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208.來吧老子都準備了一年了(第2章)

  看完了卡普空的《怪物獵人》宣傳片,島國的玩家們也是一臉懵。

  第二天,網絡上關于《怪物獵人》引發了激烈的討論。

  “就這?!我還以為看了一個低檔的《山海經》”

  “阿勒?!原來不只是我一個人的錯覺?我當時看的時候,也有這種感覺來著,怪物獵人的宣傳片好像在哪里見過一樣。

  后來經過歐尼的提醒才想起來,原來跟之前型月發的《山海經》宣傳片有點像。”

  “最重要的是畫面和鏡頭都沒有人家《山海經》的做得好,我感覺我們等待了幾年的怪物獵人有些丟人了。”

  “不至于吧,我認為可能現在發游戲,只要涉及到大世界自由探索題材的可能都差不多,更何況兩款游戲都是動作類型的,又有怪物,更加深了大家腦海中的相似感。

  到時候玩了游戲才能知道。”

  “嗯,希望如此吧。”

  從宣傳片看,博米略勝一籌,雖然在曹陽的意料之中,不過當看到網絡上大部分玩家的評價時,曹陽內心還是很得意和享受的。

  “《怪物獵人》感覺沒有《山海經》的畫面好啊,至少從雙方的宣傳片來看是這樣。”

  “真的哎,《山海經》的宣傳片明顯比怪獵好多了啊,更重要的是,不知道為什么,我看山海經總有一種親切感,反而怪物獵人要跟我們更遠一些。”

  山海經更有親切感,差不多是島國人的共同認識。

  這也是理所當然的事情,畢竟島國文化源于中國文化,山海經又是一本上古奇書,甚至有人揣測這本地理雜志是講述的9000年前的華夏文明。

  但是具體如何就不可考究了。

  反正從山海經當中衍生出來的故事和形象多如牛毛,最后逐漸走向了神話,無數人被山海經中描述的珍禽異獸和各種波瀾壯闊的故事所震撼。

  而島國這邊關于志怪類的小說有很多也是源自于中國文化,比如非常有名的陰陽師、百鬼夜行…里面有很多怪物和式神的形象都是來自于中國。

  有很多是直接來自于山海經。

  所以兩個宣傳片,雖然都是講述的人與怪獸之間的事情,可《山海經》卻給島國人更親切的印象,這也是理所當然的。

  現在博米公司和卡普空都是憋著一股勁兒,最后都要看實際的游戲體驗才能分出勝負。

  因為宣傳片的原因,在不知不覺當中,玩家們就把這兩款游戲比較上了。

  最后鹿死誰手,猶未可知。

  玩家們都在等著這兩款游戲的發售。

  目前,時間占在博米的這一邊。

  卡普空也想早一點將《怪物獵人》放到實體店里面進行售賣,可是,怪獵的制作還沒有完全完成,還在緊急的趕工當中,游戲也產生了不少bug,都還沒有來得及收斂。

  按照怪物獵人制作團隊的預估,至少還有2個月的樣子。

  也就是說,怪物獵人至少要到3月份才能跟玩家們見面。

  如此一來,率先完成自身的凈化,游戲完成度更高的《山海經》就搶占了先機。

  好在《怪物獵人》的發售平臺跟《山海經》并不沖突,一個是在ps2上面進行發售,一個是在PC上進行發售。

  博米選擇PC進行發售的原因非常簡單——

  國內沒有游戲機的制作技術,現在世界上的兩個主流游戲機型,一個是ps2,一個是xbox。

  PS2是島國索尼開發的家用游戲機,Xbox是米國微軟制作的游戲機。

  中國這邊的游戲機技術可以說非常落后,甚至都沒有起步,到現在為止,中國的游戲機還停留在小霸王時代。

  主要原因,一方面是因為相關的技術人才缺乏,另外一方面也是因為技術封鎖,特別是關于游戲機硬件技術這一塊,你沒有個幾年的摸索,是根本出不來的。

  像微軟后來殺進游戲機市場,付出的代價是花費了超過50億美元。

  國內除了國家之外,根本沒有哪一個企業可以花費如此高昂的代價去進行游戲機的研發,更何況,即使研發了,大概率是要打水漂的,這個東西沒有個十年五年加上幾十億美元的投入,根本連浪花都看不到一個。

  就在去年的這個時候,國家禁止了國外游戲機的進口。

  禁止游戲機的原因很簡單——

  主要是出于反傾銷戰略,想要扶持本國的游戲機市場。

  另外一方面,也等同于扶持了游戲機相關的產業鏈,其中最重要的是一條產業鏈是——芯片。

  游戲機跟PC是一樣的,都需要自己獨有的芯片。

  如果國內的游戲機產業能夠做起來,自然而然就會對芯片,對各種游戲機的零件有需求,如此一來,就能帶動上下游產業鏈的共同發展。

  這一塊是非常有益處的,不但能讓國內的相關高精尖技術得到發展,同時盤活市場,帶動產業鏈發展,還能提供不少工作崗位。

  可惜,國內沒有一家有實力有資金的企業在做這件事情,所以游戲機行業就一直處于停滯狀態,可以說辜負了上面的一番美意。

  國內既然沒有自己研發的游戲機,再加上上面的游戲機禁令,就更不可能讓外來的游戲機進入中國。

  如此環境之下,博米也沒有什么好的選擇,曹陽不可能拋棄中國市場單獨為國外的游戲機軟件進行開發,那樣做違背了他做游戲的初衷。

  所以只能選擇將《山海經》開發成pc游戲。

  這樣一來,就意味著《山海經》無法在短時間內登錄PS2平臺。

  島國人研發PS2的時候,就是為了讓它能夠形成專利壁壘,操作系統跟PC完全不同,可以說是兩個平臺的產物。

  這樣一來,好處非常明顯——

  PS上面發行的游戲,想要盜版或者移植到PC端是非常困難的事情,相當于要從底層開發很多代碼,加上各種操作、界面適配,跟PC端完全不同。

  做完這些事情,你也差不多相當于重寫了一遍這個游戲了。

  所以即使要移植PC端,也要由該游戲的制作團隊來進行移植。

  而從PC移植到xbox要容易一些,所以曹陽考慮過一段時間將《山海經》的英文版本做完以后,可以考慮移植xbox。

  xbox兼容windows系統,因為本身微軟就是開發商,所以移植xbox會更方便一些。

  不過還是要對操作系統做一些處理才行,這也是一個不小的工程。

  舉個簡單的例子,在游戲機上面玩游戲,是使用手柄進行游玩,手柄的按鍵和搖桿,這些東西跟鍵盤是完全不同的,所以一開始如果不是按照游戲機的操作模式來設計的話,后面坐移植確實要遇到不少的麻煩。

  既然博米的《山海經》主發平臺是電腦,而《怪物獵人》的主發平臺是PS2,那么怪物獵人的制作團隊稍微能松一口氣,大家暫時還不會構成正面沖突。

  如果《山海經》在PS2上面發售的話,那真的要拼個你死我活,不見血是不可能的了。

  2004年2月1號,博米的《山海經》正式發售。

  一大早,在全國,以及在東島的各大軟件店的門口,已經排起了長長的隊伍。

  現在博米的游戲已經有了品牌效應,質量上是有保證的。

  當玩家聽到博米出品的時候,就知道這個游戲一般不會差到哪里去。

  特別是博米出的單機游戲,真的是一款比一款好。

  哪怕是去年被玩家詬病最多的《王者榮耀·前傳》現在也是口碑逆襲,變成了大家心目中的神作。

  甚至有一些島國的動漫制作公司想要跟型月進行洽談,想要將王者榮耀系列進行動畫化。

  阿哲原本是帝都一家音像制品店的小老板,現在專業開起了軟件店。

  自從之前博米的王者榮耀系列大爆之后,阿哲就開始無腦買博米的單機游戲來賣。

  一來二去,小店就逐漸富裕起來。

  阿哲現在就認準了博米的牌子,只要博米開發的游戲,他一定是將所有的積蓄都壓在上面。

  一般情況下都不會出錯,久而久之,到現在為止,阿哲光是靠賣游戲軟件,就已經賺了有好幾十萬了,其中大部分都是托博米的福。

  這一次博米說要發《山海經》,阿哲早早地就跟博米取得聯系,一口氣買了5000套光碟。

  按照博米給的批發價,30塊錢一張光碟,阿哲直接花了15萬,基本上掏空了他這兩年來的所有積蓄。

  他老婆都驚呼阿哲是瘋了嗎?

  不過只有阿哲知道,如果這個世界上有一個人不會辜負他的話,那么這個人一定是曹老板。

  博米開發的游戲就沒有讓他失望過。

  想要虧,怎么可能?!

  要不是因為只有15萬的存款,他甚至可以將所有的一切壓進去。

  早上,剛走到街角,阿哲的臉上就露出了幸福的微笑。

  一看到門口那條長長的一眼望不到頭的玩家隊伍,阿哲就知道這一次又穩了。

  一打開店門,玩家們如同喪尸一般涌了進來。

  一進門就沖著新貨售賣專區奔去。

  “老板,我要3套《山海經》。”

  “我要一套《山海經》!”

  店里面立刻擠滿了人,阿哲站在收銀臺的后面舉手高呼,“別急別急,都排好隊,一個個的來,我庫存很多,肯定夠!”

  只經過了一天的時間,阿哲的軟件店里面就賣出了1000套《山海經》

  阿哲數錢數到手軟,晚上的時候一個人怔怔地坐在店里面,看著收銀箱里面的大把鈔票,總有一種奇妙的不自信感。

  “厲害!博米真的太厲害了。”

  說真的,如果不是因為害怕玩物喪志,阿哲還真的很想體驗一下這款名為《山海經》的游戲究竟有什么樣的魅力,能夠吸引如此多的玩家趨之若鶩。

  張卓汐是一名剛上大一的學生,他為了購買《山海經》,早早的在凌晨4點的時候就排在軟件店門口了。

  剛去到軟件店的時候,他默默地吐槽了一句,“草!這些人是變態嗎?!”

  因為即使他認為自己來得足夠早了,他依然不是第一個。

  不但不是第一個,甚至在他的前面還有至少20人的隊伍。

  張卓汐完全無法想象,究竟是著了什么樣的魔,這些變態們才能來得這么早。

  本來想再換一家軟件店的,不過他剛準備離開,同學就給他發來了一條短信——

  不用來南街這里了,這邊全是人。

  人民路也滿了。

  張卓汐皺著眉頭,感覺非常無奈。

  既然這里也差不多是這個樣子,其他地方估計也好不到哪里去。

  再往后看看,還有不少人往他這邊走過來。

  “哎…”

  張卓汐默默嘆了口氣,要是《山海經》直接能在網上下載該有多好?

  不過想歸想,張卓汐覺得這個想法太不現實。

  一些棋牌類的小游戲還有可能,因為它們的包體小,最小的估計就幾兆左右,一會兒工夫就下完了。

  但是這一次——

  光是聽說《山海經》的包體大小,就足夠嚇退一堆硬盤容量不夠大的玩家,又或者,促使不少玩家重新購買了移動硬盤。

  《山海經》的包體大小,官方放出來的數據是——

  媽耶!!!

  雖然說03年的時候已經有512G容量的硬盤,但是大多數人用的還是75G的電腦硬盤,windows裝完,再加上一些小片,那么剩下來留給完游戲的容量就顯得不是那么富裕了。

  為了能玩《山海經》,張卓汐回去以后還得忍痛將一些老師的教學視頻給刪掉,要知道那些寶貴的資料都是他好不容易從別人那里一點點搜集過來的。

  再見了,,再見了松島楓,不是我不喜歡你們,只是因為我有民族情懷,必須得支持一下《山海經》,這代表著國產游戲的最高峰,同時也是中國游戲文化走向世界的開端。

  為了民族大義,只能委屈你們暫時離開我的硬盤了。

  排了4個多小時的隊伍,張卓汐總算搶到了一張《山海經》的游戲光盤。

  實際上,回家拆包以后,張卓汐才發現——

  原來《山海經》雖然是一套,但是在游戲盒子里面居然有5張光碟。

  一張光碟居然還刻不完。

  可想而知,最后解壓出來這貨該有多大?!

  這也是沒有辦法的事情,實際上在游戲制作的中期,鄧裴強就跟曹陽反饋過這個問題。

  但是曹陽的想法是,容量大就讓它大,即使做到40G也無所謂。

  因為在03年的時候,又不是通過網絡進行下載,所以沒有必要為玩家省流量省包體,23G算大嗎?在這個時代的游戲當中算大的,不過04年的時候國內電腦的普遍硬盤容量也有75G了,大家稍微節省節省,將不那么重要的東西刪一刪,還是可以的。

  但是到以后需要花費流量的時代,反而要反過來,因為流量就是錢,特別是智能手機時代,一個包體超過200M以上,就已經篩選掉了很大一部分玩家。

  總之,最后《山海經》雖然已經做了一部分的精簡,可還是有13個G的大小,畢竟游戲內的美術資源占了大頭,實在是減不下來。

  經過長達1個小時左右的等待,張卓汐總算把《山海經》安裝完畢。

  一看自己的硬盤剩余量,張卓汐就感到一陣心痛。

  “山海經啊山海經,希望你不要辜負我,我可是把老師們的位置都讓出來給了你。”

  張卓汐懷著忐忑不安的心情,,點開了游戲。

  一個界面彈了出來,鋪滿整個屏幕。

  緊跟著出現了大大的博米公司的LOGO。

  博米科技有限公司出品。

  希望你們能喜歡。

  字體消失以后,屏幕陷入了一片黑暗。

  屏幕變黑以后,一行大字出現在了屏幕中央——

  山海經。

  字體隨風飄逝,出現了一卷古文:

山海經  《山海經》是中國志怪古籍,其中記載許多飛蟲鳥獸,精怪,神獸…草藥、地理、不一而足。

  其想象之壯闊,意境之宏大,非后來者所能比擬。

  后人多有懷疑者,不見其貌,不見其蹤…

  然則…

  畫面一轉,鏡頭升高,出現了一片廣闊的大海。

  黑夜寂靜而壯闊,波濤無聲卻洶涌。

  頭頂上是無數星辰,倒映在海面上,閃爍著微弱的亮光。

  鏡頭當中出現了一艘巨大的木船,隨著波浪向著遠處劃去。

  嘖嘖。

  看到這里張卓汐搖了搖嘴唇。

  光是畫面就已經足夠美麗了。

  就這個水準,不知道要碾壓多少國內外的大作。

  緊跟著,鏡頭推進,一直落到甲板上面。

  然后變成了第一視角。

  在張卓汐的眼前,站著一個穿著白色古典華服的女孩子。

  她的長發披散在肩膀上面,雙手合在胸前,看起來端莊典雅又不失年輕女孩子的活潑俏皮。

  雖然跟真人形象還有些差距,面數也不是很多,不過女孩子的模樣還挺好看的。

  她張了張嘴,說到,“我們快到落遺島了,接下來的航行,有可能會遇到一些未知的風險,你做好準備了嗎?”

  張卓汐微微一笑。

  來吧。

  老子都準備了一年了!

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