一句“面對霸權主義,我們絕不妥協”!
這哪里宣布黃金之風引擎開始研發的推文!
這簡直就是檄文,更是宣戰書!
遙想曾經,黃金之風和柯美拉因為《寂靜嶺》項目鬧得不愉快,甚至可以說是談崩鬧僵之際!
無論是黃金之風還是顧晟,所發的推文還都非常克制,像是什么“山不轉水轉”啦,“期待下次合作啦”等等。
雖然明眼人都能看出來,合作是不可能合作了,那時候的黃金之風和柯美拉都巴不得趕緊弄死對方。
但是!
雙方的整體表達,還都是非常謹慎的,并沒有將矛盾擺在臺面上。
可這一次不同了!
由于威望迪只手遮天的操作,幻夢悍然打出制華政策底牌。
對于華國的扼制與區別對待,都已經騎臉了!
黃金之風自然也就不用再藏著掖著了!
沒什么可說的。
反正大家早就不對付了。
1914年薩拉熱窩的一槍也只是導火索而已,開戰是早晚的事情。
而此條消息一出,無疑是在這個年末,掀起了游戲圈中史無前例的議論熱潮!
短短半小時內,黃金之風這條推文下面的評論次數,就已經突破了兩萬條!
除了十七家兄弟公司紛紛到場支持聲援以外,更多的,是數以萬計玩家們的聲音!
‘朋友來了有好酒,豺狼來了有獵槍’
‘老顧頭牛逼!藕總牛逼!干!’
‘當年的超新星現在已經發展到可以跟列強開戰了,突然有點激動,甚至想掉小珍珠’
‘太猛了小黃!這簡直就是游戲圈第一次世界大戰!’
‘壞了,我成協約國了(狗頭)’
‘中華是講究和平的民族(掏槍)’
‘支持小黃再次向霓虹本土投放戰略boy(藕式滑稽)’
‘簡直就是十八路諸侯討董,牛逼’
‘聯合十七家集團研發引擎,好家伙,這里面要是沒有官方上層授意我是不信的’
‘的確,這聯合軍太猛了…’
‘估摸著第一場沖突就是在科隆了’
‘日耳曼:怎么回回世界大戰都有我的事兒?’
‘哈哈哈哈哈哈哈…’
正式宣戰!
隨著雙方將沖突和爭端擺上臺面,全球游戲格局也將迎來二十年前所未有之變革。
事實上。
這對于顧晟和黃金之風來說,并不是壞事。
雖然這樣說顯得有些鷹派,但毋庸置疑的是,想要迅速改寫世界產業格局,組織引爆一場世界大戰,是最為行之有效的方式。
盡管這場曠日持久的大戰可能會歷經三年四年,甚至更久。
但對于游戲發展幾十年的漫長時間來說,世界大戰所帶來的迅速崛起,已經算是花費時間最短的辦法了。
而隨著雙方正式攤牌,全球游戲產業,甚至是高科技產業的目光,也都紛紛聚焦在了這暗流涌動,并且很快就要爆發正面沖突的戰場之上。
畢竟正如那條評論所說。
就在短短兩個月后的科隆。
科隆游戲展上,雙方的第一次交鋒,將會如期舉行。
“…而這場交鋒,我們只能贏,不能輸!”
與此同時!
米國云威!
眾所周知,通常來說,考尼克作為云威的首席執行官,基本是不會參與某一個游戲的開發節點會議的。
畢竟云威旗下的游戲工作室那么多,他要是每一場游戲開發會議都參加,怕是早就累死了個屁的了。
可是這一次!
由云威旗下僅次于噴火鳥工作室,被外界稱為“一超三強工作室”中,三強之一工作室“雪豹工作室”所開發的這款游戲,卻讓考尼克格外上心!
不僅早在一個月前項目立項之際,就親自參與了立項開發會議。
如今,項目開發有所進展,更是再次親臨會議,了解開發進度,指導開發工作!
只因為這個項目!
乃是他們將要放到科隆游戲展上,親手埋葬黃金之風的主打參展項目!
此刻,坐在會議室首位之上的考尼克,想到當初立項會議上的種種,不由得感觸良多。
沒錯。
如今的局面形成,并非一日之功。
早在考尼克聯系幻夢之前,針對于這一次科隆游戲展上的交鋒,云威就開始準備了。
如今由雪豹工作室開發的這款游戲,從形式上,考尼克在《夜梟》的成功上汲取了靈感,提出雖然我們視黃金之風為眼中釘,但在游戲設計上,卻可以參照黃金之風以往的游戲內核,進行游戲設計。
而在當時《使命召喚》還沒有大爆特爆的當下,縱觀黃金之風以往游戲,口碑銷量雙豐收的游戲是誰呢?
《雙人成行》
全平臺十分!單周500萬套銷量!高達99的好評如潮!
這玩意兒擺在這,不參考這個參考哪個去?
甚至!
為了做好這款游戲,考尼克還為黃金之風做了一份貢獻,買了一款游戲親自游玩了一下!
而在一番游玩之后!
考尼克總裁,也給出了自己對于游戲之所以好玩的分析和對開發目標的指示——
“這是一款主打跳躍的游戲,”
“玩家通過不斷的跳躍和觸發機關,解開謎題,從而帶來成就感和滿足感,”
“雖然這個雙人合作部分吧,也很成功,但我卻并不建議我們完全效仿,”
“畢竟如果連合作部分我們都借鑒了,對于我們游戲的口碑,必定會產生不利的影響…”
一頓冷靜分析!
你很難說考尼克分析的完全不對。
畢竟人家說的也有道理,雙人成行這款游戲,的確在大部分游戲時間中,兩個互相配合的玩家都是通過跳躍,通過游戲障礙,推進游戲劇情的。
從某種程度上來說,這的確是一個平臺跳躍解謎游戲!
從狹小的工具間開始,科迪和小梅跳跳跳,最終跳出了工具間。
到后來的城堡玩具屋關卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最終跳進了小可愛三世的城堡之中。
甚至在游戲的結尾,兩人也是踩著迪斯科燈球跳跳跳,最終跳出了一個全平臺滿分的游戲大結局。
正如考尼克所看到的,這款游戲從頭至尾,跳躍都占用了大部分的游戲時間。
但是!
這游戲之所以好玩,之所以滿分,是因為“跳躍通過障礙”這個游戲設定嗎?
顯然不是。
而考尼克也顯然不懂游戲。
作為一個商人,他是不會去花費大量時間研究產品內核和精髓的。
畢竟仿造一款產品,最重要是形似。
考尼克只需要關注“游戲玩法”這個殼子就夠了。
至于說除了跳跳跳以外的“雙人配合”玩法嘛,正如考尼克所說,他們云威是不方便完全照抄的。
所以!
為了彌補這一項賣點的缺失,考尼克也當場宣布了另一項足以堪稱爆炸的噱頭——
我們已經和華納旗下新線影業達成了合作意向,將向新線影業購買影版《魔戒》IP授權!
魔戒!
又稱“指環王”!
作為曾經斬獲國際獎項351項,提名284項,17項奧斯卡金像獎的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可謂是全球魔幻電影的天花板了。
不僅在制作層面上質量爆炸,口碑和名氣也是享譽全球。
用這玩意兒當噱頭!
很難想象,消息公布之后,將會在游戲圈引起怎樣的轟動!
于是乎!
這樣一款擁有魔戒授權的平臺跳躍解謎游戲,便應運而生!
定名——
《魔戒:咕嚕》
沒錯!
為了另辟蹊徑,考尼克還大膽地提出了將主視角進行轉換!
這一次,我們既不是驍勇善戰的矮人戰士,也不是高貴典雅的精靈族群,更不是堅韌不屈的人族!
既然是平臺跳躍解謎游戲,將視角鎖定在曾經魔戒的持有者咕嚕身上,是再合適不過了!
并且,在咕嚕四腳著地的靈敏機動性和魔戒隱身的能力加持下,他們還能在游戲中加入潛行暗殺的元素,豐富游戲的可玩性!
一款擁有超級IP授權,融合了時下最流行平臺跳躍玩法,以及別出心裁潛行暗殺玩法的游戲!
考尼克很難想象它不成功的樣子。
尤其是在看過黃金之風確定此次參展科隆的那款《我的世界》概念海報之后!
這種自信更是到達了巔峰!
畢竟,黃金之風那沒有引擎加持增速所開發出來的作品也太爛了!
充滿了像素的畫面,以及那方方正正的粗糙方塊腦袋人物!
說句不好聽的。
考尼克甚至覺得自己學兩天編程,所制作出來的游戲,都有可能比肩黃金之風這款《我的世界》。
不過!
“…我們還是不能太掉以輕心,”
考尼克說道:
“畢竟黃金之風的死忠玩家,不在少數,”
“再加上這一次他們難得地硬氣了一回,竟然敢直接在社交平臺上對我們宣戰,”
“這樣的公關手段,注定會為他們拉高一部分營銷熱度,”
“所以這一次,雖然他們的作品看上去是個徹頭徹尾粗制濫造的垃圾,”
“但他們的勢頭,卻不可小覷,”
“尤其是在游戲展開始階段中,我們更要小心應對,爭取在最一開始,就將黃金之風死死壓住,不要給他們任何喘息的機會!”
說著話!
考尼克環視了一圈神色凝重的雪豹工作室成員們,點了點頭,正色繼續道:
“這一次,我們有享譽全球的超級IP加持,更是有高達3.28億的充足開發資金支持!”
“3S級IP大作對粗糙的方塊人!”
“優勢在我!”
“這一次,我們將一雪前恥,將科隆游戲展變成黃金之風的埋骨之地!”
“什么第一次世界大戰,呵,”
“第一次世界大戰打了足有四年之久,”
“但這一次,科隆游戲展一戰,我們就要斬草除根,徹底掐死黃金之風!”
話音落下!
就見雪豹工作室眾人鄭重點頭,齊聲高呼!
“明白——!”
(本章完)