在dota里面是很難想象的事情,dota里面想盡了一切辦法來提高gank效率,比如什么詭計之霧啊,還有各種可以支援的英雄技能,機動性高的英雄以及足夠的控制…這些都能讓前期的gank比較順利,打起來產生的人頭數比較多。
可是在英雄聯盟當中,就目前這個版本來看,gank的效率確實有點低。
“我們說,卡薩丁這一波肯定是跑不掉的。
為什么呢?因為阿木木的Q他是一個纏繞效果,纏繞效果它是不能用任何的移動的。
包括各種閃爍啊然后還有卡薩丁的R這種技能是不能用的。
因為是纏繞哦效果。
然后蓋倫還有沉默,他應該是算好了個人的沉默,卡薩丁肯定跑不了,然后寶石過來直接一個大,直接一個暈,然后再加上蓋倫一個大。
再點上點點燃,治療效果減半。
然后打卡薩丁就什么都做不了,這樣卡薩丁就直接被帶走啦。”
“現在我看到好好運姐的經濟應該是最高的,他現在已經從中路返回家,應該是要出一個大件吧。我們來看一下。”
“對了,關于回家傳送,這個東西也是我們英雄聯盟新做的一個機制。”魔術楊盡職盡責地解釋到,“因為在游戲當中,之前dota里面想要回家的話其實不是很方便,你得跑去商店買一個回城卷軸,或者自己準備好一個回城卷軸。
這樣設計的好處,我們自己理解是可以更方便人頭的誕生。
比如說你被圍住了,誕生又沒有tp,那么這種情況下,基本上就只能選擇死亡。
壞處呢,就是效率太低。
而且,還是之前說的,對新手不夠友好。
所以我們呢,在英雄聯盟里面增加了一個回城的技能,這個技能是不需要消耗任何的道具的,只不過會被打斷而已。
然后我們剛才看到好運姐回家其實就很方便了,直接一個回城就回去了。”
就在這時,正在好運姐回家的路上,這個時候突然出現了一個突發的狀況——
卡牌大師飛了出來,然后,抓的是下路的蓋倫,同時慎也一起傳送過來。。
“我們這邊這邊。直接是卡牌飛過來了,他直接抓了蓋倫。好的,順利把蓋倫帶走。多三個大角,然后四個人來殺一個蓋倫,才把蓋倫殺死。”
“好在殺掉了蓋倫之后,We這邊是準備直接五個人一起打龍。
然后看看老干爹這邊該怎么應對呢?
在沒人的情況下,五個人打龍是很快的,然后打完這這邊失去了一個蓋倫,肉在前面扛住,就看阿木能不能沖上去開大,好的,阿木木開大成功!
哎呀,但是瞬間被秒啦,
艾希這個位置有點差。
好運姐開大搶龍!
可惜沒有搶到,然后這一波WE獲得了大龍的buff,然后還是殺掉了阿木,這一波還是賺的。”
轉瞬之間,比賽就來到了一個爆點,整個屏幕外的觀眾們雖然沒有太明白發生了什么,但是都為之震撼。
剛才的這一波團戰發生得太快,而且兩個解說語速都很快,講解完了以后,信息量爆炸。
玩家們不理解也很正常。
“恭喜WE在這一次團戰當中大獲全勝。
這波什WE還是打得有那么一點點問題的呀,因為艾希他自己,他的站位并不是特別的好,然后被阿木木扣斷了。
幸好他的隊友的火力輸出都比較高,然后直接把阿木木給帶走了,然后幫助他稍微緩了那么一幾秒鐘的時間,但是艾西也在這場戰戰戰爭當中陣亡了。
蓋倫之前先陣亡,這邊老干爹是一個四大五的局面。
而且好運姐剛回家,從拉扯上面來看,支援得不夠及時,打得有些脫節。
估計也是沒有算好,不知道對面卡牌和慎會突然飛下路,還殺掉了蓋倫,然后一波轉大龍。
確實WE這邊打得非常的果斷。
不過剛才只差一點點,然后大龍就差點被好運姐給收割掉。”
“只能說好運姐剛才不是那么的好運。”PDD調侃到。
“所以這邊應該算是還不錯,然后主要是WE這邊獲得了比較大的優勢。”
之后拿到大龍,WE這邊也是順勢推到了老干爹的一座中塔。
雙方本來前期建立的優勢差,一下子被打了一部分回來。
過了幾分鐘以后,場面上又出現了一波新的團戰。
“老干爹現在已經算是他們的強勢期,因為他們的英雄確實很強,機制上可以說在前期是碾壓對方的。
所以老干爹這邊就是抱團中推,然后想要早一點上高地。
這里WE開了塔防。
是要打團嗎?
好的!
卡牌直接開大過來。
好運姐被卡牌一波帶走。
老干爹拿不下塔,損失掉了好運姐這個輸出位置,開始后退。
沒有新的人頭誕生,大家都打得比較謹慎。”
剛才這一波,卡牌簡直立了大功,傳送過來在塔后方收割掉了好運姐,而且還成功逃脫。
這一下把老干爹前期的氣勢都打沒了。
魔術楊解說到,“卡牌這個英雄呢,我前面也說了,他就是對團隊的要求非常高。
然后卡牌它是一個機動性非常高的英雄,他一邊可以進行帶線,然后一邊可以隨時對團隊進行支援。
包括慎也是這樣子的,你從某種程度上來說,這相當于半套的全球流吧。
可以這么說,就是卡牌他自己本身也能夠進行全圖的一個資源,然后慎也可以進行一個全圖的資源,所以我可以安心的讓卡牌和剩兩個英雄,然后各自去線上帶線,然后如果需要打團的時候就飛過來,如果你落單的話,那么就像剛才這樣子,就是卡牌直接直接飛過來,然后把好運姐一套帶走,對方已經沒有了APC這個輸出點位之后,那么打團的時候就非常的被動。”
魔術楊說,“卡牌這個英雄呢,我們自己內部的定義,就對它的定位是一個是一個刺客和輔助。
大概是這樣一個角色,它本身這個卡牌的設計上面很有意思,就是他他有不同的卡牌,然后卡牌會造成不同的傷害效果,它既可以打出魔法攻擊,又能打出物理攻擊,既可以作為一個爆發式的一個AP存在,也可以作為一個持續性的一個輸出的一個輸出位存在。
所以他的設計上面是很有意思的。
然后他這個英雄呢,它的突然性很高,就是他會經常出現在你意想不到的地方,然后給你一個致命性的打擊。”
經過剛才的一番團戰拉扯,大家又重新回到了緩沖階段。
魔術楊繼續說,“然后到這里我想起來一個很有很有意思的事情啊。
就是之前我們放號內測的時候,然后有有一些玩家,他們打出來一個一個半套的全全球流。
也是一樣的用卡牌和慎,然后還有一個時光時光老頭兒。
卡牌大直接飛過去,然后在卡特開大的時候,慎是直接套大,套在卡牌的身上,然后卡牌落地,慎也跟著一起落地。
那個時候還有什么時光老頭啊,然后在盛和卡牌的頭上,然后一個人點上一個炸彈,然后兩個人就飛過去,把對方的五個人全滅。”
“哦對。”PDD也笑了起來,“我好像確實有這個印象。”
魔術楊說,“怎么說呢?就說明很多玩家他們其實想象力是非常豐富的,包括他們做出了很多我們之前在設計的時候都沒有想過的一些策略玩法,然后都被他們完了出來。
就從某種意義上來說,對我們也算是一種鼓勵吧,因為我們覺得能夠讓玩家們玩出一些比較新穎的套路了,而且這些效果還不錯,就是看起來很有觀賞性啊,然后還有各種各樣的策略玩法呀,然后別人把他當做一個非常娛樂化的一個話題在進行交流,這其實對于我們開發者來說是一個莫大的安慰吧。
想想誰不希望自己的游戲,然后出現很多就是被大家回憶然后可以連接很久的一些點對吧。
“對了,趁著這個空檔,我給大家介紹一下游戲當中一個很重要的設定,那就是召喚師技能。
召喚師技能可以說是英雄聯盟的一大特色。
每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。
但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。
像剛才PDD說的點燃啊,還有加速啊,凈化啊,傳送啊…這些其實都是召喚師技能的一種,是獨立于英雄之外的。
召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,你只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。
從設計目的上來說,我們其實是想給玩家提供更多的一些策略性,以及產生一些神奇的化學效果。”
“這種化學效果,就有點兒像dota里面的裝備技能,但是呢,又比裝備技能的限制更多一點,玩家可以根據自己擅長的英雄來搭配召喚師技能,比如說閃現,相當于dota當中的一個小跳刀,對于一些團控啊,自身沒有突進的,就很需要這個東西來打先手了。”