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284.新的時代,就要來了(第2章)

  為了更好的加速后面的程序開發,作為這次博米手機操作系統的核心設計人員之一,裴思清跟著曹陽回到了帝都,主要的工作就是幫助李嵐云和鄧裴強熟悉Hcode環境,以及HOMEC語言。

  如果有什么他們沒有辦法解決或者有疑問的地方,裴思清可以幫忙一起做相關的工作。

  在裴思清上了曹陽的車的時候,站在博米手機制造廠門口的劉強同志,臉上出現了極其古怪的表情。

  他一時之間不知道是喜還是憂。

  “曹老板這樣明目張膽地把小三帶回帝都…真的好嗎?”

  劉強發出一聲嘆息。

  他抬頭看看天空,武漢的上空烏云席卷,隱隱然有山雨欲來的跡象。

  仿佛在預兆著什么。

  搞不好未來小三上位,帝都要掀起巨大的波瀾…

  可這些…

  似乎都跟劉強沒什么關系。

  他嘆了口氣,繼續回單位去了。

  現在劉強只想一門心思做好產品,不方便干預曹老板的私生活。

  回頭想想,換老婆似乎也是大佬們普遍的操作,比如說華為?

  回到帝都之后,曹陽先帶著裴思清回到家。

  一夜纏綿,兩個人雙雙去到公司。

  曹陽開始跟李嵐云和劉光然以及鄧裴強還有美術總監馬浩一起討論關于之后的幾款游戲設計細節。

  “第一個游戲呢,我把它叫做水果刺客。”曹陽說。

  “水果刺客?”李嵐云拿出小本本開始做著筆記。

  而另外兩個程序大佬只是抱著手不說話,想要聽聽具體的內容好評估后面的程序工作量。

  裴思清在旁邊坐著,嘴角偷笑地看著曹陽,她還從來沒有見過老公這么認真的樣子。

  原來這就是工作模式和家庭模式的不同嗎?

  “對,水果刺客,”曹陽點點頭說,“我先聲明一下,鑒于我們國家目前的網絡和智能手機的硬件情況,之后我要說的這幾款手機游戲都是單機游戲。”

  現在國內的移動網絡還在普遍使用2G。

  不過從今年年初開始,國內已經有不少城市開始試點3G網絡了。

  應該在明年或者后年,3G網絡就會進行普及。

  2G網絡的網速真的感人,你想要看視頻或者玩網絡游戲基本上是不太可能的事情,不過從3G開始就是一個質的飛躍了。

  我們國家開展3G過后沒有多久,很快就跨步到了4G時代。

  其實我們國家在1998年的時候就提出了擁有自主知識產權的TDSCDMA標準,也就是后來的3G網絡標準。

  只不過一直到2000年才被國際接受。

  之后03年正式開始研發,大唐向普天、中興進行深度技術授權,華為和西門子達成合作協議研發TDSCDMA設備。

  今年4月初,開始在北京、上海、天津、沈陽、廣州、深圳、廈門和秦皇島8個城市放號,正式啟動TDSCDMA社會化業務測試和試商用。

  中國的3G大幕,終于由TDSCDMA這個經歷了長達十年技術成熟過程的國產3G標準正式拉開。

  而島國和米國,比我們領先了至少6年的時間。

  早在2000年的時候,島國就已經用上了3G網絡,比較可惜的是他們沒有能充分利用移動網絡的智能手機。

  從明年開始,博米就可以嘗試在智能手機上面發開一些簡單的需要聯網的游戲了。

  但是目前的情況來看,曹陽決定先做單機游戲。

  “這個游戲的玩法很簡單,屏幕當中會隨機跳出來一些水果,比如說菠蘿、西瓜、香蕉,當水果出現的時候,你就用手指劃拉屏幕,這個時候水果會沿著你滑動的方向被切開。

  就好像你的手指是一把鋒利的武器。

  然后在這個游戲當中,玩家需要不停地切開水果,切得越多,那么得到的分數就越高。”

  這個游戲很簡單,曹陽花了不到十分鐘的時間就給他們講述清楚了。

  其實靈感來源于前世一個叫做《水果忍者》的游戲。

  或者說,抄的就是它。

  《水果忍者》(F乳itNinja),是由澳大利亞公司HalfbrickStudios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。

  《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的,為了體現出刀的鋒利,里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。

  裴思清眼睛一亮,沒有想到原來做游戲是這么有趣的一件事情。

  她在自己默默用手比劃了一下,發現這個游戲好像聽起來還不錯的樣子。

  起碼跟真實的生活很接近。

  什么菠蘿、香蕉、西瓜…都是日常可見的東西,跟刺客結合起來還別有一番風味。

  “既然我們已經出過一款刺客游戲了,現在在手游上面再多加深一次印象也是不錯的。”李嵐云點頭贊同。

  其實在世界范圍內,島國的忍者和西方的阿薩辛,傳播度都比中國的要高。

  這些都是主要歸功于這些國家不遺余力地進行宣傳。

  從島國的電視電影到、游戲,很多時候都能見到忍者的影子。

  忍者們逐漸變成了島國的一個文化符號,到后來火影大爆,其實已經有不少文化沉淀在給它進行鋪路了。

  曹陽不想用水果忍者,覺得既然都是文化輸出,不如趁著刺客信條還沒有發行,先把自家的刺客概念進行一些鞏固。

  這一點自然得到了資深中國文化愛好者李嵐云的高度贊同。

  至于劉光然和鄧裴強,他們關心的問題只有一個,就是這東西好不好做。

  至少目前聽起來還行。

  一個能用十分鐘就講清楚的小游戲,程序的工作量應該不算多。

  這里面的難點在于美術表現吧,關鍵還得看博米智能手機的硬件到什么程度。

  兩個人抬頭看了看裴思清。

  既然她沒有疑問,說明手機這邊應該問題不大。

  “然后是《憤怒的小鳥》”曹陽說。

  這個游戲沒有什么好改名的,直接抄就完事了。

  本身小鳥就是一種全世界通用的擬人化形象,雖然有著歐美風格的影子在里面,但是既然博米手機要走國際市場,必然得跟國際接軌,有了一款中國和島國比較熟悉的《水果刺客》,再來一個偏西方,但是全世界通用的歐美卡通畫風的《憤怒的小鳥》其實是非常不錯的選擇。

  “這個故事的背景很簡單。”

  曹陽走到旁邊拿起一支馬克筆,在白板上畫出幾個卡通小鳥的形象,除此之外,還畫了一頭豬。

  “游戲當中分成小鳥和肥豬兩個陣營,玩家扮演的是小鳥陣營,可惡的肥豬偷了小鳥的蛋。”

  “為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。

  憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去。

  游戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。

  鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。

  而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。另外每個關卡的分數越多,評價將會越高。”

  聽到曹陽的設計,裴思清噗嗤一下笑了出來。

  她趕緊將手放到嘴邊,掩飾著嘴角的笑意。

  這個設計也太可愛了吧?

  作為父親之后,曹陽變化了好多啊。

  裴思清感嘆著,估計是因為他想給自己的女兒弄一個適合她這個年齡的游戲吧?

  感覺小鳥們憤怒的樣子真的很可愛啊,而且還能當做炮彈發射出去,曹陽是怎么想到這個設計的啊?

  是不是因為小思寧最近比較調皮,總是喜歡從樓梯上往下跳的原因呢?

  看來回去以后得好好揍一頓那個調皮寶寶了。

  現在把爸爸都影響了,以后還不知道會做出什么樣稀奇古怪的游戲來呢?

  裴思清發出一聲感嘆。

  果然還是做游戲有意思。

  但是,只能說礦小姐還是太年輕了,作為曹老板的枕邊人,她絲毫沒有意識到做游戲是一件多么可怕的事情。

  而隔壁的劉光然和鄧裴強卻深有體會。

  想當年鄧裴強剛來的時候,跟礦小姐一樣年少無知,青澀單純,這才短短幾年的時間,他已經被調教成了一個合格的程序猿——

  發際線逐漸增高,隱約有要趕上劉光然的趨勢。

  不過也有可能是因為劉光然實在沒有繼續進步的空間了,頭發都沒了還怎么進步?

  “嗯?”

  除了裴思清之外,其他幾個人紛紛露出了難以置信的眼神。

  老板這一次是轉性了嗎?!

  怎么出的游戲都是這種低齡休閑風格的啊?

  之前博米不都是在走成人大作路線的嗎?

  原本開會之前,幾個人的大腦里面有過無數的想法,比如說有沒有可能把王者榮耀系列搬到手機上面。

  但是就目前的情況來看,曹陽說的游戲類型跟之前的差別真的很大。

  “怎么樣?”曹陽關上筆帽,回過身來看著各位,“有沒有什么難度?”

  “嗯…”

  眾人思考了一下,將目光看向裴思清。

  “只要裴總這邊說沒問題就沒問題。”劉光然畢恭畢敬地回答。

  如果劉強在這里的話,他一定會為劉光然稱呼裴思清裴總這件事情感到無比的吃驚。

  畢竟從02年礦小姐懷孕之后,新加入公司的同事們就沒有見過曹總的老婆了。

  除了劉光然這種骨灰級的員工之外,大部分的人只知道曹總有一個漂亮的老婆,至于具體是誰叫什么名字,這些就不太清楚。

  雖然有點狗腿,不過劉光然也在承述一個事實——

  裴思清對智能手機才是最了解的人,她能知道手機到什么程度,哪些能做哪些做不了。

  礦小姐抬起頭來,看了看曹陽在黑板上畫的畫,嘴角默默含著笑,“嗯,沒有問題的,而且我們做智能屏幕最大的一個優點就是可以把手指拖拽的功能做出來,這一點是很適合憤怒的小鳥這個游戲的。”

  “然后,下一個游戲,我想做一個刺激一點的炫酷機戰游戲,”曹陽說,“你們玩過雷電系列嗎?”

  “嗯嗯。”

  除了裴思清之外,其他幾個人點了點頭。

  雷電系列是非常有名的飛機射擊游戲,簡單來說,就是在屏幕當中,玩家操作的飛機會發射出絢麗多變的子彈,用來擊毀敵人的戰機,以及不同關卡的BOSS。

  在這個過程當中,玩家必須得操控飛機躲避彈幕。

  這個彈幕跟B站當中用戶發的打在屏幕上的文字不同,而是說由于敵方發射的子彈數量太多,而且形成各種不同的圖案,鋪滿了整個屏幕,所以叫做彈幕。

  游戲最出名的,就是它帶給玩家們非常震撼的子彈特效,極其華麗的戰斗效果和超級困難的BOSS戰。

  所以這個游戲成為了飛機射擊游戲當中的代表作,就在前不久E3展覽會上面,雷電的制作公司還展出了這一年即將發售的新游戲《雷電3》,也是雷電系列當中最經典的一款。

  為了讓他們更好的了解,曹陽打開電腦,登陸土豆搜索了一下,發現還真的有人上傳雷電3的發布會視頻。

  眾人看了一會兒,裴思清輕輕點頭。

  她總算知道這是個啥了。

  之所以選擇這樣一個游戲方向,是因為戰機游戲能把博米手機的畫面性能發揮到極致。

  你想想,滿屏幕的子彈特效,抄炫酷的戰機形象,以及它能發射出的不同子彈的效果…

  當這些鋪滿整個手機屏幕的時候,一定非常炸裂。

  而事實上,這個游戲的制作是相當簡單的。

  主要運用的是——

  數學。

  是的,數學,所有的彈幕都可以用數學公式來進行演算,很可能一個正弦余弦曲線就能產生非常漂亮的子彈效果。

  程序所需要做的,就是一個子物體編輯功能,剩下的交給策劃去寫數學公式和調整參數就ok了。

  這個游戲的主要設計難點在于美術表現上面。

  所以可以看到——

  當程序大佬們臉上露出會心的笑容的時候,美術大佬默默皺起了眉頭。

  “可以吧,應該問題不大,”馬浩說,“關鍵在于后面的表現力,我們應該有希望做得比現在的雷電還好,關鍵在于這個新手機能不能支撐。”

  在兩個小時以前,馬浩對手機的認知還停留在摩托羅拉和諾基亞上面。

  雖然現在這些手機已經開始發布智能手機型號,不過在里面能玩的游戲,也不過是《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》這種像素游戲。

  可是,就在剛才,馬浩通過老板帶回來的樣品機,已經體驗到了新手機的魅力。

  色彩如此豐富,表現力如此之強,這哪里是一款手機?這分明是一臺微型電視!

  “嗯,性能方面應該問題不大,”裴思清把馬浩說的擔心記錄下來,然后微笑著回答他,“不過具體的可以到時候實際測試一下,這也是我們非常想了解的內容,關于目前博米手機能夠支撐的最大表現力度是多少。”

  “好的。”馬浩點點頭。

  確實很多東西需要試一試才能知道。

  反正機戰游戲本來就是打算拿來表現博米手機的性能的,當然要做到最大限度才行。

  “可以,我們叫它《雷霆戰機》吧。”曹陽說。

  主要是用雷電這個名字還得去拿授權,這件事情挺麻煩的,還不如改個名字算了,反正最后出來的效果和飛機式樣都不一樣。

  “最后,我想再研發一個游戲,這個游戲是我一直以來很想實現的。”曹陽笑著說,“游戲的名字叫做《紀念碑谷》”

  媽耶!!!

  幾個人大驚失色。

  這尼瑪,跟曹老板之前說好的做三款游戲怎么不一樣呢?

  《水果刺客》《憤怒的小鳥》《雷霆戰機》到現在的《紀念碑谷》

  這都第四款游戲了。

  不過想想其實也沒什么大問題,無非就是多開一個項目組,反正都是并行開發的。

  作為一個資深的美術,曹陽是發自內心喜歡《紀念碑谷》這個游戲,它的出現直接讓前世的曹陽驚嘆無比,這是第一個能把現實世界中不可能出現的東西在游戲中變成了現實。

  而且不論是從游戲畫風到解謎過程還有展現出來的哲學意義,這款作品都能稱得上是神作。

  至少在美術心目中是神作。

  紀念碑谷是一款很有意思的解謎游戲,在這個游戲當中,你需要轉動和拖動游戲中的圖案,讓它變成另外一個樣子,從而引領著主角艾達走到終點。

  “在美術行業,有一個非常有名的數學繪畫大師,叫做莫里茨·科內利斯·埃舍爾。”曹陽坐在會議桌上,向眾人講述著紀念碑谷這個游戲的由來,“艾舍爾的畫作充滿了不可能的結構、悖論、循環等等,可以看到幾何、多面體、拓撲學等數學概念的應用,兼具藝術性與科學性。因此,也有人稱他為‘視覺錯覺大師’或‘空間悖論大師’。”

  曹陽拿起筆,在白板上面畫了一個旋轉上升,收尾連接的樓梯。

  “你會發現,你不管怎么走,都會一直往上,可怎么也走不出這個樓梯,這就是一種奇妙的視覺錯覺導致的獨特感受。”

  眾人看著曹陽在白板上畫的畫,紛紛陷入了沉思之中。

  “這個游戲,就是將很多很有意思的圖形設計應用到里面。”

  曹陽花費了大概半個小時左右的時間,為他們講解了這樣一個視覺錯覺的游戲該如何玩。

  聽完了曹老板的話,美術總監馬浩的筆啪嗒一聲掉在了地上,發出清脆的聲音。

  現場一片寂靜。

  別人可能不太理解這樣一個設計究竟有什么厲害的地方,可是對于美術總監馬浩來說,能把埃舍爾的畫作靈感運用到手機游戲當中,而且提供了如此詭異卻又無比精妙的視角錯覺玩法——

  他只能說,曹老板真的是個天才。

  而且還是他一輩子都趕不上的那種。

  “這也太厲害了吧?”馬浩發出一聲贊嘆,“這個游戲要真的能做出來,一定會讓整個世界都大吃一驚的。”

  他現在想想能夠做出來的視覺解謎游戲,就覺得全身顫抖。

  太厲害了,這已經不是正常人能夠想象得到的游戲制作了。

  曹陽從眾多的游戲記憶當中,挑選出了這4個,其實都是有原因的。

  游戲本身好不好玩賺不賺錢是其次,最重要的是通過游戲本身能把博米手機的性能和亮點展示出來。

  比如水果忍者、需要展現快速滑動,多點觸控功能。

憤怒的小鳥,展現長按、拖動、蓄力  雷霆戰機,炫酷,手指移動操作和展現游戲性能。

  這幾款游戲做完,在發布會上的時候,能不能驚艷世界還不清楚。

  至少能讓人耳目一新。

  并且深深地記住博米研發的智能手機。

  新的移動互聯網時代,就要來了。

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