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195.期待越高,傷得越重(第1章)

  命運之夜演示完,下一個到王者前傳。

  主策劃賴雨玲坐在下面遲遲不敢上去演示。

  曹老板疑惑地瞥了她一眼。

  嚇得小主策瑟瑟發抖。

  “怎么了?到你們項目了。”曹陽說。

  賴雨玲苦著個臉,“不然讓小米幫我,我實在受不了結局。”

  老板板著個臉,把眼睛一瞪。

  小主策趕緊乖溜溜地滾到臺上。

  過了幾秒,隨著她。

  大屏幕當中投影出王者3的畫面。

  看完王者榮耀前傳之后,同事們都給予了高度的評價。

  “這款游戲不錯啊,劇情張力十足。”

  “而且中間的好幾段,男主的表現也太牛批了吧?感覺這應該是游戲歷史上最有逼格的男主了,舉手投足之間極盡理智和冷酷,每次做事情都會把所有的細節都考慮到,智商高到令人發指。”

  “完了完了,我太愛這個男主了,就沖著衛寺這個男主的人設,游戲一出肯定會大賣。”

  賴雨玲憤恨地在內心直咬牙,那是你們沒有看到后面的結局。

  前面表現得有多么的爽,男主有多么的高光,后面就會讓你有多么的崩潰和虐心。

  由于時間有限,賴雨玲并沒有演示完全。

  所以大家都沒有看到結局,不然這幫人一定會被虐到懷疑人生。

  這就是愛的戰士虛淵玄的故事魅力。

  幾個人演示完畢之后,曹陽站起來給大家鼓了鼓掌。

  啪啪啪啪啪啪…

  場上掌聲雷動。

  “很好,這次的幾款作品質量都非常的棒,相信游戲一定能大賣!”

  “游戲大賣!”眾人齊聲喊到。

  只有賴雨玲愁眉不展。

  其他兩款游戲大賣還有可能…

  但是——

  我的媽呀,就這個《王者榮耀·前傳》這種虐心程度,我只怕老板會被砍死。

  不不不不,會被砍死的人是我。

  搞不好到時候公司里面還會被人寄刀片。

  完了完了完了…

  我已經完了。

  內部演示已經結束,之后就是走發售流程。

  早在一個月以前,博米和型月已經進行了游戲的預熱。

  相關的推廣都已經開始進行。

  這一次三款游戲的發售順序,分別是《王者榮耀/命運之夜》先發。

  然后是《王者榮耀3》

  再是《王者榮耀·前傳》

  發售順序是曹陽自己定下來的。

  主要是怕王者榮耀·前傳上去之后,由于太神,導致了另外兩款游戲的銷量下降。

  先發《命運之夜》是因為這款游戲的質量很高,前世的經典,這一世雖然受到王者的影響,不過問題不大,作為先鋒,命運之夜肯定能打出成績。

  曹陽對它還是充滿了信心。

  到時候完全可以把《命運》系列單獨拿出來,成為一個派別作品。

  然后再發《王者榮耀3》是因為之前有1和2的鋪墊,王者系列的口碑不錯,玩家等得起,同時讓命運之夜做一波預熱,其實還能提升王者3的期待度。

  至少不會因為排在前面,就消耗了玩家的熱情,導致命運之夜的購買人數不夠的情況。

  一般來說,玩家對于續作都是比較期待的,除非續作爆死,給玩家喂毒,導致了口碑下滑。

  現在《王者榮耀·前傳》就有點這種風險。

  老虛的劇本好是好,就是容易虐人,一波三折,波動性非常大,怕玩家承受不住。

  所以曹陽將它放到了最后進行發售。

  三部作品的時間間隔大概是2個月左右,大概在上一款進入銷售尾期的時候進行下一波的發售。

  這樣會給玩家和市場造成一種連續不斷的熱度的感覺。

  同時互相影響也能產生持續效應。

  得益于之前王者幾款產品積攢的口碑,這一次博米的推廣相當給力,一經推出,立刻引發了玩家們的追捧。

  “哇塞,博米這次太給力了吧?居然直接一下子連續發售三款王者榮耀?”

  “你們注意看清楚,命運之夜是型月開發的作品,博米只是它的母公司而已。”

  “那有什么關系,反正都是王者系列。”

  “是啊,我感覺我的整個夏天都被博米承包了。”

  從4月27號第一款《王者榮耀·命運之夜》開始發售,然后到6月27號《王者榮耀3》,8月27號《王者榮耀·前傳》,確實持續的時間周期相當長,說是承包了整個夏天也不為過。

  “哇,真是期待啊。”

  “感覺等了一年多的樣子。終于迎來了這一次的發售。”

“你們說  博米這一次該不會像上次發售王者榮耀2一樣跳票吧?”

  “臥槽,這種東西你可不能亂說,烏鴉嘴!萬一被博米的老板看到了,搞不好真的來一波跳票也是有可能的。”

  其實在發售之前,曹陽已經考慮過了要不要用跳票的反向營銷方式,不過仔細考慮了一下,最終他還是接受運營部門的方案——

  這一次不搞幺蛾子。

  不做跳票營銷,也不要用病毒式營銷,還是中規中矩走正常地發行流程。

  現在型月公司在島國也算是打開一片天地了,發售了王者榮耀12之后,名聲提升了不少。

  所以不需要用偏門的營銷方式,好好走正道就行。

  曹陽考慮的是——

  一次兩次搞奇葩的營銷方案還可以,時間一長就容易被玩家摸清楚套路,以后就不靈了,所以還是省著點用。

  不過話說回來,病毒式營銷是真的好用。

  特別是對于一些人性貪婪的玩家來說。

  這一次嘛,就先看看傳統的營銷方式帶來的結果如何吧?

  實際上,博米這一次的營銷方式,既傳統又不傳統。

  看起來就是正常的發售流程,不過別忘了一點——

  博米可是連續上三款王者榮耀產品。

  時間跨度長,而且是在上一個產品進入銷售落幅的時候,下一款產品就迎來高峰…

  彼此還能互相拉漲,這比任何的營銷手段都要管用。

  因為可以保持長期的熱度。

  如果成績好的話——

  相當于博米霸榜6個月的時間,想想就覺得有些可怕。

  博米的發售計劃一經公布,立刻讓無數國內的單機游戲廠家感到萬分頭疼。

  西山居本來還在今年準備發售一款叫做《天王》的單機游戲的,看樣子只能延期到10月份了。

  這也是被博米打怕了,加上國內游戲市場被網絡游戲擠壓,單機根本就沒有多少生存空間。

  更何況還要跟博米同期打擂臺,那不是自取其辱嗎?

  放在一年以前或許還有這個自信,不過自從月影傳說滑鐵盧,上次邱俠又發了一個特別令人泄氣的郵件之后,西山居這邊的底氣也不是很足了。

  4月27號,《王者榮耀·命運之夜》在國內和東島同步發售。

  在各大軟件店的門口早早就排起了長隊。

  一經推出,立刻被搶購一空。

  大家回家一玩,馬上就發現了不對。

  這款游戲不管是從畫風還是從配樂上來講,跟原來他們熟知的王者榮耀完全不同。

  與其說這是王者榮耀系列作,不如說這個游戲只是用了王者的世界觀和故事的一部分來重新打造的一款全新的游戲。

  不過…

  所有玩家們都沒有覺得這款游戲差。

  相反,玩家對它的評價相當的高。

  “哇哦,王者榮耀的這一款平行之作簡直太驚艷了吧?”

  “是啊,歐洲美麗的少女,卻非常符合東方人的審美,這個亞瑟王塑造得太好了。”

  “愛了愛了,怎么辦,我又戀愛了。我對不起我的阿珂。”

  “我覺得沒有什么對不對得起的,她們都是我的老婆。”

  “真心的,這一款作品也太好了,我都有點兒愛不釋手。”

  “我決定了,我要去再買兩盒,一盒拿來珍藏,一盒拿來傳教。”

  王者榮耀·命運之夜,可以說在國內和東島掀起了一股吾王熱。

  一開始大家都還沒有覺得,不過隨著劇情的深入,阿爾托莉雅的純潔美好的形象完全立住,同時又充滿了王者氣概。

  這個堅毅勇敢又喜歡吃東西的呆萌少女很快俘獲了眾多玩家的芳心。

  甚至在網絡上面還有人專門開貼討論吾王。

  吾王真的是太霸氣了,這么可愛的少女簡直萌翻,我怎么可能不愛她?

  那阿珂呢,你們不愛阿珂了嗎?

  阿珂和吾王是兩種不同類型不同性格的女孩子,我都愛。

  吾王呆萌又勇敢霸氣,阿珂屬于那種有點悶悶的,但是卻嬌俏可人,有時候又極度危險的美眉。

  怎么說呢?

  如果是我的話,率軍打仗我肯定帶著吾王,然后讓阿珂給我當保鏢,有這樣一個絕頂刺客在身邊,一定非常有安全感。

  你倒是挺會安排的,不過確實,這兩個女孩子都挺討喜的,我就喜歡霸氣或者危險,有著極強戰斗力,同時又一心一意保護主人的英靈妹紙。

  命運之夜一經發售,就創造了島國的銷售奇跡——

  首周發售,就超過了10萬。

  然后在一個月的時間內一路高歌猛進沖進了25萬的銷量。

這個銷量  別看跟之前的王者沒有多少可比性,但是因為島國的市場人數比較少,尤其是像這種galga的類型玩家就更加小眾化,能賣到超過25萬,已經是個奇跡了。

  兩個月后,命運之夜的銷量來到了32萬。

  如果沒有后續的抬升,那么銷售量大概就穩定在33到35萬這個范圍內了。

  島國取得好成績的時候,反觀國內,成績就不是那么好。

  第一天命運之夜在國內的銷量突破了1萬,算是一個比較不錯的成績。

  然后一周過去,大概有5萬左右。

  首月銷量勉強沖到了10萬。

  之后就不怎么行了,到第二個月的時候,命運之夜在國內的銷量才僅僅達到了15萬張。

  連島國銷量的一半都不到。

  其實想想也能知道,現在國內是網游的天下,即使打了,但是舍得為單機游戲花錢的玩家其實并不多。

  有不少人都是沖著博米的名氣,或者是博米的死忠粉才來購買的。

  好在這個市場并沒有完全萎縮,應該隨著國內擁有pc機人數的增長,還是會緩慢抬升起來。

  只不過相比起網絡游戲進入中國市場之前要少了不少。

  所以曹陽告誡員工們,這些都是正常的,面對這個落差的時候,一定要調整好心態。

  博米員工的心態很好。

  因為博米游戲現在不僅僅只有中國市場,在海外市場的銷量足夠彌補大家對于游戲的信心。

  更何況命運之夜本身就是一個島國人主導制作的,以島國為主場的游戲。

  galga的售價定價很高,這一次沒有做任何的活動,也沒有病毒式的營銷讓利,所以賣多少就能賺多少,32萬張的成績已經相當爆表了。

  按照一張光碟6000日元(折合軟妹幣350塊),32萬張,就有19.2億日元的收入(折合軟妹幣1.12億)。

  相當恐怖的一個數字。

  當然,實際的利潤要打一個比較大的折扣,因為6000日元是給到零售商的建議價,而公司給他們的的價格差不多是4000日元的樣子。

  所以大概有2/3的收入賺到。

  而這,僅僅只是一個開始而已。

  6月27號,就在命運之夜發售接近尾聲,基本上沒有多少關注和購買量的抬升的時候,博米的第二款游戲《王者榮耀3》正式發售。

  玩家們直接驚呼:

  博米簡直太厲害了,這么高產,半年發售3款游戲,這是怎么做到的?

  這一次真的是像看連續劇一樣,量大管飽,這都不付費買一張,簡直是人生遺憾啊。

  不用你們說,作為一個博米的老粉,他們發售新游戲,我肯定是要的,我從第一代開始一直到現在沒有一款王者的游戲落下。

  這次也肯定不會落下,除非軟件店里面沒貨了。

  王者榮耀3,對比起之前的作品來說,又完全是另外一種風格的作品,帶給玩家的感受也完全不同。

  臥槽,這個游戲有點上頭啊,我玩了以后還仔細查看了一下,發現不是十八上啊,怎么會這么令人激動呢?

  是啊,這一作的制作人深諳男性玩家心理啊,不管是熱血的戰斗,跌宕起伏的故事情節,還是那些讓你充滿了無盡遐想的女孩子們,我只能說——

  太懂我們了。

  是真的懂,我敢打賭,這個游戲的制作人肯定是個猥瑣大叔,至少單身30年,一般人不可能做出這么牛批的作品來。

  完了完了,玩了王者3以后,我感覺營養跟不上了。

  是啊,這真的太上頭了,關鍵是我現在已經不知道該挑誰當老婆才好了,感覺一下子多了好多老婆。

  哈哈哈,同感,老婆又多一群,博米簡直是批發老婆,王者這個游戲簡直太厲害了,當你以為你已經見過這個世界上大部分的女孩子人設的時候,王者總能給你驚喜。

  這個花木蘭也太給力了吧,我看到的第一眼就直接噴鼻血,后面出場的女性真的是一個比一個厲害,真的打不過啊!

  王者榮耀3期待拉滿,成功接棒命運之夜,成為6月之后銷量榜的霸主。

  即使在游戲故事性和人物設定上面可能比起命運之夜來說有所不足,可是這游戲卻拿到了更高的銷售成績。

  到8月份的時候,王者榮耀3在島國直接賣出了38萬張,而此時命運之夜基本定格在了35萬。

  連媒體和各大游戲公司都驚呼:

這絕對是值得銘記的一段歷程,博米公司以他們強大的研發實力和工匠精神,為我們展示了兩款如此高質量的作品  看樣子王者系列要一直霸榜直到今年年末了。

我覺得王者拿到銷量冠軍應該沒有什么問題,問題在于  究竟是哪一款王者游戲能夠拿到銷量冠軍。

  博米游戲簡直太可怕了,完全包攬了前三名。

  今年可以說是博米年,更準確地說,叫做王者年。

  估計未來很長一段時間都很難看到像現在這樣的盛況。

  擁有如此的霸權力,統治力,王者這個IP簡直太可怕了。

  現在,隨著時間的推進,逐漸到了最后一款今年預定要上線的王者游戲《王者榮耀·前傳》發布的日子。

  由于前面兩款游戲實在是太優秀,直接引爆市場,將玩家對《王者榮耀·前傳》的期待拉滿。

  這就跟你進了一家米其林3星餐廳一樣。

  吃了前面兩道開胃菜,都足夠令你口齒留香,驚艷萬分,你肯定會認為下面的一道菜也是同樣的令人驚艷。

  像博米這樣的游戲界頂級大廚,做出來的東西是有口皆碑的。

  所以玩家們對前傳更是充滿了期待。

  “我聽說這款游戲,在博米內部評價是神作級別,據說連制作這個游戲的主策劃都被感動哭了。”

  “真的假的?不過既然是博米出品,那肯定是必屬精品,我對博米信得過。”

  “哎呀呀,真的太期待了,我現在都有點迫不及待想要看看前傳到底講述的是個什么故事了。”

  “一定相當精彩,你們想想看,以博米曹老板那么高的評判標準,都能給它打上一個神作的標簽,這游戲有多么了得?”

  “期待,太期待了。”

  看到網上網友們對于《王者榮耀·前傳》的評論,主策劃賴雨玲痛苦地捂住了臉。

  你們還是不要太期待的好。

  期待越高,傷得越重。

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