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第五百九十章 陳總賣虧了啊

  對于普通玩家來說,他們對于‘血與酒’的評價,更多的是來源于自己直覺跟游戲體驗。

  而這DLC給予了他們太多的驚喜了。

  之前因為《生化危機:村莊》中伊森溫特斯的死亡,很多玩家對于白狼杰洛特的結局,其實充滿了擔憂。

  畢竟星云游戲可是有前科的。

  可真正等到血與酒結束的那一剎那,很多玩家都是淚目了。

  因為白狼杰洛特,竟然迎來了一個美好的結局。

  ‘淚目了,看見最后丹大師到來的時候,真的是忍不住了!’

  ‘樓上是壞爸爸,而且還是渣男!最后來的竟然是丹大師!’

  ‘講道理丹大師難道不好么?想象看你在大牢里面到底是誰救你出來的?’

  ‘不過最后還真的是超級意外啊!陳旭竟然給白狼安排了這樣的一個結局,我還以為可能跟伊森溫特斯一樣呢。’

  ‘獵魔人不會死在床上,這個定律終于被打破了!但我喜歡!’

  ‘但最后的結局還是有一點意難平,為什么就不能是席安娜跟狄拉夫兩個人死,非要是要么有一個活著,要么雷吉斯好兄弟亡命天涯?’

  ‘就干掉席安娜不好么?狄拉夫也不是壞人啊!’

  ‘不是壞人?呵呵,鮑克蘭血夜那么多人因為狄拉夫而死,你說他不是壞人?’

  ‘1,如果說席安娜罪有應得,那鮑克蘭的普通人有設么罪過?’

  ‘這就是《巫師:狂獵》的精髓了道德困境式抉擇,不過最后的我還是選擇了讓席安娜死,畢竟她才是一切的罪魁禍首,而且也實在不想讓雷吉斯被追殺。’

  ‘呵,我就不一樣了,雷吉斯被追殺、狄拉夫、女爵還有席安娜全部死了。’

  玩家們興奮的討論著‘血與酒’里面的內容。

  實在是能夠體驗的東西太多了,新的莊園玩法還有增加了全新的獵魔人突變設定,以及全新的地圖跟支線、獵魔人套裝。

  絕對能夠讓玩家沉浸在其中數十個小時,而且玩家不僅是對于血與酒的評價很高,包括另外一個DLC石之心,同樣也是得到了玩家無數的贊譽。

  跟血與酒豐富的玩法,以及全新的超大地圖相比。

  石之心更多的就是講了一個黑暗寓言故事,一如游戲本體且更加的陰沉,更加的黑暗。

  并且在劇情演繹上,很多玩家在通關后,都是一直認為甚至比血與酒還要更加的優秀。

  在石之心里面,講述了一個名為歐吉爾特男子的過往,并且在這里玩家將見到《巫師:狂獵》里面最為可怕、也是最讓人恐懼的存在:鏡子大師。

  一開始玩家剛剛進入白果園村的那個光頭流浪漢。

  他對應的就是魔鬼,一個蠱惑他人與自己交易的魔鬼,最后將受害者的靈魂玩弄于鼓掌。

  歐吉爾特這個DLC故事中的主角,他玩家將見到歐吉爾特跟愛人愛麗絲從甜蜜的愛情,到新婚的幸福。

  可隨著家道中落,愛麗絲的父母逼迫歐吉爾特跟愛麗絲分手,再這樣的情況下歐吉爾特跟鏡子大師完成了交易,讓他長生不死恢復財富,但是代價是他最愛的人失去性命,也就是他的弟弟。

  并且還不僅如此,歐吉爾特還慢慢失去了感情。

  恨、愛、什么樣的情緒,歐吉爾特都沒有辦法感受。

  財富、仆從、寵物、一切的一切,歐吉爾特都能夠給予愛麗絲。

  但唯獨給不了那顆熾熱的心,因為此時此刻的歐吉爾特的心已經變成石頭了,這是他許下愿望而付出的代價。

  魔鬼能夠達成你的愿望,可卻不是你設想的那樣。

  如果說《巫師:狂獵》里面有哪些任務,能夠讓大多數玩家選擇同樣一個做法的話。

  那么石之心里面控制著白狼將鏡子大師趕出這個世界,就是其中一個。

  當在酒館里面,鏡子大師出現暫停了時間,并輕描淡寫的用勺子殺死醉漢。

  在閣樓里面看著無比恐懼的教授,將自己禁錮在一個圓圈里面,但最終還是死在了魔鬼的算計下。

  白狼以及玩家都只有一個共同的念頭。

  選擇最后救下歐吉爾特,不是同情他、不是憐憫他、更不是認為他是沒有過錯的。

  只是因為想要將鏡子大師這個玩弄人心的魔鬼,逐出世界。

  隨著越來越多的玩家,通關‘石之心’與‘血與酒’的資料片。

  論壇上面,關于這兩個資料片的內容討論也越來越多。

  鏡子大師、歐吉爾特、席安娜、女爵、還有夏妮、雷吉斯這些角色,越來越多的玩家也在討論著這些角色的命運。

  除此外那就是還有一點,那就是關于‘血與酒’跟‘石之心’的定價了。

  寰宇VR版本,石之心售價88,血與酒售價128,二合一的資料包198。

  這樣的定價,一開始玩家并沒有太多的想法。

  雖然相比于其他游戲廠商的DLC的確便宜不少,但也沒有便宜到哪里去。

  可真正上手之后,無數玩家才覺得。

  臥槽,這哪里是便宜?這感覺就是白送了啊!

  這么多的一個游戲內容,還有全新的故事劇情,兩個資料片加起來上百個小時的游戲內容,竟然只賣198?

  陳旭這是虧到爆炸了啊!

  ‘實在是太精彩了,石之心的故事我吹爆了,一開始還沒感覺多少,但歐吉爾特的故事,還有神秘老教授被魔鬼玩弄,那個劇情我真的是被嚇到了。’

  ‘1,酒館里面鏡子大師直接將時間停滯,然后用勺子插入了酒鬼眼睛里的那一幕,我就決定不管如何,一定要將這個家伙干掉!’

  ‘還有血與酒的故事,好難受啊,不管哪個結局都不是完美的!’

  ‘這就是巫師的魅力所在啊!’

  ‘這么豐富的內容,陳總竟然只賣這么點?感覺虧到爆炸了啊!’

  ‘1,感覺就算是賣一個3A大作的價格,就沖石之心的劇本,還有血與酒的內容也完全值啊!但合計一下才四分之一的價格!’

  嚴格來說的話,‘血與酒’還有‘石之心’盡管有額外的玩法內容。

  但總歸還是建立在《巫師:狂獵》本身一個框架系統上的資料片。

  可作為RPG游戲,可以說劇情至少承載了其中5成,甚至更多的核心。

  而血與酒跟石之心的一個故事也足以讓所有的玩家所沉浸。

  從故事性上面來說的話,甚至‘石之心’的一個精彩程度,很多玩家感覺都要超過《巫師:狂獵》的本體。

  因為在這十多個小時的流程里面,并不需要考慮其他諸如數值這一塊的內容。

  也并不需要展現其他玩法內容上面的東西,可以完美流暢的體驗石之心的故事。

大熊貓文學    游戲制作:從治愈玩家開始