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461.不忘初心,方得始終(第1章)

  這個夜晚無疑是dota玩家們的狂歡之夜。

  EHOME和LGD兩支隊伍都貢獻了非常高端和精湛的操作和戰術素養,為玩家們奉獻了3場異常精彩的比賽,也讓dota玩家以及其他沒有玩過dota的玩家們深深感受到了dota這個游戲的魅力。

  最終EHOME以2比1的成績取得了表演賽的勝利,而這三場比賽總共耗時接近3個小時的時間,從晚上8點一直打到了11點多,EHOME贏得也非常艱難,如果不是LGD的末日被連續ban掉的話,后面兩場比賽鹿死誰手還猶未可知。

  dota玩家們也沒有失望,因為他們所喜愛的選手們在今天的表演賽當中已經拼盡了全力。

  比賽非常精彩,解說也很到位,幾個解說嘴巴都說干了,到后面嗓子都有些沙啞。

  一方面是因為解說的時長確實很長,還有一方面的原因是因為現場的氣氛實在是太過熱烈,即使有著音響的加成,解說們的聲音還是會被淹沒在鼎沸的人聲當中。

  可想而知今天晚上的表演賽獲得了多大的關注以及現場的dota迷有多么熱情。

  在電腦前面觀看直播的玩家們都深刻感受到了這一點,仿佛享受了一個狂歡盛宴,甚至遠超過春晚。

  可以說博米公司真的很懂玩家,而曹老板也非常會造勢。

  到這個時候其實結果已經不重要了。

  重要的是今天晚上的這一場表演賽,已經向全世界的dota玩家們展示了博米開發的新游戲的魅力。

  新dota不管是從品質還是到輔助工具,更為人性化的細節設計,都給出了一份完美的答卷。

  很多人在看完現場的直播之后,心情久久不能平靜。

  這其中就包含了曹陽自己。

  他之前還很擔心玩家對于新的游戲的接受度,現在看來新dota的上手門檻應該不會太高,而且一旦新dota的玩家基數超過了老dota,那么就會產生馬太效應。

  比賽結束之后,今天的表演賽也已經進入了尾聲,只不過距離博米的新dota上架還有20分鐘左右的時間,作為現場的控場主持人BBC趕緊發揮了自己的作用,順勢邀請dota的主創團隊上臺,用來填補這20分鐘的空白時間。

  在眾人歡呼聲中,只聽臺上B叔站起來,對著眾人喊到:

  “讓我們歡迎dota游戲的主要創作團隊,來自博米公司西幻工作室群dota工作室的主創者們,歡迎他們。”

  于是在眾人的視線當中,作為dota制作人的孟蕭以及主要的核心策劃冰蛙還有主程序和主美紛紛走上了舞臺的正中,跟職業選手們一一握手,同時被主持人邀請到了中央。

  眾人看到主創團隊當中那個唯一的西方面孔,大家都彼此面面相覷,雖然心里面有了不少猜測,可一時半會兒還不敢確認對方的身份。

  直到主持人一一介紹過來,到外國人的時候,喊出了冰蛙的名字,現場這才又一次的沸騰起來。

  “哇塞,真的是冰蛙本人嗎?”

  “應該是吧,雖然冰蛙根本就沒有照片也沒有在媒體前面露過面,不過冰蛙到中國來進行工作是鐵板釘釘的事實,他還注冊了博米微博,博米的官方公告上面不也說新的dota是冰蛙一手操刀制作的嗎?

  現在這是現場唯一一個外國人,應該是冰蛙本蛙錯不了了。”

  “我的媽呀,我回去以后一定要跟我的室友們說今天在這里發生的事情,他們肯定想不到我居然能在現場看到冰蛙本人。”

  冰蛙的長相在dota圈一直是一個迷,因為這個人實在是太低調了,之前只一門心思更新dota,很少露面,在網絡上流傳得最廣的一張照片,還是來自于他的一張背影圖,而且很多人都拿不準到底這個被拍到的人是不是冰蛙本蛙。

  關于冰蛙的長相有很多版本,有人說冰蛙其實是一個亞裔,所以看起來五官會比較柔和,有些人說冰蛙是一個身材健碩的米國大漢,而且有著大肚腩,是一個死宅,技術和創造力肯定是沒話說的,可也因為長相實在是太丑所以不想在媒體面前露面。

  今天現場的觀眾們總算見到了冰蛙本人,卻發現這個少年跟他們想象中的完全不同。

  冰蛙自己是一個比較瘦高的個子,一頭棕色偏黑的頭發,確實有一點亞裔的感覺,不過五官非常立體,說的美式英語也非常的地道,肯定不像是外來的移民,而且冰蛙長得雖然普通卻不丑,他不是很健談,可在談到自己喜歡的游戲的時候,兩只眼睛發光,足以看出他對待這份工作的熱情,也能看得出來他對dota的熱愛。

  就是此時此刻對于dota玩家們來說,能在現場看到冰蛙本人,甚至比看到大牌明星還要激動萬份。

  這種感覺就相當于你一直生活在神所創造的世界當中,卻突然有一天見到了神本尊,那種感覺真的足夠令人頭暈目眩,四肢發麻,仿佛被雷電擊中一般。

  于是現場高喊著冰蛙的名字,過了很久才被主持人平復下來。

  冰蛙作為主創團隊當中的一員在表演賽的現場出現,無疑是將整個氣氛推到了最高點,而且給眾多的dota玩家們吃下了一顆定心丸——

  dota的地圖制作者冰蛙都已經在博米了,那么新的dota質量上肯定是有保障的,至少不會因為資本家追求利益而導致這個游戲淪為賺錢的工具,只要冰蛙對游戲保持著足夠的熱愛,相信未來的dota會越做越好。

  雖然孟蕭是dota團隊的制作人,不過今天的主角明顯不是他,甚至曹老板也成為了黯淡的一顆小星星。

  主持人問了許多冰蛙關于dota地圖的制作問題,他回答得也非常的認真。

  特別是在評價博米開發的dota游戲的時候,冰蛙一點兒也沒有吝嗇自己對曹老板和博米公司的贊美之情。

  “能在博米公司進行工作,并且得到一個非常強力的團隊支持,把我心目中的dota游戲打造得更加完美真的是非常幸運的一件事情,我是真心感謝博米公司給了我這樣一個機會,同時也感謝博米公司的老板曹陽先生給我這樣的一個機會,博米真的是一家熱衷于游戲,并且能處處為玩家著想的公司。”

  冰蛙說完之后,鏡頭也順勢懟到了曹陽的臉上,給了他一個大大的特寫。

  現場爆發了一陣熱烈的掌聲。

  至此已經沒有任何人會懷疑曹陽制作dota的初衷了,或許他們曾經想過博米這樣一個商業化的游戲公司肯定是為了圈錢才制作dota游戲的,不過最近這段時間博米的表態,以及今天晚上眾人親眼見證的一切,都將這些質疑沖得煙消云散。

  在現場大屏幕當中出現的曹陽,仿佛渾身籠罩著光環一樣。

  “媽呀,曹老板也太帥了吧?”

  “不僅僅是人長得帥,我最佩服他的是人家有這樣的魄力,能夠把游戲開發出來,還能進行免費。”

  現在的時間距離12點還有幾分鐘,于是BBC順勢對曹陽喊到,“曹總,曹總你也來說兩句吧。”

  在眾人的歡呼聲中,曹陽勉為其難地站了起來,整理了一下西裝的扣子,讓自己顯得更加的精神,然后邁著輕快的步伐走上了舞臺中央。

  其實這一次被突然cue到,曹陽是一點兒準備都沒有的,他原本只是作為東道主在現場享受比賽而已,而且后面BBC請dota制作團隊上臺,不管怎么想都能把時間拖夠了,卻沒有想到這幾個小弟的語言能力這么,居然只講了不到15分鐘就已經結束了采訪。

  曹陽雖然被臨時叫到上面,不過他也是經過大風大浪的人,之前也沒少開演講會,所以心里面一點兒也不虛。

  曹陽走上臺之后,從主持人的手上接過麥克風,臉上露出迷人的招牌微笑。

  “今天是我們公司開發的DOTA游戲表演賽,相信大家也已經從剛才選手們精彩的對戰當中看到了DOTA這個游戲的新版本品質以及我們在游戲當中設置的一些小細節。

  感謝EHOME和LGD戰隊的精彩表演。

  感謝BBC,單車和冷冷的精彩解說。

  實際上我也是一個dota迷,作為一個dota玩家的,我非常享受今天的比賽。”

  在聽到曹陽也是一個dota迷的時候,現場再一次沸騰起來。

  雖然人們不知道曹老板說的是真是假,不過人都是有同理心的,只要你跟我玩一樣的游戲,那么我們就是自己人了。

  在聽到曹老板跟他們玩一樣的游戲的時候,就相當于他跟玩家之間的距離一下子拉近了不少。

  “感謝他們。”

  曹陽繼續笑著說,“之前有不少人問過我,為什么要選擇dota這樣一款游戲做成獨立游戲?

  我想說的是——

  不忘初心,方得始終。”

  “我們一直以來都沒有把自己當成是游戲的上帝或者創造者,相反,我們對自己的要求是希望自己變成游戲的玩家。

  只有占在玩家的角度思考,才能弄明白大家需要什么,喜歡什么,才能做出大家熱愛的游戲。

  現在我很高興的一點就是,dota是一款很好的非常有潛力的并且深受玩家們喜歡的游戲,而且它不僅僅是一款游戲,更是在這個游戲當中充滿了競技精神,一點兒也不亞于圍棋或者是足球等運動項目。

  能夠將dota進行單獨制作,并且請到冰蛙來擔任主要的核心策劃,真的是博米的榮幸。”

  按照曹陽理念,只有真正懂得玩家的游戲制作團隊才能做出玩家們喜愛的作品。

  他自己就是保持著這樣的初衷一步步走到今天的。

  賺錢只能說是順便而已。

  這一刻,曹老板不僅僅是博米公司的老板,甚至有不少玩家的心中產生了這樣的一種感嘆——

  曹老板不愧是最懂我們的人。

  曹老板的演講結束之后,時間也已經來到了12點。

這一天對于喜歡dota的玩家們來說注定是一個難眠之夜,12點的鐘聲敲響,博米開發的dota也正式  上線。

  在經過了表演賽的直播之后,許多關注到這件事情的玩家們像潮水一般登上了AIR游戲平臺開始下載新的DOTA游戲。

  在新DOTA上架的第一天,每個人都想在第一時間體驗一下這個游戲,然后贏一把再睡覺。

  而這個夜晚不僅僅對于玩家來說是一個不眠夜,對于dota的團隊來說同樣是一個不眠夜。

  結束了現場的活動之后,dota項目的制作人孟蕭趕緊馬不停蹄地趕回公司進行數據監控,同時也留下了一些程序和策劃在公司守夜,主要是害怕上架之后出現什么技術問題。

  畢竟之前dota只進行過內測,開放的玩家數量有限,而這一次是真正的沒有限制開放給全世界的玩家,數量級一下子上升了好幾個檔次,所以難免有什么bug產生,所以需要開發人員在第一時間觀測和解決玩家們遇到的阻礙性的問題。

  而作為制作人,孟蕭不僅僅要操心上架之后的bug問題,還要關注未來一個月內,特別是頭一天的數據情況。

  這部分的數據對于一個新游戲來說真的是至關重要,首日玩家數量,尤其是這樣的一個以競技為主的游戲來說更是決定生死。

  孟蕭坐在自己的電腦前面,時不時地打開后臺數據刷新一下,手心當中滿是汗水,而且心情激動得根本沒法合眼。

  雖然身體告訴他已經很疲憊了,可大腦卻異常的興奮。

  不知道為什么這一次dota的上架比之前寒冰王座以及熊貓人之謎發布的時候還要緊張一些。

  可能是因為比起war3來說,dota這個游戲的未知數更多一些,而且很難說得清楚老板的這種完全免費策略是否能夠奏效。

  走免費路線,并且不賣數值是有一個前提條件的。

  那就是用戶基數要足夠大才行。

  否則按照付費率和付費深度來進行計算的話,肯定沒有通過賣數值賺錢。

  也就是所謂的薄利多銷路線。

  dota剛上架不久,很快就迎來了第一波用戶下載。

  在凌晨的這個時段守在電腦前面等著下載游戲的中國玩家基本上都是dota的死忠粉。

  當然,由于是全球同步上架,其他國家存在一定的時差,并不見得都是晚上。

  孟蕭的一顆心立刻懸了起來。

  數字跳動著,從最開始的1迅速向上攀升,幾乎是以破竹之勢跨越了萬級單位。

  緊跟著開始從1萬跳動到3萬、5萬、9萬…

  這一段時間非常短暫,可對于孟蕭來說卻極其漫長,他跟曹老板那種見過大風大浪的老油條完全不同,這是孟蕭自己主導的最大規模的一款游戲,所以他的內心不希望出現失敗兩個字。

  孟蕭只感覺手腳一陣冰冷,眼睛一動不動地盯著大屏幕。

  在看到下載量超過20萬的時候,他終于長長地松了一口氣。

  “臥槽!20萬了。”

  “活了!”

  旁邊的主程序喊到。

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