但日志卻顯示,軟件在這個步驟上,卡住了。

  準確地說,是在這個拼裝步驟之前的數據抓取過程中就卡住了。

  “數據太多了?”

  這是常浩南第一個想到的可能。

  但他設計的網格生成算法邏輯里面,特地針對大模型降低了計算復雜度。

  也就是說模型再復雜,無非是計算所用時間無限延長,并不會導致爆內存之類的問題。

  總之就是不可能卡在這里。

  “你們試過手動裝配么?”

  常浩南思索片刻之后問道。

  “試過,但其它部分都好說,到這個中央升力體的時候,哪怕子區域網格只是出現較小的變動,裝配輸入文件也要做相應的修改,如果全都手動完成,那大概需要…”

  姚夢娜微微抬起頭計算了一下:

  “大概需要手動輸入大概6萬行代碼…”

  6萬行代碼聽著不太多,但考慮到TORCHMultiphysics都自動進行不下去,必須手動調參,這里面肯定還涉及到很多計算和轉化問題。

  而且更麻煩的其實是,作為一個新軟件,能夠熟練完成這個過程的人也比較少。

  總之,顯然不是短時間內能完成的。

  常浩南之前對軟件進行測試的時候,因為時間緊任務重,也不可能用這種上百個子區域,幾億網格單元的模型去測試。

  實際上TORCHMultiphysics發布這么長時間以來,就各個用戶反映上來的情況看,也沒有誰用在了這種體量的模型上。

  所以之前才一直沒發現問題。

  “手動裝配也進行不下去的話…”

  常浩南眉頭微蹙,手指在鍵盤旁邊的電腦外殼上輕輕敲擊著。

  “有沒有考慮過放棄網格節點的結構性限制,考慮在表面變形時,根據物體邊界的變化動態調整模型規則?”

  一陣沉默。

  姚夢娜和何明面面相覷。

  從二人的表情來看,甚至沒能完全理解常浩南這句話的意思。

  “比如說。”

  看著眼神清澈的二人,常浩南只好做進一步的解釋。

  但在身上摸了半天,也沒找到紙筆。

  了解常浩南習慣的姚夢娜趕緊從包里拿出來,放到常浩南手邊。

  “比如說,我們可以把計算區域比作一個線性彈性體,通過求解彈性力學方程組確定網格節點的位移…”

  “代數模型是指網格的位移由動邊界位移乘以一個系數得到,該系數在動邊界上取1,而在遠場邊界上取0,內場按一定函數規律插值…”

  一番計算和說明之后,常浩南在已經被畫滿了的紙上畫下一個圈:

  “當然,也不是所有地方都能這樣,對于太復雜的部分,就可以將網格單元的各邊看作彈簧,彈簧系數與邊長有關,當邊界運動后,通過求解彈簧系統節點受力平衡問題確定新點位置…”

  “這樣就能在計算過程中調整和控制單元的大小、形狀以及網格點的位置,對于網格邊界的要求會降低很多。”

  又是一陣沉默。

  “TORCHMultiphysics里面…還有這個功能?”

  過了相當長一段時間,姚夢娜才用有些懷疑人生的語氣問道。

  她明明親自參與了這個軟件的開發,但剛剛思索了半天,實在沒想起來還有這種玩法。

  “當然沒有。”

  常浩南咔噠一聲把圓珠筆尖按了回去:

  “但你們可以自己改一下啊!”

  (本章完)

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