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第37章 準備捅刀子

  等秦松云找到機會,向林游說明挖人的念頭時,已經是第二天的上午了。

  昨天林游跟著賀朋去見識重武器,回家的時候已經是晚飯后了。

  經過小夢提醒,他才注意到秦松云和小椿還在刺客聯盟的世界里忙乎。

  他趕忙進入虛擬世界,二話不說讓他們下線休息。

  盡管秦松云和小椿都有很多關于游戲的想法,想和他盡快溝通一下,但還是被他以“加班是壞文明”為由,統統趕下線去休息。

  開玩笑,我一資本家都不加班,你們居然還想加班!

  林游攆人的速度太快,以至于秦松云完全沒找到機會插話,所以就拖到了第二天的上班時間。

  順帶一提,林游給定的上班時間是朝九晚五,中間休息倆小時,一天標準工作時間是六個小時。

  秦松云對此很無奈,他覺得云夢工作室正在創業的關鍵時刻,忙到昏天黑地都是正常的。

  但是林游不僅不讓加班,還把工作時間縮得這么短,是很難理解的。

  要知道在網龍,趕工期的時候直接住在公司的都大有人在。

  但是林游鐵了心就要這么干,“大家都是人,不是一件工具,尤其是在人生最好的時候,生活不能完全被工作占據。恰恰相反,工作的時間越短,留給自己生活的時間就越長,我覺得這是身為一個人的尊嚴,應該得到保障。我也知道現在社會很卷,大家都過得很辛苦,但至少我的員工,我希望他們擁有健全完整的人生。”

  聽了林游的解釋,秦松云在敬佩之余,更想把之前在網龍的老朋友挖過來了。

  于是他向林游說了自己的想法。

  林游自然是非常的支持。

  他的思維已經轉變過來了,之前“不用任何網龍”的想法顯然太不成熟了,成熟的做法應該是:“使勁揮鋤頭挖光網龍的精英,讓網龍沒人可用”!

  “沒問題,放手去做!工作室的房子今天就能租下來。不過你的手下你應該了解,人選一定要謹慎。”

  “當然,這點你放心,就是擔心不一定能說動他們。要是一時間說不動,可能就要等烈焰3上市之后了。”

  “怎么說?”林游很好奇,“烈焰3上市之后?拿完了項目獎金之后好說動嗎?”

  “不,恰恰相反。”秦松云一想到這個還有點嘆氣,“網龍新老板是個不怎么玩游戲的年輕人,對游戲行業了解不深,烈焰項目組新空降的主策劃,又是個急功近利的,烈焰3根本沒做完,他們就打算上市了,甚至打算把結局部分做成DLC,在游戲推出幾個月后才能完成。”

  “哈?”林游簡直驚呆了,“還有這種操作?不怕被玩家噴嗎?”

  “幾乎是注定被罵了。”

  林游想了想,問道:“唔,我要是想狙擊一下烈焰3,你覺得怎么樣?”

  秦松云想了想,“好像沒什么感覺。剛開始制作烈焰的時候,確實傾注了大量的心血和情感,后來第二部的也滿懷熱情的想著一展才華,到最后第三部,我的精力更是全放在了小椿身上,制作游戲已經單純是一份工作了,現在我離開網龍來到云夢,既然成了對手,那自然不需要顧忌什么了。”

  他笑著看了看身邊的小椿,小椿有點不好意思的側了側頭。

  其實要是他剛離開的時候,那還是有些在意的,畢竟是近一年的工作心血。

  但是這幾天小椿肉眼可見,變得輕松和快樂。不再事一邊心里藏著對未來的恐懼,一邊為了照顧他的心情而強顏歡笑。她真的再次找回了對生活的熱情,開始享受當下。

  這給秦松云帶來了巨大的安慰。

  現在別說林游只是想狙擊一下烈焰3了,就是讓他直接站出來給網龍潑臟水他都不會有絲毫猶豫。

  “OK。”林游看秦松云確實不介意,就定下了計劃,“那么,先做一個刺客聯盟的預告片出來,在合適的時候放出預告片。”

  什么是合適的時候?當然是烈焰3上市之后,在玩家發現沒有大結局,口碑滑坡的時候。

  到時候放出預告片,打上“劃時代的槍戰動作游戲”,“烈焰之父秦松云參與主創”,“沒有被閹割,真正原汁原味”之類拱火的詞匯。

  狠狠的給網龍捅上一刀,以解心頭之恨!

  定下這件事之后,林游和秦松云、小椿一起討論起刺客聯盟游戲的制作。

  劇情需要修改這點很快就達成了共識,開頭女朋友和朋友搞在一起的內容要隱藏掉,但是留下線索,玩家細心去找才會發現。

  過于暴力殘忍,突破底線的內容,毫無疑問也需要刪掉,不然怕不是會給玩家留下心理陰影。

  至于普通的射擊敵人造成傷害的問題,在表達暴力又不表現血腥這一點上,秦松云經驗豐富,完全不用擔心。

  小椿對人物的設計已經有了一定腹稿,林游確定沒有跑偏之后,就放手讓她去做。

  最后在關鍵的數值系統的設定上,林游否定了秦松云的設計。

  在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。

  等級提升后,能力也獲得全方位提升,血量、體力、防御、血統強度,乃至射擊威力,全都獲得一定提升。

  這也是市面上主流采取的手段,只是在這里秦松云加入了血統強度。

  林游不同意這個設定,這種提升固然全面,但是玩家在每一個階段獲得的感知不強,而且也在一定程度上浪費了虛擬實境的高度擬真優勢。

  “把能力拆分開,玩家等級的提升,只提升血量、體力和恢復能力。

  刺客血統拉出來作為單獨的天賦技能,每次發動需要消耗一定體力,隨著發動次數提升熟練度,等級提升后消耗體力減少,表現效果提升。

  格斗、冷兵器戰斗、駕駛這些技能,都作為單獨技能拉出來,可以練習提高熟練度等級,也可以添加經驗加快等級提升。

  關鍵的射擊技能也是一樣的,不過要在射擊等級達到一定級別之后,才能解鎖弧線射擊技巧,并且隨著射擊等級的提升,提高射程、精度、甚至弧度。

  然后熱武器的威力要恒定,只能通過槍械改造或者特殊的子彈來改變威力。這點盡量貼合現實。

  這樣玩家的戰斗力就會成為一項綜合的能力,不僅更真實,玩家在每一項技能提升的時候,都會有明顯的獲得感,這會激勵著他們不停的玩下去。”

  秦松云聽得佩服不已,這是他未曾設想過的道路,誰在給他說林游只有科研上的天賦,沒有制作游戲的天賦,他一定要當場吐那人一口唾沫星子!

  “不過…”秦松云想到,唯一的問題在于,“玩家技能等級提升,真的能在技巧上獲得提高嗎?”

  要知道,提升玩家的傷害是最容易,直接修改數值就行了。

  但是玩家想要提高某一項技巧,往往需要經過堅持不懈的鍛煉,才能得到提高。

  虛擬實境技術,真的可以做到直接提高玩家技巧嗎?

  林游看著秦松云得意的笑起來:“還記得你在風之旅人中,是怎么會飛的嗎?”

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