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第三百五十六章 舊時代的版本答案

  爆炸掀起的煙塵覆蓋了方圓數十米,而奧古斯都駕駛的機體卻并沒有借機逃跑,而是立刻將已經打空彈藥的導彈發射器全部拆掉,讓新接上的手臂變成與其他零件相當的瘦骨嶙峋的模樣,同時伸手從身旁的殘骸上拆下一套格斗武器和兩個能源盒,這才沿著破敗的街道開始轉移。

  “這個武器選擇,簡直夢回2.0時代。”看著輕裝上陣的喬治之盾,維克托出一聲嘆息,一旁的耶羅作為專業解說,立刻跟著講解道:

  “維克托說的2.0時代是指戰地機甲2.0版本,也就是s1賽季之前的那個版本,那個時候這款游戲因為過于硬核,玩家圈子不大,但玩法也都很硬核,如果說1.0時代是玩家們熟悉游戲的時代,那么2.0就是玩家們勾心斗角的時代,現在網上流傳的很多戰地機甲表情包都是出自這個時期,也正是因為2.0時代的出圈,才有了如今的戰地聯盟。”

  耶羅說到這里,一旁的維克托也是頗為感慨道:

  “那時候我剛剛退役,是以前的戰友推薦我玩的,那時候圈子里不是軍迷就是正經當過兵的,玩法都比較真實,那時候有兩個臭名昭著的流派,一個叫做地雷狗,一個叫做拼刀賊,之所以臭名昭著,就是因為這兩種打法的玩家兩極分化十分嚴重,高手能把對手惡心到放棄游戲,菜鳥能把隊友惡心到放棄游戲,而現在喬治先生這種舍棄全部護甲,只是用格斗裝備的輕量化打法,就是典型的拼刀賊配置。”

  “可是維克托先生,你剛才還明明說你們游戲里都不敢這么打來著!”

  耶羅毫不留情的拆臺,但維克托只是擺擺手道:

  “我說的是那個連續雙s機動沒法玩,而且這種極端的無甲拼刀流現在已經不適合版本了。

  “在2.0時代,游戲的數據采取的是完全現實化數據,非常硬核,無甲的喬治之盾在速度上優勢非常大,只要能夠成功進入敵人十米范圍,就能夠實現秒殺。

  “而現在的版本為了游戲性,對真實性做出了妥協,比如正常情況下,一發高爆彈就足以徹底瓦解反抗能力,但游戲里只要點一點護甲天賦就能扛三發直擊,這導致無甲拼刀失去了那種‘成則一擊必殺,敗則被人秒殺的刺激感’。

  “不過即便是聯盟賽事,在打完彈藥后炸甲拼刀也是很常見的做法,我直播間里就有視頻集錦…額,我剛才是不是已經推薦過了?”

  耶羅聞言卻是沒有搭腔,而是忽然用超大聲的語調道:

  “好了,我們可以看到,喬治先生的機體再次進入了敵人的雷達區域,這次目標是五臺紫色涂裝的機體,這是紫光財團的6代機體幻痛。

  “就戰地機甲的數據來說,這種機體的火控模塊、ai輔助模塊和武器配置要高于康斯坦汀的喬治之盾,價位要高出兩成,但索敵系統要差一些,據說是因為圖形識別專利方面的問題…

  “另外,據說這種機體的整備難度非常大,而且武器接口也不與市面上的主流機體通用,因此除了紫光財團自己名下的企業,基本只有私人訂單…”

  “沒錯,紫光的幻痛出現在戰場上,對于敵我雙方都是一種負擔,我當兵的時候,曾經有人繳獲過一臺紫光,結果被整備班給丟了出去,還告訴他,如果想開那玩意,就自己花錢雇個額外的整備班來著…”

  維克托說起自己當兵時的經歷,臉上的笑容也變得真摯起來,不過看著屏幕中已經被幻痛綴在身后的喬治之盾,也板起了臉道:

  “雖然整備很麻煩,但不得不說,紫光的火控絕對是所有6代機體中最優秀的,在這個距離,哪怕是無甲的喬治之盾,也很難擺脫鎖定,如果我所料不錯的話,下一個路口,這幾臺紫光就會開…”

  “砰!”

  維克托的話還未說完,跟在喬治之盾身后的那臺幻痛忽然炸開一陣火光,耶羅的職業本能立刻觸發,幾乎是同時按下了分屏回放。

  隨著高速攝影機的慢鏡頭回放,大家這才注意到,就在這臺機體小心前進的同時,地面上的忽然彈出了一發飛刀,精準無比的命中了幻痛的駕駛艙。

  “艸!地雷狗!”維克托幾乎下意識的說道,耶羅則是不可置信的道:

  “這是反戰車飛刀?可是什么時候?”

  “繼續倒退!”維克托顯然也完全沒注意到這個發射器究竟是什么時候放下的,立刻按動回放按鈕,隨著分屏上的視頻倒退,終于回到了無甲喬治之盾路過這里的畫面。

  “放慢一點,五分之一…有了!”維克托猛地按下暫停鍵,在五分之一速度的狀態下,觀眾們才注意到,就在這臺無甲喬治之盾那如同花樣滑冰的流暢移動狀態下,一個看似手掌撐地保持平衡的動作中,一個反戰車飛刀連帶著發射器一起,卡在了一堆碎石之間。

  “為什么會放在這里?他怎么能確定敵人會正好踩在這個位置?”耶羅一臉懵逼的看著這個完全沒有遙控系統,只能通過物理接觸觸發的飛刀發射器,無論如何都想不明白,維克托則壓根沒有思考,直接道:

  “那種事情是戰后分析,現在的重點是剩下四臺!哦,三臺!這個飛刀真漂亮!”

  耶羅聞言立刻將注意力轉回主屏幕,就看到一臺幻痛正如噴泉般灑出大量的冷凝液。

  而剩下的三臺幻痛已經完成了合為,似乎是吸取了之前的教訓,這一次它們沒有進行任何“在獵物面前舔舌頭”的三流演出,呈固定波次朝著喬治之盾所在區域分布著自己的彈藥。

  “完了!這可不是雙s機動能規避的了!”耶羅發出一聲驚呼,維克托則瞇起眼睛,皺眉道:

  “閉嘴,仔細看…”

  “啵!”

  維克托的話音剛落,一聲輕響之下,原本濃密的煙霧中,一個方方正正的箱體轟然沖出,維克托見狀猛地一拍鍵盤,興奮的揮動手臂到:

  “果然是逃生艙!居然真他嗶——的有瘋子敢在現實里這么玩!”

  不過話還沒說完,他就眼睜睜的看著,那逃生艙已經精準的砸在了一臺幻痛的頭上。

  “艸!這逃生艙的仰角計算出問題了吧?”

  調整作息中…結果觸發了五月病debuff…

  ps:關于主從隨機甲可以參考全金系列,不考慮那個羊肉系統的話,全金可以算是相當的硬科幻了,至少比太空歌劇要硬得多。

  雙邊反饋聽起來很美好,也是最適合機甲、外骨骼裝甲以及超大型人形機器人的駕駛系統。

  但實際上操作起來,是個很危險的東西,這玩意可以想成第一人稱射擊游戲里的鼠標靈敏度,雙邊反饋越高,靈敏度越高,你鼠標抖一下,準心就不知道飄哪去了,如果還不能理解,請參考掘地求生。

  說得直白一點,雙邊反饋高的話,你腦袋轉一個小角度,就會放大成大角度,按主角調到5的情況來說,只要微微偏頭,就能扭斷機體的頸關節。

  具體的話,全金動畫第一季泰莎學開as那一集里就很經典,她已經把雙邊反饋調低了,結果一個邁步直接就踢到自己臉,然后下意識的想扶住地面結果用力過猛原地打滾最后自己把自己插進了海里。

  硬要說的話,最安全的反而是g高達的全周天一體式反饋,這玩意的雙邊反饋只有1,理論來說你人類怎么作死都不會導致機體超限運轉,但相對的,就是反饋速度會降低,如果駕駛員不是超人的話,機體會遲鈍到讓人不忍直視的程度。

  (本章完)

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