陸偉帶著賀朋和幾位技術人員敲響屋門的時候,林游都沒想好。
去開門的時候才終于決定:送還是要送的。
最多讓公主別在公開場合穿就行了。
要是真被人發現了,他就直接擺爛裝傻。
問啥都說不知道。
還不允許這世界上有巧合了?
反正以他現在的地位,真嘴硬不愿意說,也沒什么人能逼他。
想清楚之后,林游終于一身輕松的打開門,將人迎進來。
與此同時,網絡上的喧囂愈演愈烈。
尤其是網友們發現:林游突然摻了一腳進來,把最先爆料的《明星新報》給掛了黑名單。
而且和之前掛那些因為IP收購而開噴的公司一樣,還附上了理由:
「惡意污蔑、純屬胡扯、壞的流膿(造謠證據已存檔)」
——這詞兒倒是林游指使小夢寫的。
林游這邊一下場,輿論風向立刻扭轉。
本來就半信半疑的,立刻傾向于不相信,原本就堅決不信的,立刻大占上風。
沒辦法,林游最近三個月在互聯網上,那可是全勝戰績!
所以盡管他沒有拿出任何直接證據,光憑一張嘴,說出來的話,也比一家中小型媒體更值得信任。
皇室公關團隊反應不慢,跳過一些常規流程,直接趁此機會發布了聲明:
「針對《明星新報》所發布的信息,現做出如下聲明:
一、安容憶小姐自朱辭夏公主14歲起,即成為公主歌唱課程老師,私交甚厚,昨晚只是一次普通相聚,并無任何值得關注的特殊之處。
二、朱辭夏公主學習歌唱課程僅為個人愛好,從未有任何進入娛樂圈意圖。
四、我方在此敦促眾位轉發不實信息的媒體及網友,刪除相關信息,停止擴散不良影響。」
這張聲明下方,還配上了一張安容憶和14歲小公主的合照。
在鐵一般的證據面前,這場迅速的、轟轟烈烈的大瓜,剛剛掀起不久,就被徹底撲滅了。
只剩下鋌而走險失敗的《明星新報》,被網友們瘋狂怒罵。
但是他們其實并不太在意,被罵也是熱度啊!
至于官司?
真進去也關不了幾天。
剩下的就是賠錢,那就賠唄。
唯一可惜的是,時間太短了。
因為林游的意外介入,迅速導致了輿論風向一邊倒,為皇室公關團隊的出場制造了最好機會。
要是沒有林游介入,公關團隊的出場很可能不會這么快,那么他們的粉絲數量,說不定還能再翻一倍甚至幾倍。
但就算這樣,他們的粉絲也從最開始的40萬,暴增到了130萬!
對他們來說,大賺特賺啊!
而且這些人罵完罵爽之后,固然很多人會取關離開,但也有很多人會留下來。
畢竟,他們真的拿到了朱辭夏和安容憶的照片!
這點是不會被抹殺的。
只是如果單純放出“公主和歌后安容憶相識”這樣的消息,實在沒有爆點,很可能網友們看上兩眼就走了,吸不到什么粉。
所以他們才選擇“鋌而走險”,博上這么一把。
最多在網友們的心中,《明星新報》會留下“實力很強但品行惡劣”的印象。
但沒關系,壞印象也比沒印象要好!
只要對朱辭夏和安容憶感興趣的網友,很多都會留下來,期待看到更多的消息。
甚至很多追星的網友,也會“慕名而來”,期待著能在他們這里,看到自己追的明星的信息。
還有海量單純喜歡吃瓜的網友…
總之,只要不在乎名聲,這波不虧!
就像現在,后臺已經有很多人在發私信了,催他們去拍自己喜歡的明星,或者自己喜歡的明星的對家…
當然,還有非常多的吃瓜網友,挑事一樣的發私信說:“林游攪了你的好事,你就不生氣嗎?快去挖林游和公主的關系啊!這么著急著下場,他倆之間指定有點啥!”
只是這樣的消息,《明星新報》的主編看一眼就跳過去了。
之前跟林游對著干的媒體都什么下場?
上黑名單,被潑油漆,被起訴,被罰款,公開道歉,甚至倒閉…
“惹不起惹不起。”主編連連搖頭。
還是聯系昨天的狗仔,讓他繼續找安容憶吧!
她們應該不是無緣無故選擇那家咖啡館的,只要有耐心,說不定還能蹲到。
甚至順藤摸瓜,找到安容憶的家在哪里!
不僅網友們在八卦林游和公主的關系,家里朱辭夏的姐姐,也在纏著她問這個問題。
姐姐早就發現端倪,感覺妹妹有點不對勁了!
現在可算給她逮到了機會,拽著妹妹的手問個不停。
朱辭夏解釋了好多遍:只是朋友、為公司辦事、林游討厭媒體,反正能想到的都說了。
但是姐姐就是不放開她。
“今天你不好好坦白,可別想熘掉,反正你今天上午沒課。”
“真的沒有!”朱辭夏都委屈起來了,“真沒有…”
看著妹妹突然委屈起來,姐姐勐然愣住了:“你可千萬別跟我說,你是單相思…”
聽了這話,朱辭夏公主更委屈了,但她才不會承認:“才沒有!我們只是朋友而已!”
但她的反應,在看著她長大的姐姐眼里,卻是坐實了“單相思”。
這讓姐姐非常無語,你還真是啊…
“表白心意被拒絕了?”
“才沒有!你在說什么啊!再胡說我真的生氣了!”朱辭夏立刻反駁。
“好好好,不說了不說了。”姐姐安撫道,“但是我這里有一些戀愛經驗,要不要聽聽看?”
朱辭夏立刻拒絕:“才不要!你都單身多少年了!”
失敗經驗,傻子才要聽啊!
29歲的母胎單身姐姐,立刻被激怒了,伸手就要去揉妹妹的臉,卻被妹妹靈敏地側身躲開。
躲開還沒完,朱辭夏立刻伸手,去攻擊姐姐的癢癢肉。
姐妹兩人當即進入了焦灼的肢體對抗…
有了實習生小夏的幫助,演唱會的問題也解決了。
《疾速追殺》制作組面臨的最后一道阻礙,也消失不見。
距離游戲的完工,所欠缺的便只是時間了。
和樊瑞制作組的順利不同,在他們的“隔壁”,小椿帶領著《我的世界》開發團隊,卻遇到了一個巨大的難題。
這個難題,直接導致了游戲開發在一開始,就陷入了困局。
難題就是:沖突與失衡。
說得更具體一些:玩法無法很好的相融。
當建造、探索、戰斗三種元素的融合,只停留在想法和計劃書上的時候,看上去融洽又合理,豐富又好玩。
但是當開啟制作的時候,她們很快發現,這三種玩法很難完美融合起來。
尤其是當制作理念是三個元素全部成為游戲的關鍵支柱,構成一個穩住的三角時,事情就更加復雜了。
最直接的問題,是玩家的注意力問題。
她們確實有信心,可以設計出非常漂亮的環境和風景,各種風格的獨特BOSS,以及精彩刺激的戰斗等等。
但問題是:越漂亮的環境和風景,越需要精細的設計與合理的布景,而這是跟“隨機生成地圖”存在本質沖突的。
而且BOSS和戰斗越是成功、越是吸引人,就越是讓“建造”顯得枯燥,不被關注。
甚至只是存在本身,就會奪走玩家的關注。
而“建造系統”對地形近乎無限制的破壞和重塑能力,也會反過來對設計好的BOSS戰斗機制,產生難以估計的破壞。
很可能會讓花費大量心血設計出來的精彩戰斗環節,直接被廢掉!
想要完全平衡三者,構成一個平均、穩固,且都很優秀的三角,似乎根本不可能…
必須做出取舍,確定出來主次,定下一個最關鍵的錨點。
不確定這個關鍵主題,根本沒法設計游戲的引導機制。
她們的傾向,是探索與戰斗。
但老板的傾向,則明顯是建造。
在云夢,沒人能忽視林游的意見,但偏偏林游今天沒來上班…
這種決定游戲方向的大問題,也不適合在群里聊。
最后小椿只能讓大家暫時擱置這個問題,繼續去做零散的素材,當做游戲開發前的美術儲備。
——安排這樣的工作內容,就等于是在對大家說:今天沒事兒了,都先摸魚去吧!
等老板來公司,找他商量請示后,再決定怎么處理這個問題。