午休過后,緊接著是野外模擬訓練,以及野外生活技能專項訓練。
跟上午的體能訓練不能,野外模擬訓練雖然也需要一定的體能,但它不完全依賴體能。有蛙跳、負重蹲起這樣的項目,也有單腳平衡、射箭等項目。
當然,對現在的胡顯斌來說,哪怕是那些不怎么依賴體能的項目,做起來也依舊費勁。
因為他在上午的攀巖過程中已經快練廢了,午休的這段時間雖然能恢復一定的體力,但遠遠不足以讓他回到一個精力充沛的狀態。
其他的負責人們也好不到哪去,上午的攀巖和體能訓練已經榨干了他們,所以下午的訓練基本上是靠意志力來支撐。
包旭看著眾人,嘴角露出冷笑。
這就不行了?
這才哪到哪!
遙想當初,我行走在非洲大裂谷,在撒哈拉沙漠中跋涉…
哼,你們才只是在室內的場館里做做準備活動,就已經不行了?
一群渣渣,還得繼續加大力度!
包旭顯然并不打算就此放過這些人,他看著時間,準備休息時間一到就立刻把這些人給攆起來,讓他們繼續進行接下來的單腳平衡、射箭等后續項目。
不得不說,撒梓然的這個訓練項目安排還是挺合理的,上午到下午一共四個大項,先是最消耗體力的攀巖,然后是比較消耗體力的體能訓練,中午休息一下之后,下午的兩個項目也是先做體能消耗大的,再做體能消耗小的。
運動量逐漸縮減,慢慢地把這群人的體能全都給壓榨殆盡。
這個過程就像是填滿空杯子,剛開始用大塊的石子,緊接著用砂礫,最后用清水…
總之,這樣比較科學的訓練項目安排,也讓包旭能夠放心大膽地下狠手。
包旭看著手機上的計時器,掐點算著這些負責人們還剩多少休息時間,同時不由自主地從心底涌現出一種幸福感。
以前被迫出去旅游的時候,他沒法長時間地玩手機,而其他負責人則是在京州吃香喝辣;現在,他可以隨便玩手機,但其他負責人只能干看著。
這種感覺真不錯!
就在這時,包旭看到場館外面走進來一個熟悉的身影。
包旭愣了一下,趕忙快步迎了上去。
“裴總!”包旭的聲音中帶著些雀躍,以及邀功的感覺。
裴謙的目光掃過場內,不由得露出笑容。
只見這些負責人們一個挨一個,全都四腳朝天地躺在地上,七扭八歪,顯然是已經被包旭榨干了最后的一絲力氣。
此時他們也看到了裴總的到來,但拼盡全力也只能是伸一伸脖子、動一動眼珠,想要站起來打個招呼那是萬萬不能的。
看到這些負責人們的現狀,裴謙突然想到了一句話。
“恕末將癱瘓在床,不能施以全禮!”
別說,跟現在的場景倒是還挺貼切的。
果立誠倒是還有余力,從平躺的狀態坐起,眼瞅著就要站起來打招呼,裴謙趕忙快步走過去,把他給按住了。
“沒事,不用起身,你好好休息。”
果立誠被按了回去,莫名地有一種自己其實是危重病人、裴總來探望自己的錯覺。
看到包旭把果立誠都練成了這樣子,裴謙看向包旭的眼神中,不由得又帶上了幾分欣賞。
果然,我就知道我沒有看錯人!
這些負責人們,一個個的精神萎靡,仿佛身體被掏空,這顯然都是包旭的功勞。
“呵,你們這群二五仔也有今天!”裴謙簡直是有些幸災樂禍。
就在這時,裴謙聽到腳邊有一個微弱的聲音:“裴總,我看網上有不少人都在吵永墮輪回的事情,到底是怎么回事,是出了什么岔子嗎…”
裴謙低頭一看,是胡顯斌正在有氣無力地問,活像一個躺在地上的危重病人,正在問醫生自己還有沒有救。
裴謙不由得表示呵呵。
你都這樣了,竟然還心心念念地不忘工作?
看來還是練的不夠,心中還有雜念。
包旭,給胡顯斌繼續安排加練!
裴謙微微一笑,半蹲著拍拍胡顯斌的肩膀:“放心吧,這都是我安排好的,沒有任何問題。”
“你既然在特訓基地,那就好好訓練,不要再杞人憂天、擔心工作上的事情。”
“包旭,胡顯斌顯然還有余力,再給他加點運動量!”
聽到前兩句的時候,胡顯斌本來還覺得挺暖心的,然而聽到最后一句,他的臉色瞬間變得如同死灰。
“裴總,萬萬不可啊!”
然而裴總已經站起身來,準備離開。
包旭低頭看了看時間:“好了,全都起來,裴總來了已經讓你們多休息了五分鐘了,現在立刻開始訓練!”
“胡顯斌,接下來的射箭訓練,你多拉弓二十次、射箭二十次!”
射箭訓練有兩個環節,一個是單純的拉弓,必須確保把弓拉滿保持一定的時間,這是為了糾正所有人的姿勢;另一個就是射箭,看最終上靶的準確度和環數。
胡顯斌一聽說要多拉弓二十次、射箭二十次,臉色瞬間垮了下來。
完蛋,看來今天晚飯,又要拿不動食物了…
裴謙看著特訓基地的現狀,滿意地點點頭。
很好,非常好!
這個特訓基地果然應該發揚光大,讓各部門的負責人和骨干成員全都能享受到。
這才是第一批的特訓名單,已經證明了包旭是一個靠得住的人,特訓基地的訓練項目也完全值得信賴。
裴謙都有點迫不及待地想看接下來的更多期訓練營了。
9月14日,周五。
嚴奇再度守在電腦前,一邊下載永墮輪回新一輪的更新,一邊等下班。
這次,嚴奇的心情是既興奮又忐忑。
之所以興奮,是因為已經提前知道了永墮輪回這次的更新會對戰斗系統作出調整,很期待這款以戰斗著稱的游戲會改成什么樣。
而忐忑,則是因為目前玩家們對于永墮輪回這款游戲的爭論比較多,并不能確定改了戰斗系統之后一定會讓玩家們滿意。
更何況,永墮輪回這次的更新有點亂,顯然是騰達內部出了一點小問題,這也讓人不由得擔心游戲質量會不會受到影響。
此外,gog也已經發布了更新公告,將會在這周末發布新英雄鎮獄者,顯然是與永墮輪回的一次聯動更新。
目前尚不清楚這個新英雄的具體技能機制,官方并沒有披露。
嚴奇猜測,這是因為永墮輪回的戰斗機制與gog中鎮獄者的英雄技能存在一定的聯系,官方不想提前劇透,而是讓玩家們先到永墮輪回中體驗,之后才通過gog來宣傳、讓更多的玩家知道。
在下載這次的更新包之前,嚴奇先到網上去看了一下玩家們的評論,大家果然也都暫時擱置了爭議,都在等著這周的更新內容。
很快,下載完成了。
嚴奇立刻進入游戲,讀取存檔。
他還記得上周末的時候已經費了好大的勁把游戲的第一部分給打通了,剛剛打完了孟婆,等著孟婆后面的白霧門解鎖。
然而讀檔進入游戲以后,卻并沒有出現在孟婆boss戰的場景,而是出現了一個“回憶生前戰斗技巧”的選項,進入了一個類似于武道場的地方。
對面盤腿坐著另一個武神,只不過全身都散發著淡淡的紅光,用于區分敵對。
“嗯?專門給這個戰斗系統做了個訓練模式?”
嚴奇稍微有點意外。
因為按照回頭是岸這個系列游戲的尿性,對戰斗系統的講解一般是不會這么詳細的。
回頭是岸雖然本身難度很高,但并沒有任何的訓練內容。在玩家進入亂葬崗之后,只是在地上或者墓碑上留下了各個按鍵功能的簡單說明,之后就靠玩家去自行摸索了。
顯然,裴總對這款游戲的設計理念就是,玩家你們自己想辦法,在游戲里死了跟我沒關系。
但永墮輪回竟然搞了個訓練模式,這是不是意味著,新更新的戰斗系統過于復雜,以至于沒有訓練模式玩家可能完全無法掌握?
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嚴奇覺得這是唯一的可能性,但仔細想想又覺得這種可能性應該不高,是自己想多了。
永墮輪回畢竟只是一個dlc而已,就算要更新戰斗系統,頂多也就是挑挑數值,對各個按鍵的功能做出微調,調整某些動作的細節。
底層的戰斗機制,應該不會有什么大的變動。
如果連底層的戰斗機制都改了,那還叫什么dlc?直接開發一款新游戲賺更多的錢不好嗎?
進入訓練模式以后,系統開始按部就班地指引玩家嘗試各種操作。
首先是氣息值的設定。
系統介紹了現在的體力值與原本體力值概念的不同,又介紹了氣息值圖標代表的含義,并讓玩家按照呼氣的規律攻擊敵人,理順自己的氣息值。
“綠白黃紅四種顏色分別代表不同氣息值的狀態,而圖標擴張代表吸氣,收縮代表呼氣…”
“這搞得怎么像是個音游啊。”
嚴奇發現,光是一個簡單的氣息值的加入,就讓永墮輪回的戰斗系統相比之前發生了翻天覆地的變化。
有了氣息值,就代表玩家要額外多一個思考的維度。
原本只需要考慮攻擊、防御、移動這三個維度,但現在還需要考慮“時機”或者“節奏”的維度,難度一下子陡然增加了!