近期一段時間,大家對于社團的最后選擇也塵埃落定。
萬超雄自然是報名參加了動漫社,這正是他夢寐以求的同好之地;
向冰冰報名參加了籃球社,她現在也是校隊女籃的新生主力。
除此之外,向冰冰還破天荒表示自己對攝影其實也很感興趣,于是報名參加了攝影社;
劉瀟雨其實一開始沒什么參加社團的想法,夏緣拉著她一起參加了禮儀司的選拔活動。
禮儀司這個社團帶有一點學生組織性質,相當于選拔晚會主持人以及頒獎和迎接的司儀小姐,會有很多漂亮衣服穿。
劉瀟雨和夏緣兩人的氣質都十分出眾,最后都成功入選了禮儀司。
當然劉瀟雨自己手頭上有一份編曲工作,這是夏緣在帶她熟悉水果音樂軟件的使用。
因為是感興趣的工作,加上可以很好補貼生活成本,她學得很認真,進度也很快。
除了一次禮儀司選拔外,夏緣和林有兮兩人都沒花心思在其它社團上,她倆這段時間都跟著梅方一起準備創建社團的材料。
有著包括已經上架APPSTORE的《人生重開模擬器》、《王權》兩款游戲的經驗,他們的社團創建申請很快就得到了通過,三人也在社團大樓里為自己尋得了一處辦公地點。
西米露工作室的招牌就此正式在江城師一附掛名,正式登記在冊的社團成員目前僅包括梅有緣三小只和負責協助編曲的劉瀟雨。
整個社團最貴重的資產是梅方購入的三臺萬元筆記本電腦,以及之前為了拍攝緣緣表演而購入的頂級單電相機奧林布斯EP3。
《人生重開模擬器》和《王權》上線后很快就得到了比較強烈的市場反響,appstore國區的首周銷量均做到了破千。
雖然加起來目前也就千把塊的收入,卻是個非常好的開始,越來越多的國內用戶開始知曉西米露工作室的名號,紛紛在評論區下面留言參與討論。
梅方這段時間除了觀察自研產品的市場反響以外,做的最多的另一件事就是逛外網了。
借助C站站長山有林兮的特殊身份,他在外網論壇很輕松就結識了不少正在尋求志同道合朋友的獨立游戲制作人。
第一位制作人是一位來自加麻大的大學生高敢,此時他正在用傳統的RPGMAKER制作軟件制作一款敘事向游戲。
雖然高敢不怎么懂得程序語言,但他的這款處女作從編曲到文案到流程全部都由他自己創作,據說是從大二就開始設計了。
這款作品的背景設定在科學發達的未來,人類已經可以利用機器去改變和編寫人類的記憶。這項技術被用于幫助實現彌留之際的人的夢想和愿望,讓他們能無悔離開。
故事中我們需要扮演兩位該公司的專業人員,幫助故事主人公通過改寫記憶的方式,幫他實現兒時的一個遙不可及的夢想。
而在實現夢想的過程中,玩家也將隨著專業人員的視角,逐步了解一段感人至深的守候與陪伴的故事。
這個作品年初剛剛在外網論壇發布時,在國外并沒有造成太多的影響力,而在梅方發現這部作品后,主動向高敢提供了中文本地化的發行支持,因為C站就有很多高質量的漢化組駐站。
這個時候還是毛頭小子的高敢對山有林兮心懷滿滿的感激之意,還主動詢問對方一些程序與技術上的問題。
除此之外,在夏緣的協助下,梅方還主動幫高敢優化了部分音樂的旋律節奏,并用2個音符完成了一段令人印象深刻的主題曲《forriver》的前奏演出。
而作為梅方無私付出的回報,年輕的高敢和梅方簡單達成了一項合同協議,將國內地區的游戲代理發行權全權交給了C站。
C站站長山有林兮將這款游戲上架到C站的游戲板塊后,甚至還親自給出了一段著名的點評:
這毫無疑問是一款垃圾游戲,因為你根本無法透過淚水看到屏幕 這就是前世最著名的rpgmaker劇情向獨立游戲《去月球(tothemoon)》上架C站的過程。
梅方結識的第二位年輕人是個名頭很響的大咖,燈塔國耶路大學碩士梁齊偉,他剛剛發布了自己醞釀多年終于完成的一款武俠水墨風游戲《雨血:死鎮》。
雖然這款游戲的美術風格和玩法設計很酷,但他的程序代碼在梅方看來很是糟糕,走兩步就會出現不少BUG。
于是梅方向梁齊偉發送了一道愿意幫對方重構代碼的私信邀約,第二天就收到了對方的郵件回復,其中包括了《雨血:死鎮》的開發源代碼。
梅方和林有兮只花了一個周末的時間就把這款游戲的代碼重構完成,發回給對方的時候,梁齊偉對他們的成果也感到十分滿意,還打算支付3000美金作為回報,被梅方婉言謝絕,他希望得到的是C站的國內發行權。
人們往往對于自己的第一款游戲作品十分看重,梁齊偉這邊并沒有著急做出決定,梅方一直等了一個月,才終于收到他的同意郵件。
這時C站的游戲板塊也剛剛完成開發,梅方給這個板塊起了一個現在還不流行的命名——
獨立游戲。
獨立游戲這個概念其實要接近13年14年,才會因為一部關于游戲開發者的電影《獨立游戲大電影》慢慢為大眾所熟知。
C站的這個板塊引入游戲目前只涉及獨立游戲,包括西米露工作室自研的兩款,加上《去月球》和《雨血:死鎮》四款游戲,其中最貴的《去月球》也僅僅售價8元。
基本不用想著賺錢了…
因為C站本身就有比較高的會員門檻,給這些游戲評論的玩家都是相對來說游戲品味比較高的用戶,在這一板塊下梅方他們也收到了諸多好評,評論區一片和諧。
梅方知道等自己獨立游戲的板塊越做越響亮,很快就會有更多曾經市面上的獨立游戲名作加入到C站的板塊中來。
這些獨立游戲相對于那些前世風靡又火爆的智能手游,例如神廟逃亡、憤怒小鳥、開心三消、水果忍者相比,能賺到的錢幾乎可以說是忽略不計。
當然梅方倒也不是排斥上述說的那些游戲,他該去掙的錢還是會去掙的。
只是他想著,現在的C站已經逐漸站穩門戶網站的腳跟。
而它的存在,或許也能為國產游戲帶來一些新鮮的氣象也說不定?
對于國產游戲特別是國產單機游戲而言,哪怕只存在1的市場發展空間,它們也許就會產生意想不到的質變效果,展現出前所未有的可能性。
而當梅方正式踏出這一步后,山有林兮這個C站站長的名號,也開始在國內外各個游戲從業者、尤其是獨立游戲開發者之間迅速流傳起來…
抱歉發章節慢啦!最近一直都是在各種開車車,今天這一章降降糖。