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第266章 敵人靜悄悄,必是在作妖

大熊貓文學    說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼
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  “西蒙主編,游戲發售已經超過72小時了,我們真的該發布測評分數了。”

  是夜,米國西部,舊金山圣荷西一處二層獨棟小別墅中。

  一名年約三十五六,身穿粉紅色綢制睡衣的男人正走在別墅一層客廳的羊絨地毯上,聽著電話中助理的聲音。

  “截止到目前,包括寰球玩家、SLGamers、TT電玩、天天游報等在內的將近十五家評測媒體,都給《只狼》做出了評分以及測評,”

  電話中的助理聲音有些焦急:

  “我們真的該抓緊時間了。”

  是的。

  作為SNG游戲的主編之一,歷來,馬特西蒙負責的都是季度甚至年度最火爆游戲的評測。

  而這一次,有關于撰寫《只狼》測評的重任,自然而然就落到了他的身上。

  如今,作為黃金之風的開山3S級大作,只狼無疑是在全球范圍內都獲得了巨大成功。

  盡管這款游戲的常規游戲時長長達2540個小時,對于測評媒體們來說,算是非常熬人的大作了。

  但是,那些國際一線的游戲媒體們,還是趕在游戲發售后的48小時左右,通過夜以繼日的鏖戰和受苦,通關了游戲,搶先做出了測評。

  而這些測評中,有的側重于游戲的技術力,像是SLGamers的評價——

  9.9/10分:一部前所未有的游戲,正如游戲設計師Sam所說的一樣,未來已來,精益求精的戰斗手感以及豐富且自由的動作實現,不僅將這部游戲送上了神壇,同時也為未來體感動作游戲打開了一條更為精彩紛呈的道路…

  有的側重于游戲的設計理念,像是蜂鳥游戲——

  9.8/10分:你很難想像一款在難度上充斥了負反饋的游戲,竟然能夠做到如此引人入勝,那一個個BOSS就像是人生中一座座難以逾越的高山一樣,只有當你翻越過去,才能體會到那種通透到腳尖的成就感…

  也有的側重于游戲的敘事,像是寰球玩家——

  9.9/10分:與以往所有的游戲都不盡相同,在這款游戲中,你所獲悉的部分劇情,甚至是部分重要劇情,都是通過零散的信息和旁人的只言片語所拼湊起來的,盡管這種碎片化的敘事總會讓人云里霧里,但毋庸置疑的是,它更能讓玩家們體會到時代滾滾洪流下的沉浸,在這里,伱只是一個被命運所攜裹著的獨立個體,向命運做出微不足道但卻拼盡全力的抗爭…

  而除此之外,還有講它每一個BOSS設計精妙的,有說它忍義手設計精彩新穎的,甚至還有人單獨將其獨立在主角之外的配角故事擇出來專門加以分析的。

  不一而足。

  很顯然,這個足以驚艷整個游戲圈的作品,所能分析的方面的確非常多。

  畢竟,根據目前的情況來看,它光是結局就有四個——

  其一是踏入修羅,也是最先被打出來的結局。

  在這個結局中,只狼面對天守閣上‘死而復生’義父的提議,選擇了頷首默認,不再守護御子九郎,而是將九郎交給義父。

  然而,就在義父以為自己大權在握,即將獲得不死之力一統天下之際,狼卻在他身后狠狠給了他心臟一刀,報了三年前那一刀之仇。

  殺父叛主,只狼就此踏入修羅之道,甚至連老一心都沒能阻止他。

  站在天守閣上,看著宛若人間地獄一般的葦名城,只狼忍義手縱起地獄業火,徹底淪為殺戮的機器…

  其二是斬斷不死,是第二個被攻略出來的結局。

  在這個結局中,狼并沒有找到其他斬斷不死的辦法,所以便只能按照九郎的方式按部就班地執行。

  最終,九郎服下櫻龍淚,而只狼也舉起了不死斬,親手殺死了九郎,斬斷了不死。

  其三是復歸常人,也是唯一一個被Sam親自點贊的結局,稱得上是Sam心目中的官方結局——

  也就是只狼以命換取九郎復歸常人,去過普通人的一生。

  至于最后一個龍之歸鄉,則是在游戲發售接近50小時后,才被一名華國玩家解鎖,也是整部游戲最復雜卻又最完美的結局——

  在這個結局中,玩家們會在拿到紅色不死斬的時候結識仙峰寺中的‘變若神子’。

  按照種種碎片線索,玩家需要把白蛇神干掉,取出白蛇神的‘蛇柿’和它所守護的‘干蛇柿’讓神子吃掉。

  之后神子就會化為龍搖籃,落下冰淚。

  在結局中,讓九郎服下冰淚和龍淚,神子就會和九郎合二為一,然后就此踏上龍之歸鄉的旅途,將龍送回它原本應該所在之處,徹底讓龍消失。

  也就是說。

  光這四個結局,就足夠讓玩家們打上多個周目!

  有關于這款游戲可供分析剖析的點實在太多了。

  從游戲內到游戲外,數不勝數。

  可也正是因為如此!

  西蒙才感覺自己實在是無法用精準的語言,全面地評價這款游戲。

  它是游戲界的偉大創新,更是一座無可逾越的里程碑。

  如果說當年的泰坦隕落時空穿梭關卡,是至今無人可以超越的關卡設計天花板。

  那么只狼這一整部作品,就都是如同時空穿梭關卡一樣令人驚艷的豐碑。

  只不過。

  西蒙并不想這樣評價這款游戲。

  那么,又該怎么評價這款游戲呢?

…這是一曲理想主義者未遂的悲歌,這是一段英雄遲暮者無力回天的落寞,這是一場敢于為心中信念慷慨赴死的浪漫,這是關于一頭狼轉變為人的蛻變之作它是啟程,也是幕落它是我心目中的年度游戲  ——《只狼:影逝二度》

  SNG評分:10/10

  十分!滿分!

  次日!

  隨著全球最大游戲媒體網站SNG測評主編馬特西蒙的10分發布。

  有關于《只狼》這部作品的討論和報道,也被推向了史無前例的高潮!

  《又一神作誕生!“只狼”斬獲SNG滿分評價!》

  《最低9.8最高10!年度游戲無冕之王誕生!》

  《神壇正在追隨Sam移動!》

  ——史無前例的革新,未來已來的設計,只狼成為繼續去月球后,黃金之風出品的又一滿分神作!

  《顧晟和他的移動神壇!》

  ——無可挑剔的游戲表現,讓只狼毫無疑問成為了本年度最受關注的3S級大作,沒有之一!

  《旗開得勝!黃金之風首部3S級作品火爆!》

  ——作為黃金之風晉升為中型游戲公司后的首部3S級作品,只狼以其精良的制作與革新性的游戲性,怒斬各大游戲評分媒體高分,甚至成功躋身SNG測評歷史中,第五尊滿分游戲席位!

  各種各樣的報道層出不窮。

  玩家們的討論聲也是一浪高過一浪!

  短短一個半月的時間內!

  《鳥居》和《只狼》這兩款游戲的熱度曲線圖,便呈現出了一種極為夸張的形狀!

  只狼這邊,越來越高,無限向上。

  鳥居那邊,越來越低,無限向下。

  截止到“SNG10分測評”火爆之際,鳥居的熱度曲線,幾乎已經跌到了冰點,開始無限趨近于被人遺忘。

  而這,竟然還沒有結束。

  就在《只狼》發布的一周后,黃金之風突然宣布將對只狼進行一次更新。

  此次更新中,將細微調整部分BOSS和精英的攻擊AI邏輯,并修復一些細小的bug,然后——

  開放創意工坊。

  消息傳來,玩家們甚至直接省略了前面的一堆亂七八糟小調整。

  畢竟。

  最后這六個字,實在是太過令人激動了!

  霎時間!

  玩家們的熱情便被瞬間引爆!

  而在短短的一夜之后!

  只狼的創意工坊中,便已經上架了多達上萬mod!

  那么如果此時,你是一名剛剛從火星被救援回來,第一次看到《只狼》這款游戲直播的朋友,你將“有幸”看到如下畫面——

  天守閣上,穿著兔女郎服裝,手持一把光劍的櫻島麻衣,正在和對面手持電弧彎刀的艾許大戰,叮叮當當的打鐵聲不絕于耳,火花四濺…

  崩落谷中,隨著主角不斷用鉤繩在峽谷間上下翻飛,身后碎石陣陣,地動山搖,回過頭去,一列遮天蔽日的托馬斯小火車正舔著個魔性微笑的臉翻騰追逐…

  水生村中,大霧彌漫,蠱惑眾生的喵帕斯正在吹著短笛,一旦被驚動,就會揮舞著手中的笛子笨手笨腳過來砸你,然后不小心來個平地摔…

  高天之上的源之宮中,櫻龍面前,光頭強手持斧子,向著撼天徹地的櫻龍狂傲宣戰:“若閣下只有這般實力的話,可是比不上我狗熊嶺的兩位故友…”

  各種各樣千奇百怪的離譜mod被加入游戲當中。

  甚至還有不當人的壞逼在修羅結局中擅自改動背景音樂。

  在一片焦灼的煉獄般的土地之上,只狼手持楔丸,左手燃起熊熊業火,背對著氣絕身亡的一心和永真。

  這時,音樂奏響——

  噔噔!噔噔噔噔!

  “又被騙了——!”

  顧晟作為設計師,第一次看到這個mod的時候,甚至有一種把創意工坊關了的沖動。

  服了。

  怎么特么在這兒也能被騙呢!

  做修羅殺永真老婆和老一心已經夠崽種了,背景音樂還非要騙一下別人。

  饒是他這樣一個精神變態,也忍不住懷疑自己玩家群體們的精神狀態了。

  就這樣!

  《只狼》的熱度是水漲船高,接連一個多星期了,不僅沒有任何降低的態勢,反而還一路飆升!

  至于《鳥居》,則在如此重壓之下,仿若銷聲匿跡了一般。

  理論上來說,這是有點奇怪的。

  要知道,鳥居畢竟是柯美拉本季度甚至是整個下半年的重點3S級項目。

  雖然,正面戰場上想要抗衡現在如日中天的只狼是無望了,但即便刨除和只狼對壘這個因素,這游戲也得求個回本吧!

  自從展會結束后便一蹶不振直至現在。

  期間,除了總設計師小泉那個偷雞不成蝕把米的“公關”操作以后,便再無任何動作。

  就像是這游戲不僅被玩家市場所遺忘了,更是被柯美拉內部所遺忘了。

  甚至,如今《鳥居》的熱度,還沒有另外兩款同樣出自柯美拉旗下的游戲《狂野扣籃EX》和《熱點拉力:歸來》高!

  “這群孫子別特么又憋著什么壞呢吧?”

  辦公室中,陸邊放下只狼和鳥居的熱度曲線圖,皺著眉開口說道。

  不錯!

  這樣的異常,自然也引起了黃金之風一眾高管們的注意。

  很顯然。

  如今柯美拉的‘風平浪靜’絕不對勁。

  一個投資高達兩億多刀的項目,在市場上的表現如此差勁,別說對上對手了,甚至連自家較低投資的游戲都干不過,柯美拉竟然無動于衷?

  宣發呢?

  營銷呢?

  咱不說你抹黑我們。

  你們自己家的游戲,難道就不需要做點宣傳,至少讓它回本嗎?

  不準備。

  柯美拉如是說。

  至少目前看起來,柯美拉是一點這個準備都沒有。

  “對手靜悄悄,必是在作妖啊…”

  對此,顧晟自然也有所察覺。

  只是他不明白,也想不通柯美拉高層為什么會對《鳥居》下這種狠手。

  難道是憋著搞只狼嗎?

  不會。

  也不能說不會吧。

  是搞不動。

  全測評媒體9.9和10分高分,游戲圈的一場史無前例狂歡,被多家媒體甚至是GDC的主辦方之一米國國際數據公司(IDC)高管吉米勞倫斯都盛贊為“劃時代的游戲”。

  如今的只狼,可絕對不是柯美拉鼓動一下輿論,帶帶節奏就能搞崩口碑的游戲。

  就這么說吧。

  這時候如果柯美拉還憋著想在輿論層面上攻擊黃金之風,將他們拉下神壇,倒不如扭頭去開發另一個游戲,沒準花的比炒輿論還少。

  那么…

  既然不是要對我們動手,柯美拉這波苦肉計又是為了什么呢?

  顧晟想不通。

  因為這——

  “…完全沒有道理!”

  與此同時,柯美拉總部最高層,股東大會上,上越景正指著身后的諸多數據,信誓旦旦:

  “這一次的項目,宣發排布得當,針對性策略準備充分,無論是游戲質量還是鋪排謀劃上,都天衣無縫,”

  “那么這次虧損,這次重大的失敗,我懇請諸位股東仔細想一想——”

  “這是不是完全沒有道理?”

  (本章完)

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