東野廣澤心念一動,右手上的水變成一把水匕首。
水匕首對著左大腿飛快一割,想割出一道小傷口出來。
但是…
他現在皮膚韌性太強了,這水匕首一刀割下來,只能在他皮膚上劃出一道白色的痕跡。
東野廣澤又嘗試了兩次,發現這水匕首的鋒利程度實在是破不了他的皮膚,只能把水匕首變成一根針,全力刺下來,然后總算是在大腿上刺出了一道小口。
血滴從小口上凝聚出來,東野廣澤伸手過去,按住傷口。
隨著心念閃動,東野廣澤感到傷口猛然一疼,他感到有一股吸力,把傷口內的血液往外吸。
感到疼痛,左腿條件反射的一縮,然后就此脫離了手掌。
“接觸是可以把血吸出來,但速度并不快,敵人想擺脫很容易,不實用。”
東野廣澤搖搖頭。
要用手接觸才能生效,這條件太苛刻了。都能接觸到敵人傷口,還不如用武器直接捅死更快點。
東野廣澤還是回到控水術變形的能力上來。
他讓水變成了各種形狀。
盾牌、大錘、小刀、匕首、太刀、長槍,還有他比較復雜的弓箭等等。
然后他逐漸明白,能力描述上說的“讓水獲得一些特別的效果加成”是什么。
在讓水變成特定的物品形狀時,東野廣澤可以賦予這些水物品一些特性。
彈性、韌性、粘性、鋒利、堅固等等。
其中彈性、韌性和粘性的效果最為出色,東野廣澤用水變成的水弓箭,能起到和真正弓箭差不多的效果,就是來自彈性特性。
韌性效果也很好,變成水盾牌,在承受鈍性攻擊時,效果完全不輸真正的盾牌。
粘性也一樣,水在東野廣澤手上能變得像膠水。
不過鋒利、堅固這兩個特性就要差很多。
像之前東野廣澤變出來的水匕首,就連自己的皮膚都劃不破。
當然,這也是因為東野廣澤肉體強化遠超了一般人,要是用來對付普通人,還是妥妥的沒問題。
堅固特性則是比鋒利特性更差一些,基本只能出現瞬間的堅固效果,并且效果無法連續出現,出現了堅固效果后,需要手上的水進行循環流動,才能再次讓水顯現堅固特性。
而這些特性的出現,也不是無緣無故的。
控水術LV10后,東野廣澤對水的感應能力大幅增加。
他仔細體會后,確認在自己的體內,多出了一股莫名的力量。
東野廣澤認為這是一種對應水屬性的超凡能力。
他能控制水,能賦予手上的水各種特性,都是來自這股能力。
只不過這股能力相當之弱。
如果這股水屬性的超凡能力能變強,那他的控水術威力也能變強,水弓箭也能變得更厲害。
另外,東野廣澤經過一番測試后,確認了,一旦手上的水脫離他的手兩秒的時間,水就會變回自然狀態。
升級了控水術后,東野廣澤還有36點愿望點。
他接著又把快速自愈升到了LV10。
快速自愈LV10:日常能力。你的身體受傷時,傷口會比正常快數倍愈合恢復,并且你的血液,擁有了愈合傷口的能力。
LV10的快速自愈,也多出了血液愈合傷口的能力,看著感覺還不錯。
他左腿上被水針刺出來的傷口,本來還在滲著絲絲血跡,但在快速自愈LV10后,傷口上很快就凝結出了一個半圓的小血塊,傷口不再出血。
這就是血液的愈合能力嗎?
感覺是能快速止血,阻止血液外流。
不過看傷口,還是需要一些時間,才能完全恢復。
東野廣澤感覺不錯,這畢竟只是一個日常能力,想達到此前那怪物肉瘤的恢復效果,那當然是不可能的。
愿望點只剩29點了,箭術、鷹眼東野廣澤也想升,但感覺一時半會也用不上,決定還是不著急,等需要時再升也不遲。
黑澤紅葉對新歌的事很上心,很快就把錄制新歌的時間訂在了星期三。
為了練新歌,她這幾天哪里都不去,全部時間都花在了新歌之上。
眨眼到了星期三。
錄音棚和伴奏的樂隊,都是上次的熟人。
這次伴奏樂隊沒再敢隨便練一下就過來錄音,而是真的花了時間去練習。
并且在星期三,樂隊一行人見到東野廣澤時,目光已是變得很不同。
短短一個月不到的時間,東野廣澤連續寫了三首新歌,其中兩首質量還很不錯。
主題曲《傳達不到的愛戀》,他們近來已在一些地方聽到不少次了,而這一次的新歌中,《closing》完全不輸《傳達不到的愛戀》。
如此年輕,就有這么驚人的創作能力,東野廣澤在他們眼里,已是閃閃發光的金大腿。
他們作為半只腳踏進了業界的人,很清楚,很多音樂創作人,一輩子都未必能寫出一首受歡迎的歌,能寫出兩首的,更是少之又少。
黑澤紅葉這一個名不見傳的歌手,能認識這么一個金大腿,讓他們簡直是羨慕忌恨。
要不是感到以他們的水平,東野廣澤多半是看不上,他們說不定已是拉下老臉來求帶走了。
盡管知道可能抱不上這條金大腿,但樂隊幾人這次還是花了不少時間練習。
畢竟這歌就算不能大紅,但肯定也能闖出一些名聲,他們是伴奏,以后也算是多了一些可以向人提起的資歷。
結果,這一次的錄制十分的順利。
東野廣澤已是比上一次挑剔了些,但兩首歌,依然只是各自錄制了四五次,就錄制完成。
黑澤紅葉預定了兩個小時的錄音室,結果只是用了不到一個小時。
與此同時,《白色相簿Ⅱ》三個眾籌項目也是關閉了加入選項。
最終,冬馬12135,雪菜10398,春哥8766,共計31299人參與了眾籌。
最終章的劇情預告,由于內容很少,阿部高早就已是做好,東野廣澤把錄制好的兩首歌交給阿部高之后,阿部高就能預約工廠進行重新壓片了。
成本方面,由于東野廣澤給三個眾籌項目,分別畫了專屬的角色碟片封面,再加上用料上也都是挑好的用,所以成本并不低。
光盤、質量上好的等身立繪、運輸、郵費等成本加起來,大概是700日元。
同時,東野廣澤他們還要幫忙代繳10的消費稅,也就是300日元。
所以算下來,每一份游戲,東野廣澤他們能賺2000日元。
31299份游戲,再扣除眾籌網站的費用,那就是近六千萬日元的純收入!
參加漫展時,兩人對售賣游戲的收入都不在意,因為1000日元一份,游戲也只有1000份,全賣光了也賺不到什么錢。
兩人只是在游戲部見面時稍微談了一下,就決定有賺就五五分成,要是虧損也是一起承擔。
但在眾籌項目發起后,阿部高望著參加眾籌的人數,有點嚇壞了。
他在計算了一下收入后,就再和東野廣澤談了一下分配問題,最終決定,他拿20,東野廣澤拿80。
雖然只是拿20,但也有1200萬之多,對一個高中生來說,那是一筆很驚人的巨款了。
東野廣澤一下子收入近五千萬,這讓他不由得對游戲更動了心思。
游戲要是能大賣,的確是當即無愧的現金奶牛。
一般的游戲公司,最擔心的就是花大成本做出來的游戲前景未明,但他照抄的話,怎么也差不到哪里去,并且游戲開發周期,也能遠比正常做游戲的要縮短很多。
像《白色相簿Ⅱ》的序章和終章,在穿越前的世界,發售時間差了足足一年半。
但他要是愿意花錢請人,半年內就能把終章給搞出來。
而相比序章,終章才是《白色相簿Ⅱ》的精華所在,游戲銷量肯定能大幅提升。
并且,在穿越前的世界,終章還是和最終章一起發售的,東野廣澤覺得完全可以分開發售,這樣能加快制作周期,也能賣出更多的錢。
這樣一想,真是越想越有錢途!
東野廣澤果斷決定,找時間看看要怎么成立公司,把公司弄起來,然后找人管理,他盡量做個甩手掌柜。
和阿部高前輩忙完眾籌的事,時間已是來到星期四。
星期四下午,東野廣澤又接到了藤田校長的電話。
“藤田校長,下午好,不知道有什么事呢?”
東野廣澤開門見山的問。
“東野君,是這樣的。明天風間人才教育基金會的會長風間佐知子會到我們學校來參觀訪問,不知道你有沒時間回來學校一趟呢?”
藤田校長說道。
“風間人才教育基金會?”
東野廣澤略一思索,然后他發現自己看過這一名字。
記得是東京一個不分學校的有名人才基金會,會對有前途的私立或者公立學校提供無息發展貸款,還會給成績優秀的學生,或者是家里條件不太好,但又有志學習的學生提供獎學金。
除了獲得獎學金的條件比較高之外,基金的名聲很好,一旦獲得了風間基金會的獎學金,生活基本就不用愁了。
如果是剛穿越過來,東野廣澤還會對這基金會感興趣,但現在么,東野廣澤可懶得回去聽那基金會的會長演講嘮叨。
有這時間,他多刷點愿望點不香嗎?
“藤田校長,我還有事情,就不回去了。”
東野廣澤拒絕說道。
“好吧,我知道了。”
藤田校長雖然很想拉東野廣澤回去撐撐門面,但東野廣澤不愿意過去,他也沒辦法。