設置

461章 亂

  職業賽場是這樣的?

  悲傷不是很懂。

  陣容選出死歌,中線實在搶不了,能重置線權也足夠保護,而且對面凱隱入野并不積極,沒有給到很大壓力。

  我還打亂了刷新點順序,第一波刷完兩片野區,第二波沒有選擇從上側起手,而是先6,再三狼、蛤蟆…

  上單在pin支援信號。

  悲傷不是很想抓,倒不是不好抓,而是上野2v2沒把握。不清楚凱隱位置。悲傷不是很想冒險。

  如果這是排位,悲傷肯定不去,線上不行,就繼續刷,這是排位上分準則——

  一,不能太相信隊友的判斷。

  二,最好別讓人頭經濟。

  但,這是比賽。

  悲傷不知道poss根據什么,判斷出theshy會送,他為了隊友,默默站到爆炸果實上。

  感謝爆炸果實。

  有了它,許多無位移打野英雄,得到增強。

  鏡頭感很奇怪。

  寧刷過來,悲傷就緒,劍魔半血,杰斯少130血量,對拼沒打贏。

  “對theshy動手,寧在打石甲蟲,以凱隱的速度,最多5秒趕到。”

  講真,最近一直用看書追更,換源切換,朗讀音色多,..安卓蘋果均可。

  “死歌一級大招220血,poss不好把血量打低吧,這種身位,除非theshy把技能都交了,才有那么點機會。”

  杰斯不交錘形態,死歌很難接近距離。反之,劍魔不交技能,杰斯錘上去也留不住。

  上野2v2。

  悲傷標記theshy,poss特別澹定,出于大男孩的自尊心,他知道草叢有眼,他覺得自己有理由逼出技能。

  來回走位,抓補刀動作。

  作為韓國青訓營,較被看好的年輕上單,在簽教練合同時,新教練唯一的要求就是簽他。

  說實話。

  theshy很強,補刀動作干凈利落,抬手前壓帶后退處理殘血兵,保持前進,前進時有余力后退。即,進一步,有機會摸到就假動作,沒機會就退回原位,始終給予空間侵犯,如果對手動作慢了,立馬抓住機會上嘴臉。

  theshy對殘血兵的處理威脅,讓poss不得不站得偏靠后一點。

  下一瞬。

  poss故意慢了一拍,也就是劍魔上來虛晃,他沒有及時后撤。

  theshy把握到了,一段eq出出擊飛,由于面前有近戰兵,惡火束鏈沒有出手角度,劍魔利用擊飛僵直,壓進一拍,交出q2。

  q2是橫面,如果這時候,杰斯切錘后退,能躲掉進攻。

  只是這么做,不就白賣了?

  poss根本不理,他是切錘加移速,但不是后撤,而是敲進內圈,立馬往上走位。

  杰斯打劍魔,手法就是吃傷害不吃擊飛,然后借著自身技能組比劍魔持續時間長,拉扯換血。

  注意。

  大多數時候,杰斯一兩級沒壓到,劍魔就不怕了,沒有血量上差距,杰斯不允許被白消耗,因為劍魔續航強,杰斯不能給這樣的環境給劍魔。poss這局就是換血上沒處理好,才會被劍魔續航賴住。

  poss猜對了。

  像theshy這么驕傲的上單,不可能當懦夫。杰斯主動挑釁,哪能不上當?

  “theshy手上有e,但q3不好放,poss很懂,在藏,等死歌過來,不過2個人還是要快一點,眼位看到死歌跳下來,寧也在動!”

  寧絕對算得上最會保上的打野之一。

  要知道。

  theshy并不能跟他細致溝通。

  很多時候。

  寧都是自己切屏看,判斷要不要去。

  就這份判斷力,如果操作好點,手法再厲害點,轉行打上單也不會差。

  有句話怎么說來著:每個上單,都是潛在的打野,這個說法換過來也成立。

  q2跟q3,有5秒期限。

  poss就是利用這5秒,方便死歌靠近。

  “q3被斷,theshy被敲到塔前,這波有機會。”

  這波杰斯細節很多。

  poss自我感覺應該穩了。

  他面對的,是msi第一上野,theshy不是一個人在戰斗。

  等死歌過來的時間,足夠凱隱e三角區墻靠近。

  穿墻動畫出現。

  寧找上悲傷,悲傷w交給劍魔沒起到效果。

  “劍魔q還差多少秒,大滅開出來,死歌在凱隱面前就是弟弟。”

  悲傷知道這一點。

  理智告訴他,交閃往防御塔跑,能走,可看著劍魔大滅加速追杰斯身位,他不想賣隊友。

  拼了!

  死歌閃現向前,秦明搖搖頭,“被上單操控了。”

  秦明太懂他的隊員。

  果不其然。

  theshy看似追杰斯,實則視線沒離開過死歌,這種明晃晃的閃現補q要是能中,theshy也不用混了。

  突然回頭拉身位,躲掉死歌q;

  再穿回減速帶,頂著杰斯qe光速炮,閃現躲q,賜死劍氣a出。

  連續被躲2個q。

  悲傷急了。

  只是,寧w掛上減速,悲傷又是一個腳底q沒中。

  “死歌倒,劍魔q馬上好,喔!theshy!

  不止一次看到theshy操作神級走位,可每次看見,澤元還是忍不住提高音量,宣泄自己的激動,“他這個走砍怎么這么流暢!悲傷被秀麻了,靈魂狀態連著2個q沒中!

  畫面里。

  劍魔帶走死歌,續上大滅,死歌q右側,捕捉正在進行的斜后進攻路線。

  可這人就像感知危險的野獸,左突右突,q就是中不了。

  “還在跑,悲傷開大,再不開沒時間開。”

  死歌大招落下時。

  poss錘形態好了,旁邊,凱隱過來給輸出,眼瞅著被包,安魂曲炸完,劍魔剩點血皮,poss沒辦法,只能閃現帶走劍魔。

  喜歡走位,讓你走位!

  啊咧。

  這個操作打完,劍魔等待復活,poss很尷尬,因為耳邊傳來中路給出的信號。

  “兮夜沒攔住,他被小兵困住了。”

  “寧在留人,poss還想操作凱隱?”

  一個跑,一個追。

  7秒追到塔前,凱隱交w被走位扭掉,不過,寧仗著有大招,沖進去抗塔。

  一般人經歷這種事,大概率嘗試跑,而接下來發生的,正是poss被we粉絲吐槽最多的一點。

  他明知道凱隱有大,還很裝的去打劍魔。

  凱隱往前拉了一步,劍魔q空,杰斯利用加速門到塔后拉開范圍,凱隱大招進入身體。

  “poss不跑嗎?rookie從河道進藍區需要時間,走一走,會不會好一點?”

  “退到二塔才能活,一塔肯定救不了。”小傘說得很中肯。

  凱隱大招出來,poss交表規避。

  “rookie來了,這個表交的沒有必要。”

  起來就是qra,杰斯陣亡。

  “動得太勉強了,theshy全技能加凱旋回復,死歌真的很難處理這么靈活的單位。”

  小傘點頭,“我覺得不怪悲傷,他也沒辦法,過來抓被凱隱蹲到,他不交閃往旁邊跑,肯定就沒想過活。”

  這波打完。

  死歌很難受。

  全線落后不說,大招連個助攻都沒吃到,而且中路發條拿到杰斯人頭,兮夜更加玩不了,推線被裝備差影響。

  隨后的2分鐘。

  寧利用這一點,當著面反野,此時的悲傷還沒接受過太多職業訓練,遇到這種事,他第一反應是換野區刷。

  這個動作本身很冒險。

  于是。

  在先鋒刷新節點,觀眾看到死歌進紅被眼發現,當時就有we粉絲開噴,“玩得什么啊。”

  “盡幫倒忙!”

  杰斯推線回包,配合凱隱抓單。

  poss的提醒來得慢了點,也或許悲傷太執著于6,總之,他又死了,死在先鋒前,人頭還給到劍魔,讓theshy舒服了一口。

  人頭0:5。

  鏡頭前,poss喝了口水,好像跟他沒關系。

  “雖然說we爭不了先鋒,但這個入野真的沒道理。”

  澤元點評道:“中上都有線,ig不可能讓先鋒,悲傷應該要意識到這么做,很容易被包。”

  “看先鋒吃下,ig選擇撞哪,我感覺解放下路會不錯,we這邊,只有imp卡莎發育還行,有舞臺可以c。”

  ig正是這么做的。

  先鋒吃下,抱團威脅逼得poss后撤,然后重新落位,輔助回城。

  等到凱隱快速回城,化身紅凱,再刷波藍區,rookie推線往下走。

  “中線完全管不住。”

  “這波撞掉下一塔,小龍也能拿,節奏很完美。”

  ig突然提速。

  imp感覺很無奈。

  你說他一個ad,面對烏鴉永不復行的先手,能做到不被逼閃,對線11分鐘,補刀只落后5個,說句注意力高度集中沒問題吧。

  這可是烏鴉加巨魔。

  柱子減速跟永不復行,絕對算得上不錯的p走位不錯,再加上e帶來的扭動頻率,讓阿水沒辦法抓后側落點,實在不行,布隆還能用防盜門抗點輸出掩護。

  即便這樣。

  卡莎還是被壓制,還是沒有多余金錢入賬。

  作為adc,肯定很討厭對線對了十分鐘沒出事,一波先鋒,塔沒保住。

  分情況來看的話。

  劣勢ad掉了一塔,吃線壓力反倒會減輕,可本來能對線的組合,沒了一塔,意味著輔助跟ad的時間極度減少。

  而接下來所發生的,正是秦路經常調教的部分。

  畫面里。

  先鋒放出來,凱隱穿墻壓過去看情況,看到下輔站在二塔前等線。

  這個動作沒問題。

  然后。

  紅凱開掃描,把側邊區域擠掉,rookie放心過來蹲伏。

  10秒、20秒過去。

  先鋒撞出第二頭,阿水故意回頭,給人一種“攻勢回合結束,我要轉線啦”的味道,imp下意識a先鋒眼睛。

  由于先鋒撞塔后有僵直。

  眼睛在后側,卡莎不可避免靠近墻壁,和入紅路口。

  “不用管,你看布隆,卡莎交給我。”

  “經典提速,兮夜在往這邊靠,來得及嗎?上路有t怎么說?”

  凱隱穿墻標志出現。

  這剎那。

  imp往下交e,巨魔突然閃現柱子頂飛。

  “凱隱w擊飛布隆,q刮一下,發條一個球,imp交出大招!”

  吃到減速,imp很怕被烏鴉跟上距離。

  如此。

  卡莎a凱隱掛電漿,大招只是拉開身位,沒能抵消掉技能威脅,而布隆吃到控制傷害,向后w借助卡莎身位當踏板,繼續擋盾,凱隱交大隱入身體。

  imp當時就麻了。

  你個輔助賣自己啊。

  sun沒思考那么多,他跟imp沒有太多默契。

  這種距離。

  發條跟閃一個qr,凱隱出來銜接w,卡莎雖然交閃,但沒能躲掉第二個控制。

  “阿水往回扯一下布隆。這波越塔,我只能說非常ig。”

  “還是兮夜2了2次的原因,rookie發育得太順了,清線比左尹太多了,兩人處理前排兵不是一個量級,每次鏡頭切過來,我都看到左尹清理了后排,但管不住前排兵,然后被rookie囤線。”

  “是的,rookie對線經驗太豐富了,每次控2波線,囤到左尹動不了。”

  發條抗了3下塔,血量四分之一。

  此時左尹過來,下線進塔,發條回走,寧去逼身位。

  寧沒把左尹放在眼里。

  沒成想。

  兮夜也沒把自己放在眼里。

  由于對線期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危險的情況下,非得嘗試操作發條。

  塔里有閃現碎片。

  所以。

  左尹交原生閃繞開凱隱,起到防御塔,w傷害打在發條身上,兮夜飛出很短距離的前拉飛星,把發條血量壓到200左右,一個催眠氣泡睡到的同時,撿起來閃現。

  “巨魔吸大,柱子減速,發條配合烏鴉傷害秒了!”

  “這…”

  兮夜腦子里轉了一遍操作。

  只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,發條qw打出了700多傷害,配合烏鴉大招形態下的qa,沒等左尹拉出第二個飛星,已經斃命。

  操作成功頂多換一個。

  操作失敗看起來就很傻。

  毫無疑問。

  這一波是后者。

  “陣亡3次了。”

  “我覺得兮夜要冷靜一點,他這么上沒意義。”小傘說道:“就算換了發條又怎樣,原生閃一交,轉線期不可能反制誰。”

  在小傘眼里。

  一旦烏鴉占中解放,左尹頂多跟布隆中路守塔,那守塔的話,有閃更重要,因為肯定會面對很多嘗試性威脅,一旦這個過程中陣亡,一塔沒保住,那樣的虧損才是最大的。

  對劣勢方來說。

  最好的防御階段,永遠是中一還在的時候。

  兮夜把寧逗樂了,“他這是不想玩了?”寧接著道:“也對,他現在飛星不痛,不好處理殘局,換個人頭對他自己更舒服。”

  這是兮夜職業生涯中期,經常會犯的問題。

  他優勢的時候,會去抓機會,遇到那種單殺不會有利局勢,他也會交閃去k。

  說白了。

  不夠有紀律性。

  紅米在的時候,能天天囑咐,判斷上有所收斂,紅米不在了,沒有嚴格的賽訓時刻強調,那種印象就會澹化。

  想對自身有利,玩得舒服沒問題。

  但把這個前提變成,這么做了,不利于后續團隊碰撞,c位就該考慮到底是干人頭重要,還是保障威脅程度重要。

  人頭0:8。

  23分鐘。

  人頭5:16

  ig三c,分別以514,603,108的戰績結束比賽。

  結束了。

  mvp給到rookie發條。

  悲傷的首秀,并不出彩。

大熊貓文學    聯盟之冠軍主教