4月28號,周一。
博米大廈,39樓3901會議室當中,李嵐云正在給曹陽做今年的博米互娛報告。
“DNF從上線到現在,取得的成績都非常好,現在同時在線人數已經破10萬人了,按照這個勢頭發展下去的話,DNF有望成為公司第三賺錢網絡游戲。”李嵐云打開PPT說。
現在就網絡游戲來說,排在DNF前面的兩款游戲,一個是勁舞團,一個是魔獸世界。
因為三國online2比DNF上線更早,積累的玩家數量有一定的時間,所以現在三國online2排在公司的網游吸金榜的第三位。
DNF現在勢頭正猛,很有希望能超過三國online2。
“上個月魔獸世界的全球總流水是8億美金,比去年同期環比增長了40,勁舞團一直比較穩定,春節期間的活動做得不錯,所以上個月活動末尾我們的流水達到了10億元。”
“嗯。”曹陽咬了咬牙。
從這兩個數據就能看出來差距了,勁舞團在國內的玩家受眾挺多,可是對比起魔獸世界來說體量還是有一點小。
現在全球的魔獸世界在線玩家數量已經突破了400萬人,而且還有不斷上漲的趨勢,今年年末預計會有600萬。
總注冊人數已經超過了2000萬人,所以魔獸世界真的是一款世界級的游戲產品。
而且博米互娛今年準備放大招,也就是開放外域。
游戲市場現在還遠沒有達到飽和,主要原因還是在于個人電腦的普及率還不夠,未來中國上網的總人口數量將會超過4億人。
而世界總的上網人口數量也在與日俱增。
其實從兩年前開始,中國的網民就已經躍居世界第一,超過了米國2.5億網絡人口。
再過幾年,等博米公司的個人筆記本電腦業務完善以后,估計這個上升速度會更快,按照曹陽自己的設想,很有可能在2010年突破6億上網人數。
現在博米旗下所有游戲產品的中國玩家數量加起來還不到1000萬人,仍然有上升空間,所以曹陽一點兒也不擔心市場飽和的問題。
在遠沒有探到網絡人口上限的時候,市場飽和只有一個原因——
同類型產品的互相競爭,導致該品類達到了目前受眾的上限。
比如說武俠網游,總共市場或許很大,也許有1000萬、2000萬左右的玩家,可由于各大公司都來搶這一塊的用戶,所以導致看起來市場飽和 這在前世的時候,是屢見不鮮的現象。
特別是對于前世的企鵝這種微創新大王來說,基本上是哪里有市場就往哪里鉆,然后導致這一塊的市場迅速被占領。
各大游戲廠商互相競爭搏殺形成了紅海效應。
但事實上很有可能是因為缺乏創新,沒有找尋到新的領域所導致的市場狹窄。
這也是為什么,每次有現象級游戲誕生的時候,基本上那樣的產品都是來自于新品類,有著極強的創新性的原因。
比如說DNF出現,迅速打開了橫版格斗類型游戲的市場,跑跑卡丁車打開了競速類網游市場,LOL打開了競技類網游的市場,絕地求生…
這些都是曹陽手上的王牌,當市面上產品同質化嚴重的時候,博米往往能倚靠著曹陽的個人決策重新打開新的市場,告訴你們原來世界上還有更多新的領域等待著我們去發掘。
“然后三國online2上個月的流水是1.5億,現在雖然DNF的統計還沒有出來,不過這個月的流水大概在8000萬到1億之間沒跑。”
李嵐云繼續說。
曹陽大概明白了,現在DNF的勢頭確實很猛,就同時期的對比來說,它比三國online2的成績好得多了,所以未來不出意外的話,DNF會成為博米公司第三流水的網絡游戲。
“不過這也是從流水上來說的。”李嵐云笑著說,“因為我們還要給寒國Neople公司那邊分成,還有一些渠道費用也得進行分成。”
其實流水跟實際利潤有很大差異,所以從這個角度來看,DNF的收入還要打一部分折扣。
那么DNF很有可能在流水上面比三國online2多,可實際利潤卻要低。
“ok。”曹陽點點頭。
其實對于他們說來,DNF這樣一款現象級的產品捏在自己的手里,總好過被其他公司代理,更何況代理DNF省掉了不少開發的時間和費用,給Neople公司分成也是必然的。
“我們公司之前立項開發的游戲,基本上今年之內都會開發完畢。”李嵐云繼續說,“還有不少產品其實已經完成了,在測試階段,等待著上線排期。
按照博米互娛這邊的計劃,今年即將上線的產品有:
《西游戰記》、《飛龍騎士團》、《誅仙》…”
今年注定是博米的游戲井噴之年。
2月份三國online2上線,緊跟著4月份DNF上線,然后6月份是西游戰記。
然后8月份會上《飛龍騎士團》,10月份《誅仙》…
每一個游戲都是博米公司傾力打造的高品質網絡游戲,而且各自的領域劃分又有所不同。
比如說西游戰記,是用來填充和槍戰橫版格斗類游戲市場的,飛龍騎士團偏Q萌寵物養成,誅仙是仙俠類型…
大家各自不沖突。
可以說檔期已經排得滿滿的了。
這里的檔期,主要是指博米的宣傳渠道。
博米擁有世界上最頂級的游戲宣傳渠道,同時也是國內最大的渠道商,沒有之一。
旗下的QQ、博米新聞、博米微博、博米博問、AIR游戲平臺,甚至到現在的智能手機應用商店,都是絕好的宣傳渠道。
每個渠道都能給游戲帶來大量的流量,所以博米公司也被業內的人士認為之所以每款產品這么成功,主要是因為有著這么龐大的渠道網絡,至少給游戲產品的銷售成績增加了1000的buff。
現在看來,如果今年《大航海時代online》能做完的話,那么差不多一年的渠道就排滿了。
每一款游戲都有自己的預熱周期,至少得有1個月左右的宣傳預熱才能達到比較好的效果,所以李嵐云安排每兩個月一款游戲上線是比較合理的。
不然的話,像飛龍騎士團和誅仙,今年3月份的時候這兩款產品就已經開發完,達到測試標準了。
未來隨著博米游戲的增多,肯定不可能每一款游戲的宣傳都會動用全渠道,也就是意味著將來得在博米自家的游戲產品當中劃分出等級出來。
這對于員工和項目組來說,其實是挺殘酷的一件事情。
“先安排內測和不刪檔測試吧,”曹陽說,“預熱也可以穿插進行的,未來我們做好自己產品的規劃,還是走精品路線,這樣對公司比較好。”
“好的老板。”
現在曹陽還能看到未來10年左右的游戲市場,所以他一點兒也不著急和擔心項目失敗的問題。
博米公司的精品路線不是每一個公司都能走的,這對于產品的立項要求實在是太高了。
走精品路線,就意味著每一款游戲都是大投入,如果沒有得到高額的回報,那么就很有可能導致大規模虧損。
大公司或許能扛住三到四款精品游戲的失敗,可對于小公司來說這簡直是要命。
“另外,在今年公司的單機游戲這一塊。”李嵐云繼續說,“立項比較早的游戲,都完成得差不多了。”
在單機這條線上,博米互娛的單機游戲發售跟網絡游戲是并行結構。
所以不會存在太多宣傳周期上面的重疊問題。
主要是因為單機游戲玩家的社交屬性相對偏弱,跟網游玩家的重合度不是很高,而且博米公司生產的單機游戲面向的是全世界,在宣傳策略上也會有所不同。
“今年2月份的時候,我們上架了流放之路,不過從現在的結果來看似乎不是特別理想。”李嵐云點擊PPT翻到流放之路的那一頁。
按理說博米米國的ceo跟李嵐云算是平級關系,這件事情不該由李嵐云來進行匯報,不過考慮到距離原因,最終還是李嵐云來處理。
“全球銷售總量才只有45萬份,現在時間已經距離上架有超過2個多月的時間,未來這個數字的漲幅應該不會太大。”李嵐云說。
“嗯。沒事。”曹陽倒是顯得比較淡定和豁達。
這個結果也差不多在他的預料之中。
《流放之路》在設計上確實太復雜了,屬于非常硬核的一款暗黑類型的游戲,光是可搭配的技能和天賦就有超過600多種,而且按照開發團隊的設想,這些東西在未來還要不斷地進行擴展。
這東西就像上學一樣,越往上走,人數就越少,小學可能是所有人都會去念也能念到滿分的,然后到中學以后就會逐層下降,到最艱難的搞科研的人員就更加稀少。
學習門檻越高,導致游戲越小眾。
很多新入坑的人玩下去,不精簡,別說大眾化,小眾人群都會慢慢膩。
“其實說真的,”曹陽笑著說,“能賣出45萬份已經遠遠超過我的預期了。這游戲非常的硬,而且沒有核,一般人根本啃不動它。
能有45萬人為了情懷買單,有人愿意鉆研就已經不錯的了。”
李嵐云臉上閃現出一抹遲疑,然后苦笑著問他,“那你當時還要支持他們做這件事情?”
“嘿嘿,”曹陽啞然失笑道,“不這么做不行啊,當年建造博米米國的時候情況比較復雜,人家是原北方暴雪團隊,又是暗黑系列的主創人員,當時拉他們來建立博米米國公司的時候其中最重要的一個條件就是我們不約束他們的開發。”
“暗黑畢竟是這幫人的心血,他們肯定是想要繼續沿著這條路做下去的,這次《流放之路》相當于給他們一個面子吧。
不然也沒有我們的《魔獸世界》啊。”
“唔…這倒是。”李嵐云也被逗笑了起來。
用好話說的話,他們是有追求有理想的一群理想主義者,用不好聽的話來說就是——只能說這幫老米真的是頭鐵。
看不清實時,一旦陷入自己的思維和幻想當中就容易沉浸在里面,很難看清外面的玩家究竟喜歡什么。
“不過這樣也好,流放之路雖然硬核,不過也很得他們的核心粉歡心。”李嵐云說,“我看AIR游戲平臺上面,玩家給流放之路的評價都挺極端的。
喜歡的玩家覺得它是一款神作。
不喜歡的玩家覺得它太復雜。”
“對,就是這樣。”曹陽笑著說,“我對他們的要求也不高,只要博米米國能把手上的產品做好,留住這40來萬的核心用戶就行了。”
如果能把成本收住,每年賣40萬份好像也不錯,不管是對開發團隊來說,還是對硬核玩家來說都是皆大歡喜的事情。
有些人就喜歡這種小眾的游戲,就像有些人天生就喜歡胖子一樣。
這大概就是真愛吧。
“對了,你知道暴雪的《暗黑破壞神3》賣出多少份嗎?”曹陽問到。
李嵐云猶豫了一下,實在難以啟齒,最后硬著頭皮說,“這一次暴雪的《暗黑3》銷量非常好,我看時間好像是上個月剛發售的,比我們的《流放之路》晚了三周左右,現在全球銷量已經突破1000萬份了。”
“什么!?”
曹陽自己也被震驚了,“1000萬份,這么多?”
“對,”李嵐云點點頭,“據說一出來就相當火爆,無數玩家追捧,所以最后的銷售成績非常好,這個勢頭還在不斷延續當中,據說很有希望突破2000萬份。”
臥槽…
曹陽難受地皺了皺眉。
不過仔細想想好像也在情理之中,畢竟暴雪開發的暗黑3的品質很高,雖然是一款無腦刷刷刷的游戲,玩法深度也不是很多,可打擊感好,表現力強,特別能迎合廣大的玩家喜好。
加上是暴雪開發的作品,從2002年的暗黑破壞神2之后,到今年玩家們已經等待了6年的時間,被擠壓下來的期待感,以及相關的宣傳,必然會導致現在《暗黑3》的火爆。
而且…
最令曹陽難受的是——這一次暴雪暗黑3拉了《流放之路》作為陪襯,就顯得暗黑3更有市場價值了。
說到流放之路,曹陽心里面還是有那么一點小遺憾的。
畢竟去年的博米國際電子藝術展覽會上面,流放之路的表現效果還要壓住暴雪的《暗黑破壞神3》一頭。
現在從市場反饋來看,應該是博米輸了。
幸好曹陽沒有關注相關的新聞,不用看他也知道現在國外的媒體在說什么——
暴雪公司依靠暗黑3重新證明了自己,博米公司的流放之路慘遭滑鐵盧什么的。
想想就覺得一陣心痛。
好在我們還有魔獸世界。
而且經過這一次以后,博米米國這些開發團隊應該能學乖了吧?至少會看看市場什么的。
曹陽還在考慮要不要靠著未來的爐石傳說扳回一城。
“對了,我們今年的博米國電展應該發邀請了吧?現在都已經4月份了,再不做準備就來不及了。”曹陽抬起頭來問到。
“嗯,”李嵐云笑著說,“早就已經籌備好了,汪瀚洋那邊繼續組織的今年博米國電展,場地還是在五棵松,時間是今年的7月3號到7月10號,為期7天的時間。
選這個時間段,主要原因是為了跟12號的CJ,還有8月份要舉辦的奧運會錯開來。”
哦,對,曹陽這才想起來,今年的夏天是2008年帝都奧運會。
同一個世界,同一個夢想,這屆奧運會是中國第一次舉辦,同時也是世界上有史以來最大規模的一次奧運會。
在這一次奧運會上,中國倚靠著自身強大的實力和美好的中國文化征服了世界。
這次奧運會對于各大廠商來說,也是一次絕好的展現自我的機會。
曹陽之后還得跟公司的各個部門對一下奧運會的博米宣傳方案,這些事情應該是去年就已經在安排當中的,就是最后跟進的結果上曹陽比較模糊。
“然后《山海經·炎之息》和《刺客之魂·墨輸》這兩款產品都已經完成,達到發售標準了,山海經應該是下個月就會發售,《刺客之魂·墨輸》排到7月份。
《機甲少女》現在完成度很高,預計到6月份應該能全部收尾,趕得上9月份的發售。
不過我在考慮要不要讓《我的世界》先上。”
李嵐云說,“《我的世界》雖然立項比較晚,但是項目進度很快,現在的完成度比較高,博米互娛這邊可能會把它排在《機甲少女》的前面,也就是9月份的時候上,然后將《機甲少女》順延到11月份,不過這樣一來,機甲少女項目組的閑置時間就比較長,可以提前安排下一個游戲產品。”
《我的世界》之所以做得快,主要原因是——
這是一款像素風的游戲,基本上都是一個一個的方格子,美術這邊需要做的工作量相當的少,很多美術資源都是用在貼圖上面。
而且對于程序來說,《我的世界》更偏向于游戲編輯器,開發上簡單易用,基本上不需要多少人工,所以做起來那是相當的快。
“欸?”
聽到我的世界這個名字的時候,曹陽眼前一亮,“現在《我的世界》完成度怎么樣了,我想看一眼。”
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