呼~一顆爆裂火球飛出,命中黑暗多臂族統領。
陸勝看到了BOSS的血量,還剩下不到一半。
乒乓~重物落地的聲音響起,陸勝朝地上看去,黑暗多臂族統領手中的大劍經受多次攻擊,終于斷裂。
“嗷嗷嗷~”黑暗多臂族統領發出怒吼聲。
一直被風箏,一直摸不到陸勝的衣角,讓他現在十分的惱火,無能狂怒。
他猛地轉身,甩出手中的鐵鎖朝吳奎套去。
鐵鎖飛出一段距離后,如同一條活著的黑蛇,扭動身軀朝吳奎的腰間纏繞而去。
看到飛過來的鐵鎖,吳奎的臉色都綠了。
仇恨怎么突然就轉移到自己身上了?
危急時刻,他靈機一動,召喚出一只野獸在身前。
他一個滑鏟躲在野獸的身下。
被召喚來的野獸還沒有弄清楚情況,也沒有得到主人的指令楞在原地不動。
咔咔咔~鐵鏈直接套在野獸的身上,纏繞數圈。
黑暗多臂族統領猛地一拉,野獸發出哀嚎聲,快速朝他飛去。
野獸在半空中就被附帶著強大力量的鐵鎖勒死。
抵達黑暗多臂族統領面前時,黑暗多臂族統領一矛刺穿野獸的身體,長矛從前到后貫穿野獸的身體,直接將虛影擊碎成無數的光點。
陸勝看了眼技能,橫掃千軍冷卻時間結束。
他一咬牙,朝黑暗多臂族統領飛奔而去,半路就使用“追風劍”急速突進。
黑暗多臂族統領看到突然出現在面前的人,下意識揮舞大劍斬落,可他手中的大劍早已經被陸勝摧毀。
“旋風斬!”
陸勝快速轉動起來,鋒利的劍鋒不停劃過黑暗多臂族統領的身體,血肉紛飛。
系統:你使用技能旋風斬對黑暗多臂族統領造成200點傷害系統:你使用技能旋風斬對黑暗多臂族統領造成200點傷害 連續四段傷害,直接將黑暗多臂族統領的血量壓低到四分之一。
咔擦~黑暗多臂族統領的長矛刺穿巖石護盾,刺進陸勝的肩膀中。
巖石護盾抵消大量傷害,長矛只勉強刺進蟒紋皮甲一點點,對陸勝造成十幾點傷害。
陸勝抬手一個靈魂震蕩打斷黑暗多臂族統領的后續攻擊,飛速后退的同時,手中凝聚出一顆爆裂火球。
黑暗多臂族統領恢復行動力,抬眼就看到一顆爆裂火球飛向自己。
它的臉色的黑了。
轟!火光四散,這次沒有大劍抵擋,爆裂火球對黑暗多臂族統領造成的傷害更大。
一股難聞的燒焦味在大殿里彌漫開,黑暗多臂族統領走出火光的范圍,他半邊身體都被爆裂火球炸爛,皮膚被燒焦,露出里面的血肉。
由于傷口被高溫燒結的緣故,黑暗多臂族統領并沒有流太多的血。
現在黑暗多臂族統領的血量已經降低到一千以下。
黑暗多臂族統領揮舞鐵索做最后的掙扎。
陸勝使用格擋技能,擋開纏繞而來的鐵鎖,后退一段距離,抬手一道風刃射出。
然后,又射出一道爆裂火球。
他拿出一瓶小藍藥灌進肚中,魔法值恢復30%。
橫掃千軍這時也已經冷卻就緒。
陸勝毫不猶豫,一劍橫掃,“橫掃千軍!”
劍氣飛射而出,穿過黑暗多臂族統領的身體,清空它最后的血條。
嘭~黑暗多臂族統領倒地死亡。
系統:擊殺古代遺跡BOSS黑暗多臂族統領,獲得稀有的古代寶箱 這次獎勵直接出現在陸勝的儲物空間內。
吳奎臉上也露出笑容,很顯然他也獲得了獎勵。
林可欣還在迷宮里亂轉,突然就收到系統提示,提示他通關古代遺跡副本,獲得獎勵,可以直接離開古代遺跡。
看了眼角落里的布條,林可欣無奈只能選擇離開古代遺跡,她找不到出去的路了。
吳奎看了眼陸勝,喊道:“大佬,我先走了,下次再見。”
說完,他就消失在房間里。
已經得到了獎勵,吳奎不會蠢到和陸勝去爭奪擊殺黑暗多臂族的戰利品。
全程他就召喚了一些野獸騷擾BOSS,全場戰斗下來的輸出,還不如陸勝一顆火球造成的傷害高。
他很清楚自己的位置。
看到吳奎離開后,陸勝走到死亡的黑暗多臂族統領身邊,他的四柄武器都開始腐朽生銹,逐漸破損。
很顯然,陸勝無法直接繳獲BOSS所使用的武器。
他只能拾取戰利品。
系統:靈魂碎片+30
系統:完美的戰爭枷鎖+1
系統:精良的黑鋼大劍+1
系統:多臂族領主令牌+1
完美的戰爭枷鎖類型:魔法道具品質:完美屬性:揮舞戰爭枷鎖,可束縛二十米內的一個目標,并將目標拖至身前特效:堅韌 耐久度:200/200
精良的黑鋼大劍類型:魔法武器品質:精良 攻擊力:42-45
特效:堅固 耐久度:150/150
多臂族領主令牌:使用后打開一條通往多臂族領主所在區域的通道提示:謹慎使用,多臂族領主極其強大 陸勝看到多臂族領主令牌心中一動,發現了華點。
“多臂族領主,黑暗多臂族統領…聽起來領主更厲害一些,難道這就是極限挑戰的隱藏BOSS?”陸勝猜測。
思索片刻,陸勝收起多臂族領主令牌。
等他的實力在提升一些后,再去挑戰多臂族領主。
如果那些人沒有騙自己的話,最好就等到全屬性達到極限后,再去挑戰多臂族領主。
自身屬性達到極限和裝備附加之后屬性達到極限還是有很大的不同。
就比如攻擊,陸勝自身攻擊達到80點,裝備武器后隨便就能超過100點。
但是屬性面板只顯示100點攻擊。
這100點攻擊力,指的是陸勝每次物理攻擊能對敵人生命值造成的傷害。
在其他方面,例如提升攻擊時附帶提升的力量,陸勝就還是80點攻擊的力量。
他舉不起100點攻擊才能舉起的石頭。
力量雖然沒有顯示出來,不過還是非常重要。
例如力量更高,普通攻擊可以造成擊退、僵硬效果。
力量差大到一定的程度,還可能造成碾壓效果。
80點攻擊力的人類和80點攻擊力的巨人力量就不相同。
巨人和巨人之間打架,可能一次攻擊才掉80點生命值,但是巨人一拳砸在人類頭頂,卻有幾率造成碾壓效果,直接秒殺人類。
這涉及到體型概念,小體型、中體型、大體型、超大體型。
大體型對中體型的攻擊有幾率造成碾壓效果,體型相差越大,碾壓效果出現的幾率越大。
同種族的攻擊力才具有可比性,不同種族的攻擊不具有可比性。