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第二九二章 游戲市場調查

  送走橫田武彥之后,李志文再次來到客房,而江志強將從麒麟傳媒集團日本辦事處負責人那里拿來的報告遞給了李志文。

  李志文點點頭,表示知道了,這時中森明菜走進客房,給李志文、梁博韜和江志強一人遞了一杯茶,然后跪坐在李志文身后,什么話也不說。

  李志文看了一眼一旁的中森明菜,不由得對日本這個國家的文化很有興趣,日本這個國家的男人至上文化讓李志文大受裨益。

  看了一眼中森明菜后,李志文將目光集中在了眼前這份報告上。

  這是一份關于日本游戲市場的報告,眾所周知,在后世的全球范圍內,日本的游戲也是名列前茅的,所以李志文這次來日本的主要目的是收購一家游戲公司,打入日本市場。

  首先第一個介紹的是任天堂株式會社,任天堂成立于1889年,從前是生產花札的一家公司,而這里的花札類似于國內的紙牌游戲。

  任天堂于1965年著手處理電子游戲產品的研發。

  第一件產品是個叫“超級怪手”的彈簧類玩具,而“超級怪手”這個玩具在1966年圣誕節前后上市后就銷售了一百四十萬個,是任天堂開啟玩具產品以來最耀眼的亮點。

  之后任天堂陸續推出多款玩具,都大獲全勝,而任天堂的名氣也打了出去。

  之后任天堂與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像游戲軟件。

  任天堂與三菱合作后,在1977年,任天堂和三菱聯合推出電視游戲平臺ColorTVGame6,收藏著6個簡單版本的網球游戲,賣出了數百萬部。

  而在去年1980年,任天堂開發出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表,這是任天堂的一個重要成果,

  光這款游戲表,任天堂在1980年就賣出去了六千多萬部,奠定了任天堂游戲事業的基礎,任天堂開始生產街機游戲。

  說這么多,這段關于任天堂的報告給李志文的結論就是,收購成功不了,一來既然任天堂和三菱電機有合作,那任天堂也是三菱財團中的一員,二來則是人家事業搞得這么供貨,人家為什么要把下金蛋的公雞賣給你。

  而且事實確實如此,如果李志文不插手的話,任天堂會在1985年推出《超級馬里奧兄弟》,繼續其在游戲領域的神話,但是此時有李志文攪局,《超級馬里奧兄弟》肯定會提前開發出來,成為李志文手下公司的產品。

  而第二個介紹的是世嘉株式會社,這家公司相對于任天堂這樣成立悠久的公司來講,它的歷史著實有些弱,世嘉成立于1954年,距離現在也才堪堪十幾年。

  世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司ServiceGame。1951年RaymondLemaire和Ri插rdStewart把ServiceGame公司移至日本東京,來開發和配送投幣式的自動點唱機、游戲機和老虎機。在接下來幾年里,該公司的產品不但在白頭鷹熱賣,而且深受駐日白頭鷹的歡迎。

  1954年,美國空軍軍官大衛羅森在東京開了一個運營快速照相亭的公司,該公司后來成為了RosenEnterprises。該公司1957年開始向日本進口投幣式游戲,

  1965年,在超過兩百個游戲中心都有RosenEnterprises的產品,這時它的競爭對手只有ServiceGame。大衛羅森明白到要有較佳的游戲性及技術才能于市場勝出。

  所以在1965年,大衛羅森策劃了自己手下公司與ServiceGame的合并,接下來又開設了他們自己的工廠。

  合并后的公司取名為世嘉,即ServiceGame這兩個單詞的前兩個字母,并由大衛羅森出任CEO。

  之后在1966年,世嘉推出了一款叫潛望鏡的彈珠臺后,立刻受到全球的歡迎。

  并于同一年大衛羅森將公司賣給別人,但他仍然在世嘉公司內部擔任行政長。

  而在李志文穿越后的不久,1979年11月,大衛羅森與日本的企業家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬美元購買了世嘉的日本資產。中山隼雄從此就成為世嘉株式會社的社長,大衛羅森則成為美國分公司的領導人。

  而世嘉在1980年3月,開發的《青蛙過河》游戲在日本廣受歡迎,是此時世嘉的扛鼎之作。

  對于此時的世嘉而言,李志文覺得還是很好得到的,畢竟中山隼雄和大衛羅森在1979年收購世嘉公司的時候就有一個致命性的錯誤。

  中山隼雄糾集了很多投資者一起出售收購世嘉公司,其股權是分散的,給了李志文各個擊破的機會。

  不過目前的世嘉在李志文眼里沒有什么特別出眾的資產,也只有中山隼雄這個人值得李志文投資一下罷了,所以代價不是太大的話,李志文還是很愿意把中山隼雄納入麾下的。

  第三個介紹的是新日本企畫公司,成立于1978年,總部位于日本大阪。

  新日本企畫公司成立之初,其第一款游戲《大和戰艦》在日本上市。

  《大和戰艦》是一款設計游戲,也是新日本企畫公司的處女座。上市不久就得到了電子游戲市場的強烈關注,僅1979年全年就達到了一百萬之巨的銷售。

  新日本企畫公司主要制作一些射擊游戲,也有一些動作過關類游戲,至今,新日本企畫公司手下已經有七款游戲之多,是日本較為受歡迎的公司之一。

  新日本企畫公司,這家的歷史李志文知道,其是后世大名鼎鼎的SNK公司的前身,其主要是制作街機類游戲的,著名的《合金彈頭》游戲就是由新日本企畫公司制作的。

  這家公司還是值得收購的,畢竟此時還很弱小,不需要話太多的資金。

  第四個介紹的是南夢宮株式會社,成立于1955年,前身是中村雅哉創辦的中村制作所,1974年投入到電子游戲業務中。

  南夢宮于1980年推出《吃豆人》游戲,大獲成功,轟動全球,是電子游戲行業一家冉冉升起的新星。

  這四家基本上就是日本目前比較出名的游戲公司了,而后世的巨無霸索尼目前還未涉足電子游戲行業,而諸如卡普空、科樂美等游戲公司目前還很弱小,不值一提。

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