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第二百八十一章 生命進度

  炬石的轟鳴,原本平靜的海面一波波涌來大浪,潛入水中逃竄的山田徹被翻涌的海浪卷回海面,海風帶來的再不是海鳥的鳴叫,雜亂的呼喝與慘叫此起彼伏。

  游,使勁的游,他不是武家大人,不是水軍,甚至不是足輕,他就是一個被臨時征調架船的漁民。

  海對面那傳奇國度跨海而來的入侵者不是武士大人們嘴中武勛的賜予者,他們根本就是大津見神派出的殺戮使者。

  無數的冰鯨吞噬了一船船的足輕,水軍跟武士大人面對那些水上奔走的戰士,就像他面對武士大將一般無力。

  終日跟海打交道的山田徹水性非常好,拼命游離那片被血水染紅的海域時,他終于看到了懸掛家督旗幟的戰艦。

  慶幸的表情尚未掛起,下一刻,一名武神裝扮的武士大將,不知何時從側面躍馬奔向戰艦。

  正是因為這種在海洋中肆意奔走的戰馬,雖然他至今還沒搞清楚入侵者是什么意思,山田徹更確定這支入侵者的是海神的戰士。

  那大將穿著威嚴的鎧甲,那是比他見過的大鎧具足更要威武的鎧甲,跟那些海上奔走的戰士一樣,山田徹很疑惑,他們為什么沒有象征著兇悍霸道的兜盔。

  大隊的騎軍奔走海面,似乎是在跟隨前方的大將,又似乎是在追趕。當他看到武士大將孤身沖向一艘家督的戰艦時,就算是個沒有見識的漁民,山田徹也不由感嘆武士的魯莽。

  “先到先得,好容易熬到現在,還想讓老子蹲后面?青龍怒斬!”

  耳邊似乎聽到騎將的高喝,明明是山田徹聽不懂的語言,但他卻清楚知道這話語的含義。

  下一刻,他見到騎將爆發出恐怖的罡氣,如同青龍一般的戟影轟砸關船。

  血浪在戰艦上飛濺翻涌,原本那象征著權勢與力量的艦船,更是在戟影的轟砸中,咔咔作響,由中間斷開兩段。

  ‘龍骨也斷了。’山田徹最后的思緒中,只感覺頸部一涼,視角看見更多的騎軍朝著那武神般的武士大將聚攏,而他的意識也逐漸朦朧起來。

  島國,一個四面環海,水系繁盛,土地面積大概只相當東漢一州之地的區域。

  但就這么塊不大不小的地界,因為處于古怪的戰國時期,居然被分出了六十六國之多的政權勢力。

  因為地理環境的問題,這里的船運航運要比東漢昌盛不少。李陵率領的東漢艦隊,涉足島國近海之時,已經有島國勢力組建的船隊在海域中搜索他們的蹤跡。

  李陵率眾兵出東萊,跨海一路向東南航行。侵入島國近海,對航海海圖所知并不詳細的一行人,幾經調整方向,直到看到島國戰船上十字輪的家徽,李陵才基本確定自己所在位置。

  “主公,這些戰船都是普通打造,甚至還有小舟,艨艟一番沖撞即可,還請主公歸陣。”眼前的戰船沉沒,出擊的羅剎斬殺落水的生命,于禁策馬來到李陵身旁道。

  “都是些關船,連安宅都沒有出現,艨艟護航,驍騎營清剿,航向東南,靠岸,看來他們沒打算跟咱們玩海戰。”

  眺望海面,李陵麾下艦隊中,炬石的攻擊已經停止,王艦不時發射著龍炮擊毀一艘艘中小型的戰船,更遠處的一些船只已經開始撤退逃離,李陵在聊天群中傳信。

  “主公。”于禁一旁再次出聲。卻是李陵見到這艘懸掛戰旗的戰船后,獨騎突入,眾人不免擔心。

  “哈哈,本將便是來確認下咱們的所在。文則無需緊張,此處乃島國薩州,盛產強勢步卒,想來這里的主力戰兵都在內陸等咱們呢。”李陵笑言。

  薩州便是島國薩摩一帶,李陵對島國了解也不算詳細,不過這里的島津一族倒是名氣不小。

  島津一族掌握的薩摩武士在島國系統士兵中戰力十分突出,而這片地區的薩摩隼人組成的兵將部隊,戰力也是出了名的彪蠻兇悍。

  當涉足島國區域之后,李陵一行所處的位置會被系統告知所有島國軍民。

  當進入島國近海后,便有一些載兵船只似乎在搜索李陵一行的蹤跡,也就有了之前算不得規模的戰斗。

  島國勢力繁雜,小小一片大陸,作為最高統治者的天皇就是一個吉祥物,六十六國就能憋出二三十股獨立掌權的勢力。

  東漢那邊,還要經歷黃巾,經歷新皇,經歷董卓亂漢等等一系列的事態之后,才會真正進入諸侯亂戰的階段。

  而島國跟東漢完全不同,這邊可以說,從玩家進入游戲之時開始,早早的就打出狗腦子了。

  李陵現在頂著入侵者的身份突入島國,近海之內,迎接他們的還大多是些玩家勢力,最接近的薩摩國一方,頂多也就派了兩艘中型近海關船來查看情況。

  就從這兩艘掛著島津家徽的關船上連個歷史武將都沒有來看,顯然這邊的本土勢力暫時也沒意識到‘入侵者’到底是個什么樣的存在。

  ‘擊殺玩家生命體,生命階位提升0.05。’

  ‘擊殺玩家生命體,生命階位提升0.05。’

  ‘擊殺本土生命體,生命階位提升0.01。’

  羅剎騎兵對航線附近出現的零星戰船展開殺戮,除了經驗的獲取,生命階位提升的提示也不斷出現。

  面對不斷提升進度的生命階位,這也是李陵之前按捺不下情緒,獨騎突入,攻擊一艘島津氏戰船的根本原因。

  對抗他國,玩家、本土百姓、歷史人物,或者說只有玩家跟本土之人能給李陵等人帶來生命階位的提升。

  此時0級生命階位的李陵,一名死亡次數不足九次的玩家,能提供0.05的生命階位提升進度。而每10的進度,對應每階生命階位的一個段位。

  也就是要殺掉兩千名符合條件的玩家,李陵的生命階位才能提升到1階,補完自身的同時,也能獲得千年壽元。

  島國普通的本土百姓,甚至軍中兵將,則需要屠殺萬人才能獲得提升。

  歷史武將及歷史名人能提供0.5的進度,需要斬殺兩百這樣的存在獲得提升。

  而若是歷史名將,則能提供1的進度,想要提升一階生命階位,卻也要擊殺百人名將方可。

  這種提升經驗跟等級、戰力、成長之類完全沒有關系,似乎只是單純的將人類分入了各自的板塊。

  而當生命階位提升之后,提升進度所需要獲取的經驗也將翻倍。

  歷史武將、歷史名將雖然‘經驗’較高,但這樣的存在數量跟擊殺難度都非前兩者可比。

  這也就導致,他國爭斗的本質越發殘酷殘忍。

  相比數量有限,難度更高的歷史武將、歷史名將,大量的擊殺需求下,人們一般也更傾向屠殺數量更多,戰力更弱的玩家以及。。。他國本土百姓。

  這是一個借助最和諧的場所,行殘酷之事,來完成生命進化的所在。

  曾經有人猜測:

  本土生命,生產了力量。

  玩家群體,生產了靈魂。

  最終,彼此融合,亦難分彼此之時。

  人類,將以全新的姿態,行走于世間。

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