2008年國內FPS游戲市場還處于一片混沌當中,市面上還沒有一款有影響力的FPS網游出現,但是這個市場卻一直存在。
CS作為一款經典FPS游戲,承載了許多70、80后的成長記憶,無數個網吧通宵的夜晚,許多玩家都是通過這款游戲來打發時間。
一盤游戲十幾分鐘甚至幾分鐘就能分出勝負,緊張刺激,同時還能體現操作,關鍵是它還免費。
在最初網絡游戲還不普及的年代,很多網吧甚至不能聯網,玩家們依靠著網吧內部的局域網組建房間跟人PK,當然,有時候免不了從電腦上轉換到真人PK,很多人的第一次打群架就是獻給了這款游戲。
CS風靡的年代幾乎成了網吧的標配,如果一家網吧沒有CS,玩家必然扭頭就走,在那個年代,CS在網吧的市場占有率高達95,當然,幾乎都是盜版。
后來隨著網吧越來越多,競爭越來越激烈,很多網吧還會專門留意那些打CS打得好的玩家,給他們一定的上網優惠,一些特別厲害的甚至還會給他們發工資,為的就是留這些CS高手在自己的網吧,帶動網吧客流量。
有的網吧還會組織隊伍跟其他網吧進行比賽,而這些比賽無一例外全都是民間自發組織的,因為CS的制作公司V社壓根就不知道CS這款游戲在內地有那么多擁躉,畢竟當時V社在內地連代理商都沒有,玩家就算是想買正版也買不到。
但是隨著網游時代的來臨,CS的風光也逐漸消退,許多用戶開始投入網游的懷抱當中,究其原因,玩家都是喜歡新鮮感的,一款游戲就算是再經典,玩一兩年還行,玩個七八年再有耐心也膩了。
而且CS作為一款八年錢發布的游戲,畫面上實在是太落伍了,在畫面日益絢爛的網游面前,已經很難吸引新玩家入場。
在VS、浩方這些平臺上依舊堅持玩CS的,基本都是老玩家,不過有一點必須承認,是CS將FPS游戲這個類型在國內游戲玩家群體里播下了火種。
這一點張智東也很清楚,所以在戰地之王的宣傳上,張智東走的就是吸引老CS玩家路線,VS、浩方等對戰平臺都接到了戰地之王的廣告宣傳。
但是它們還是接了,原因很簡單,CS對于各個對戰平臺來說,也只是起到吸引流量的作用,壓根就無法依靠CS賺錢,反而服務器、帶寬費用都要花費很多成本,而且企鵝給的實在是太多了。
對于戰地之王企鵝給與了足夠的重視,這款游戲是張智東親自去韓國搶來的,花了一千多萬美金代理費,做本土化花了一年多時間,再加上企鵝現在還沒有一款能夠拿得出手的游戲。
毫不夸張的說,戰地之王承載了企鵝對一線游戲公司發起沖擊的野心,張智東親自坐鎮戰地之王的前期宣傳,光是宣傳費用小馬哥就批了兩千萬人民幣,絕對是近些年國內游戲行業難得一見的大手筆了。
除了對戰平臺的廣告宣傳之外,各種站、視頻平臺、游戲社區,企鵝都花了大價錢進行宣傳,比較有意思的是,企鵝游戲的宣發部門甚至聯系了星辰跟多玩游戲社區。
沉浪想也沒想就拒絕了,他又不缺這點錢,而且戰地之王雖然有著種種缺陷,但是有一點是無法否定的,戰地之王這款游戲的質量非常不錯,前世之所以沒有火,很大程度上,其實是企鵝為了給穿越火線讓路。
畢竟戰地之王上線的時候,穿越火線已經成為能夠每年為企鵝貢獻近十億營收的項目,自己跟自己打擂臺,意思意思就夠了,沒必要弄得頭破血流,流的還都是自己的血,這筆賬企鵝還是會算的。
就像后來代理神之浩劫也是為了給英雄聯盟讓路,否則以企鵝的營銷能力,這款質量上乘的游戲,不可能在市面上連個像樣的宣傳廣告都見不到。
沉浪可不想給企鵝哪怕一點喘息的機會,要打就把它打趴下。
對于沉浪的拒絕,張智東即無奈又郁悶,這些年企鵝游戲業務之所以發展不順利,也有很大程度上在于,企鵝沒有專門的游戲社區。
自從17173被多玩游戲打趴下之后,多玩游戲就成了國內玩家的聚集地,各路游戲廠商云集,在多玩游戲里發放新手卡、活動禮包、開設游戲專區,玩家在多玩游戲可以找到各種他們需要的攻略、福利。
企鵝也不是沒有嘗試過做一個游戲社區與之抗衡,可惜投了不少錢,卻始終做不起來,沒辦法,企鵝只能靠自身流量去做玩家推廣,只是這樣一來效率上就低了不少,企鵝的游戲在多玩游戲社區默認都是熱度最冷的社區,甚至連一些小公司的熱度都比不上。
當然,沉浪針對的也僅僅只有企鵝一家,其他的就算是之前有過沖突的盛大,在宣傳的時候,只要舍得花錢也可以買到不錯的推廣資源。
而像網易、九城這些原本就跟沉浪關系不錯的游戲廠商,自然就更不用說了,國內游戲廠商也都默認這一現狀。
其中還有一點很重要,那就是激浪游戲走是精品化路線,一年也就出那么一款游戲,跟其他游戲廠商的競爭其實并不激烈。
不過即便是沒有多玩游戲的宣傳資源,戰地之王還是在FPS玩家群體引起了不小的轟動,各種實際畫面曝光后,讓許多FPS玩家覺得,這款游戲就是他們一直等待的可以代替CS的游戲。
只是,還沒等張智東高興多久,就在戰地之王宣布定檔12月15號內測后不久,激浪娛樂宣布:啟動首部FPS游戲穿越火線的內測計劃,定檔時間恰恰就在12月15號,就連時間都一模一樣。
這就是赤裸裸的在針對了,張智東氣得直拍桌子,差點做了一回桌面清理大師。
小馬哥也是恨得牙根直癢癢。
可惜,生氣也于事無補,沒有哪條法律規定,同一時間只能有他們一款游戲內測。
“要不咱們把內測時間往后推一推?”張智東想了想提議。
小馬哥一聽就直搖頭:“沒用的,咱們退了無疑就是告訴玩家,對戰地之王沒信心,而且公告也發出去了,臨時打退堂鼓,之前的宣傳就白費了。”
張智東咬牙道:“那就只能硬碰硬了!”
“有打聽到這款穿越火線是什么情況嗎?”小馬哥忽然眼前一亮。
張智東拿出電腦點開圖片文件夾:“這是一年前穿越火線在韓國進行測試的實機演示圖,不過這一年時間過去,還是不是之前那款游戲就很難說了,畢竟,激浪游戲自研的能力還是很強的。”
小馬哥莫名有些煩躁,怎么沉浪做一款游戲就火一款,之前原本想著尋仙終于撲街了,結果從經過三次內測之后,尋仙的口碑一路提升,到了公測同時在線人數已經飆升到了五十萬,哪還有一點撲街的樣子。
不過當小馬哥看到穿越火線的實機演示圖后,忽然眼前一亮。
“把這些圖片爆料出去,也讓玩家來評價一下這款游戲。”
“這個法子好,就這么辦。”
于是,很快穿越火線一年前的實機演示圖就這樣出現在一些論壇跟游戲報道上,不少玩家都有些不相信,激浪游戲會出畫面這么辣雞的一款游戲。
王濤一眼就認出了網上流傳的圖片是韓服的圖片,正打算辟謠,沉浪卻阻止了他。
“這個時候讓玩家降低一些心理預期其實也是好事,等到內測時候,玩家自然就知道穿越火線是一款什么樣的游戲了。”
激浪出品必屬精品的標簽即是玩家的信任,同時也是包袱,之前尋仙第一次內測成績一般很大程度上也是這個原因。
有了珠玉在前,玩家心理上難免會有更高的期待,就好像玩家對暴雪一樣,原本以為魔獸世界僅僅只是開始,結果后來才發現,魔獸之后再無暴雪。
雖說這一年來激浪游戲對穿越火線的已經進行了全方位的提升,在畫面上也做了很多優化跟補充,相比于之前韓國內測版本已經高出了好幾個臺階,但是跟戰地之王相比還是差了不是一星半點。
就在這一片喧鬧中,時間很快來到了12月15號,上午十點鐘,許多FPS游戲玩家早早就守在電腦前,等待著開服的那一刻。
對于很多CS老玩家來說,他們等這一刻已經等得太久了,一款CS他們玩了那么多年,總算是有點新鮮游戲可以玩了,而且今天一來還是兩款,幸福來得有點太突然。
不管是企鵝游戲還是激浪游戲,身后都有靠山,擁有著龐大的用戶群體,玩家肯定是不缺的,剛剛開服不到兩分鐘,不管是戰地之王還是穿越火線服務器就開始呈現排隊的情況。
雙方也早就已經準備好應對措施,開始加設服務器。
玩家絡繹不絕的出現在游戲里,很快兩款游戲的玩家就有了完全不同的游戲體驗。
穿越火線玩家的感受其實還不明顯,但是當他們在玩了幾把穿越火線,轉去玩戰地之王后,瞬間就體驗到了差距。
許多玩家剛剛登錄戰地之王,然后網吧電腦直接不干了,要么藍屏,要么直接重啟。
一開始玩家們還以為只是偶然事件,結果很快他們就發現,并不是偶然,只要是一登錄戰地之王進入匹配,還沒到加載界面,網吧電腦就罷工了。
這絕對不是個別現象,而是普遍現象,要知道戰地之王為了追求更好的畫質,采用的是虛幻引擎3,這款游戲引擎絕對強大,即便是放到十年之后,依舊有許多國產游戲是采用虛幻引擎3打造,畫質一點都不落伍。
但是在2008年,虛幻引擎3還有一個綽號,叫做顯卡殺手!同時期采用虛幻引擎3打造的一款爆火游戲叫做刺客信條,在歐美掀起了一波硬件配置升級熱潮。
而在國內,網吧老板們最近的一次硬件升級熱潮還在三年前魔獸世界爆火的時候,玩家對于網吧配置的要求也就是能夠流暢運行魔獸世界誅仙這類3D網游。
當然,也還是有一部分網吧能夠帶得動戰地之王的,但是要知道戰地之王是一款FPS游戲,而且是那種一槍就能決定勝負的游戲,單純帶得動是不行的,在生死一瞬間,哪怕只是一幀的卡頓都會影響勝負。
“臥槽,這特么什么爛游戲,卡死老子了,別跟我說什么電腦配置不行,我剛買的電腦,全都是頂配好嘛。”
“戰地之王是真的卡,我換了好幾家網吧才勉強能正常載入游戲,結果還沒等高興,跟對手一照面鼠標就不知道飄到哪里去了,屏幕瞬間黑白,賊痛苦。”
“我們小縣城里壓根就沒有能帶得動的網吧,真的是服了,要說內測游戲優化不行也說得過去,但是也沒有這么離譜的吧?”
“唉,心累,去玩兒穿越火線了,雖然畫質差了點,不過至少玩兒起來順暢,而且喪尸模式是真的刺激。”
“咳咳,樓上的哪個區?組我一個唄,我也特別喜歡玩兒喪尸模式。”
張智東很快發現,戰地之王的玩家數量一直在保持著一個快進快出的奇怪狀態,許多玩家甚至剛上線幾分鐘就下線了。
這不禁讓張智東懷疑,這游戲難道對玩家沒有吸引力?應該不會啊,內部封測的時候反響明明還挺好的,一些CS老玩家都給出了很高的評價啊。
直到張智東打開戰地之王的官方論壇,一看之下不禁大驚失色。
小馬哥也傻眼了,他們只注意到游戲本身的品質,卻忽略了這游戲再好,玩家電腦帶不動也沒用啊!
“穿越火線那邊怎么樣?”
“已經開設到100區了。”
小馬哥:.......