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451.哈?(第1章)

  眾人想破了腦袋,也不知道之后還能做出什么樣的教育游戲了。

  這是一個非常難受的命題作文。

  估計全行業除了曹老板會這么用心和當真之外,再也找不出第二個人。

  其他公司都是能敷衍就敷衍,最好是花費最少的代價完成上面的任務,同時還不耽誤大家賺錢。

  可曹老板倒好,似乎一點兒也沒想過要賺錢的樣子,不但不想賺錢好像還在虧錢的道路上越走越遠。

  不過這也是在曹陽的計劃之內的,做這些游戲能賺錢當然更好,如果賺不了錢至少能買個好名聲,現在博米公司的擴張非常迅速,沒有必要一味地往錢眼兒里鉆,如果能承擔起更多的社會責任,真正用心做一些好的事情,帶來的價值遠比賺錢要重要得多。

  “有時候很多人在高中時期浪費時間,是因為他們不知道未來會怎樣,不過這也是他們可愛的地方。”

  “如果說游戲本身就有著現實的影子,那么我們為什么不把它做得更加真實呢?”

  曹陽笑著說,“我們所有人都經歷過一個相同或者類似的經歷,我們國家的九年義務教育,讓我們有著很多的共同話題,雖然在未來會有很多的分支,不過大家在從出生到上學的這段經歷都是比較相似的。

  或者說大部分的中國人的學習經歷是相似的,這就是《中國式人生》”

  “對比起其他國家來說,我們算是好的,起碼高考給眾多想要改變自己命運的年輕人和家庭一條出路。”

  眾人低著頭,默默揣度著曹老板的這一句話。

  雖然說現在寒門越來越難出貴子,不過不得不承認的一點就是在我們國家,高考確實給了許多寒門一個改變命運的機會。

  “所以呢?”

  “所以我想把這些”

  “會不會有點兒太殘酷了?”

  “這就是最大的教育意義啊。”曹陽笑著說,“給你進行一次人生的模擬,然后讓你有一次可以選擇重來的機會。

  現實主義題材的游戲其實并不少。”

  只不過還沒有一款游戲做到曹老板說的這么現實。

  甚至現實得有些過分了。

  “我倒不是刻意要貶低其他的職業和工種,也不是要否定勞動的價值,只不過每個人的未來其實都是自己的選擇,我們可以告訴他們在游戲當中是這樣的,雖然說跟現實很像,也算是一次重要的模擬。

  不過在整個游戲的結束,我們還是要用字幕來澄清我們的立場和觀點――

  人生不僅僅只有一場高考,不過高考確實是一次改變命運的機會。

  人生還有無限的可能性,關鍵在于你如何看待,以及如何應用手中的時間。”

  “哦,我懂了。”李嵐云恍然大悟般地說到,“不管游戲當中怎么樣,只要最后我們能傳達出無限可能,還有不同的工種對應的不同生活這個點就行了。”

  現實是殘酷的,雖然人們都不想把職業劃分出一個三六九等,不過收入是一個明明白白擺在那里的現實,但是博米公司不能傳輸貶低工種的思想,所以最后肯定還是要補充一些文字說明,免得被別人掛到網絡上進行批判。

  不過在其他人的心目中覺得雖然曹老板想要做的這個游戲有些殘酷得令人發指,不過他的本意是好的。

  唯一的問題在于現實主義題材的游戲作品真的能火嗎?

  再多討論了一些相關的細節問題,這場會議就算開完了。

  最后經過這次會議,確定了三個項目的立項:

  《行星開拓者》,用來模擬人類開拓新的星球,通過博米新研發的化學引擎來進行制作,將所有的可以應用到現實當中的物理、化學、生物、地理…相關的知識都體現出來,從而讓玩家們在這個游戲當中獲得更加深刻的認知,然后對于學習有一個很好的模擬和反饋。

  這個游戲本身就已經在制作當中,現在是交給開拓者工作室群來進行開發。

  《學習女神》被定為成一個學習美少女戀愛類型的游戲,雖然王者工作室群很不想接這個單子,不過博米公司的所有戀愛類型的游戲都是交給他們來進行制作,這一款學習女神自然也不能例外。

  光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知識賴雨玲就覺得非常的頭大。

  《中國式人生》,主要是通過孩子從出生到不斷的學習和成長,最后經歷過整個一生來反映出學習和高考在中國來說占據著多么重要的位置,同時也會通過模擬中國式人生來告訴眾多還沒有步入社會的青少年們時不我待,高中努力就是為了未來的人生少努力這個重要的主題。

  這是一款相當現實的作品,警醒意義也非常的大,甚至眾人猜測游戲上線以后會因為過分的真實和殘酷導致許多人接受不能。

  這個游戲目前是交給夢幻工作室群來進行開發,一方面是要參考模擬人生類型的游戲,另外一方面是要結合我們的實際情況,最終能達到游戲只不過是一次夢幻,最終的選擇權還是交給玩家本身,做出什么樣的決定,就會得到什么樣的結果這一目的,從而能夠引導更多的還處于懵懂迷茫時期的孩子們走上更加適合他們的道路。

  說白了,如果你不知道你當下的努力和選擇對未來有什么影響的話,那么我們來通過游戲模擬告訴你,給你做一個提前的咨詢,給你充分的資料和感悟,然后幫助你做出更加正確的決定。

  準確來說應該是兩個新項目,因為《行星開拓者》本身就已經在做了。

  曹陽離開之后,整個會議室里面炸開了鍋。

  “媽耶!別的公司做夢也不會想到我們會把一個教育類的游戲做成現在這個樣子吧?”

  “你們是第一天見到曹老板嗎,還不清楚他的個性?要么不做,要做當然是做到最好。”

  甚至是虧本都要做好的那種。

  這種執著精神,不成功才真的是見了鬼了。

  只是這一次大家都沒覺得這些游戲能賺錢。

  “本來可以應付差事的,曹老板卻要玩出花來。真的佩服。”

  “算了吧,現在都已經定案了,大家瓜分一下把事情做好唄。”

  “你們把目光放得長遠一些。”李嵐云勸說到,“我們公司現在本來就不缺賺錢的項目,如果做的新游戲能承擔更多的社會價值,從而提升博米公司,乃至游戲這個東西在所有人心目中的形象的話,往未來看肯定是一件好事情。”

  在03年以前,游戲還是洪水猛獸。

  03年的時候,我們國家正式將游戲競技列為體育競技項目之一,很重要的一個原因就是因為眾多的游戲人把游戲帶火,帶動了許多正面的形象,讓眾多的玩家和世人知道游戲不僅僅是一種娛樂方式,同時在里面也蘊含著諸多的博弈,不論是智慧較量還是手速比拼,都讓游戲跟圍棋一樣成為了體育競技的一部分。

  這就是一個非常正面的例子。

  現在經過博米公司的影響,世界對于游戲的觀念正在發生悄然改變,未來隨著更多的有社會意義的游戲出現,這個行業的未來會更加光明。

  而如果相反,游戲制作人們如果只是陽奉陰違,想要應付上面隨便做一些不怎么樣的游戲交差了事,自然就沒法得到眾多玩家的認可,同時也不會讓上面滿意,反而會導致這幾個群體之間越來越割裂。

  對于游戲行業的未來發展來說并不是什么好事情。

  可如果跟著曹老板的思維去做游戲,搞不好真的能做出一個輝煌燦爛的明天。

  至少在現在,會議室當中的眾人是這么認為的。

  當一個人成功得久了,他的身上會有一種莫名的光環,人們會對他做出的決定下意識地產生信任,雖然這些東西都是比較經驗主義的,可人類就是這樣。

  崇拜權威,迷信力量是人類的本質。

  現在曹陽就屬于這樣的情況,曹老板之前做的決定基本上都是成功,不是小成功,而是大爆的那種成功,所以雖然大家都知道教育類型的游戲有多么難啃,不過在曹老板說出他的方案和設想之后,大家下意識地會相信他。

  哪怕跟眾人的本能直覺相反,可這是曹老板做出的決定,一方面是沒有什么心里壓力,另外一方面也是出于對曹老板的絕對信任,所以大家在立項制作的時候都顯得格外有激情。

  機甲少女上架之后,取得了非常不錯的成績,現在在開完會以后整個機甲少女的團隊們已經開始享受他們的年度假期。

  上一次韓威他們去的是馬爾代夫,這一次換成了歐洲8國游,其他的工作室別提有多么羨慕他們了。

  不過機甲少女的人員釋放出來之后,下面一款游戲做什么還沒有正式落定,曹老板似乎也并不著急,現在博米公司的新項目還有很多,得想清楚了才能進行制作,先放他們一個長假沒什么關系,之前《槍械少女》完成的時候也是這樣的。

  進入2月份之后,博米這邊有兩款非常重要的游戲即將面世。

  第一個游戲就是之前已經預熱了很久的《鬼吹燈》,鬼吹燈的制作過程比之前的所有項目都要復雜和困難得多,主要原因還是因為本身曹老板的要求太高,而且鬼吹燈里面的內容實在是太過匪夷所思,霸唱的想象力真的驚人,為了做得足夠精彩和真實,鬼吹燈的美術團隊們還進行了為期2個月的實地考察。

  他們去了撒哈拉大沙漠,同時還去了昆侖雪山。

  而且為了做好鬼吹燈,引擎部門還特地開發了許多新的技術,比如說最新的LOD技術,分層加載,能夠最大限度的減少游戲開銷。

  然后是無縫銜接的轉場技術,還有為了制作游戲當中的各種機關,程序猿們是煞費苦心,頭發都薅沒了。

  不過當曹陽看到最終呈現出來的效果時,突然感覺――

  這一切都是值得的。

  因為鬼吹燈的質量和最后的效果真的太棒了。

  可以說完全碾壓古墓麗影最新作好幾條街,可以做到讓你有身臨其境,同時又為游戲當中的體驗緊張刺激,特別是那些險象環生的情節會讓你后背冷汗淋漓。

  這是真正的把鬼吹燈做成了真實的能夠體驗的東西,游戲體驗比影視體驗要真實和強烈一萬倍。

  估計不少人玩了鬼吹燈以后晚上都得做噩夢。

  太硬核和過于優秀,可能是唯一限制鬼吹燈銷量的原因。

  畢竟驚悚類型的動作類探險游戲,會導致受眾沒有那么多,不過如果喜歡相關題材的玩家肯定會愛死這款游戲,因為它做得實在是太出色了。

  鬼吹燈現在正在最后的測試階段,內部測試完成之后接下來就是發售了,按照鬼吹燈項目組的評估,應該能在4月份左右上架。

  另外一個非常重要的游戲,名字叫做《DOTA》

  這個游戲是博米公司今年年初才開始立項制作的,本來就是對于war3的dota地圖的一次改版,優化相關的美術細節,然后把它獨立出來做成一款大型游戲,并且在游戲當中提供相應的匹配和賽事功能。

  除了系統部分需要重新開發之外,游戲內容是完全照搬dota地圖,1比1進行還原,包括每一棵樹的位置,以及每一個視野影響都跟war3當中的dota地圖做得一模一樣。

  只不過你可以看到,在DOTA的新游戲當中,畫面質量有了飛一般的提升,而且所有的英雄形象還有戰斗地圖以及你能看到的每一個UI界面和美術效果都進行了全新的設計,讓你有一種突然從原始社會進入了工業社會的感覺。

  而且在游戲性能上,因為采用了最新的X3引擎進行制作,獲得了極大的提升。

  游戲會變得極其流暢絲滑。

  而且游戲的音效也用楊駿榮的游戲配音工作室進行了全新的制作,角色的配音也重新設計并且找了不同國家的大牌明星來進行聲音錄制,可以說是誠意滿滿。

  除了玩家們需要重新認一遍英雄和適應新的地圖和平臺之外,簡直就是一個重大利好的消息。

  “我們擔心的唯一一個問題就是――”

  在曹老板的辦公室里面,dota的制作人孟蕭和主策劃冰蛙互相對視一眼,有些擔心地說到:

  “雖然游戲品質獲得了極大的提升,不過玩家們會不會很難適應角色形象的變化導致從老dota當中轉換過來的玩家數量過少?”

  孟蕭臉上有些焦慮,“我前幾天找了一些dota的職業選手來進行測試,發現他們對這個游戲有很高的好奇心,可是想要繼續玩的意愿并不是很強。”

  “嗯,可以理解。”

  曹陽點點頭,“人是習慣的動物,一旦適應了某個事物之后就很難發生改變。”

  比如說你已經習慣了每天早上7點鐘的時候去門口小區的面包店里面買一個豆沙口味的面包,而且每天都能看到同樣一個銷售小姐姐,可是突然有一天她不在了,雖然面包店還是原來的面包店,可你總會覺得有哪里不太對勁。

  前世的時候曹陽就沒能從dota1轉變成dota2的玩家,主要原因還是因為dota2的游戲畫面讓他覺得陌生。

  同理,如果大部分的玩家都已經熟悉了老dota,那么哪怕新dota做得再好,也會給他們帶來很強的不適應和陌生感。

  “不過這個問題是可以解決的。”

  曹陽笑著說,“我們只要在新DOTA上線之后,關停老DOTA,war3上面的DOTA地圖不再進行更新,玩家們自然就會流向新DOTA。”

  “哈?!”

  孟蕭和冰蛙同時吃了一驚,沒有想到曹老板是這個決定。

今天晚上沒有更新了

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