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第368章 專利大戰

  一場關于游戲界的專利官司,瞬間吸引了大量媒體的關注。

  表面上看媒體關注的是EA游戲公司,面對侵權者的訴訟。這場訴訟只是維護他的利益不受損失。

  可是更深層次的利益,媒體們都在關注EA游戲公司,能否徹底完成在游戲行業的統治地位,并且在16位芯片上能否有所突破?

  一但EA游戲公司贏得專利大案,那雅達利跟任天堂將會在家用主機市場面前無手柄可用的尷尬境地。

  “我們這一次想不跟任天堂共進退都不行,如果不能解決當前的危機,那么我們就必須在原來的操作手柄上繼續改進。

  可是一個搖桿式的手柄,想要媲美十字按鍵,著實有些困難。”雅達利公司也是一臉痛苦的正在想辦法解決專利圍墻。

  “我看到EA游戲公司在未來即將推出的游戲手柄上,他們有采用搖桿式的設計。只不過那個搖桿非常的小巧,似乎用拇指來操作,而不是像我們的搖桿跟街機上的大小一致。

  如果我們能夠在搖桿專利上面有所突破,甚至是說如果我們訴訟EA游戲公司,指控他們的搖桿是抄襲我們的設計。

  那么即便我們只使用搖桿的技術,在將來也不愁沒有操作手柄可以用。”誰能想到,一籌莫展的時候,居然能從對方的專利池中找到符合自己的技術。

  聽到這個觀點之后,馬上有人說道:“咱們雅達利2600上市已經快要兩年。而且操作搖桿的推出,比EA游戲公司的專利要早。

  雖然我們沒有申請相關的專利,可是只要我們去打官司,相信法官會做出對我們有利的判決。

  即使法官不做出對我們有利的判決,只要能成功的撤銷EA游戲公司對于搖桿專利的申請,那我們也相當于成功了一大步。至少不會擔憂將來沒有適合的操作手柄。”

  公司里的設計人員們沒想到,只要把所謂的搖桿降低到用拇指操作的區間大小。

  居然還可以設計出媲美十字按鍵的操作手感。

  這也就意味著,就算以后不使用所謂的十字按鍵,也不會影響玩家們的手感。

  況且就連EA游戲公司本身,他們也會在未來的新機型上加入到這種技術。

  這就意味著這項技術非常的成熟,甚至是前景非常的廣闊。

  “馬上讓公司的設計部門,先制造出一兩個樣品拿來看看。

  與此同時讓公司的法務部門馬上準備一切資料,開始跟EA游戲公司去打專利訴訟。”公司的總裁做出了決定。

  第2天,報紙上就刊登了雅達利游戲公司訴訟EA游戲公司專利的新聞。

  而訴訟的主體內容是,EA游戲申請的搖桿專利,侵權了雅達利的設計。

  然而新聞見報之后,普通民眾的反應是大相徑庭。

  即便雅達利游戲公司是本土的企業,可是在這項專利之上,大家居然不站在雅達利的一邊。

  首先,這兩種搖桿完全就是兩種不同的東西。

  即便原理一模一樣,可是無論從設計外觀還是使用手感,都是截然不同的東西。

  即便EA游戲公司所謂的侵權,那他侵權的也是之前的街機上的搖桿。

  而街機的誕生要比雅達利2600還要早。

  雅達利游戲公司有何面目說搖桿技術就是他們公司的產品。

  然而即便是街機系統上使用的搖桿,這也只不過是借用工業產品的技術而已。

  畢竟十字搖桿誕生的歲月,恐怕向前追溯50年都沒有任何問題。

  即便十字搖桿之前被人申請過專利,可是這么多年過去之后,十字搖桿的專利早已經過期。

  既然已經過期,那什么人都可以使用。

  難道雅達利不明白這個道理嗎?

  恐怕雅達利游戲公司之所以打這場官司,就是擔心萬一他們公司使用跟EA游戲公司一樣的,短小精干的拇指十字搖桿,恐怕馬上就會遭到EA游戲公司的專利訴訟。

  之所以要打這場官司,其最重要的目的就是想要讓EA游戲公司的專利變成廢紙一張。

  與其等著有一天被別人訴訟,還不如主動出擊,或許這樣的勝算更大一些。

  畢竟當別人準備訴訟自己的時候,一定是準備好了萬全之策。

  到時候倉促的應訴,難免會有準備不足的時候。

  就這樣,兩家公司的訴訟案瞬間變成了三家公司的糾纏。

  對于媒體來說自然是樂于見證事情越復雜越好。

  畢竟條理越清楚的東西,對于媒體來說沒什么報道價值。

  可是當三家公司亂成一團的時候,他們才好從中作出各種解讀,甚至寫出很多吸引眼球的文章。

  林平現在面臨著兩場訴訟,好在身邊有劉達成這位專業的律師,雖然對于北美的法律并不熟悉。

  可是對于律師這個圈子確實有一些了解,劉達成作為公司的法律顧問,現在全權負責招兵買馬,組成自己最強大的律師團隊。

  其中全美最好的專利訴訟律師,同時也是報價最高的律師,直接被網羅到公司之中擔任首席。

  有這樣的人坐鎮林平非常的心安。

  專業的事就應該交給專業的人,自己要做的就是時時關注整件事的動向。

  而除了劉達成之外,林平把葉文竹以及她的同學們也調到了北美。

  她們這幾個人在港城都沒有資格上庭,更不要說在這北美地區。

  不過公司同時開打兩場官司,林平想讓她們近距離感受一下大戰的氛圍。

  在戰場上一個士兵成長的最快方式,根本沒有第2種選擇,只有經過戰爭的洗禮才能快速的成長。

  當葉文竹來到紐約的時候,既緊張又興奮。

  雖然明知道她們幾個人不可能上庭,頂多也就是旁聽而已。

  可是她們很清楚自己的定位,除了帶著耳朵旁聽這些大律師之外,還要帶著腦子思考。

  最快的速度去適應這些律師的思維模式,同時即便不能給這些律師提建議或者意見,但至少面對林平詢問的時候,要有個人的獨到見解。

  甚至私下里還可以跟劉達成律師相互探討案件的進展。

  相信通過這兩場官司之后,三個人能夠汲取到足夠的養分。

  當天晚上,三個人住宿在林平剛買到手的豪宅里。

  由于時差的關系,林平并沒有讓這三個人馬上熟悉案件。

  而是讓她們用最短的時間把自己的時差調整過來。

  只有最快速的適應新的時間,才有可能做到有更飽滿的精神去熟悉這里的條款,跟以往那些著名的專利案件是如何審理的。

  從成熟的案件中尋找靈感,對于三個人來說,還能更快速的幫助她們熟悉陌生的條款。

  畢竟每個國家相應的規定各自不同,這對她們三個人來說也是一個不小的挑戰。

  好在僅僅用了不到三天時間,三個人便把時差調整了過來。

  “年輕就是好!”看著僅僅用了三天就可以跟自己精神奕奕的討論案件。劉達成律師不得不感慨年輕就是好。

  如果換作是一個中年人或者是老年人。恐怕最少也需要7天到10天。

  如果遇到身體本身就不太健康的中年人,恐怕半個月也僅僅是起步時間。

  三個人開始了大量的閱讀。

  除了要熟悉這些案件之外,英語對她們三個來說也是一個難題。

  畢竟這是她們第一次如此密集的接觸這么多的英文。

  雖然之前在港城也看到過很多英文寫的案件,但是畢竟還有很多中文輔助資料。

  而這一次徹徹底底沒有了任何外部因素,只能咬著牙硬啃語言這一關。

  不過沐妍菲在此時很貼心的幫大家渡過這一關。

  隨著大家看過的案件越來越多,葉紋竹總算有了一點點積累,可以跟林平探討一下案情。

  看上去只不過是十字按鍵以及拇指搖桿的專利訴訟。

  這似乎只是非常渺小的小案子,但是就是這樣的小案子卻能影響當事三家公司的未來。

  甚至關乎著整個游戲界將來的發展方向。

  尤其是那些以后想要進入這個領域的公司,如果沒有專利授權的話,恐怕連游戲機最重要的部件手柄都沒辦法使用。

  “這是一個無解的生死局,顯然如果讓雅達利偷襲成功的話,如果真的判決我們申請的拇指搖桿專利不成立。

  任天堂會很快放棄十字按鍵,轉而使用拇指搖桿。

  這樣一來,我們對于任天堂的訴訟就起不到任何殺傷作用。頂多讓任天堂賠償我們一筆錢,并不能阻止這家企業繼續擴張。”葉文竹很想幫助林平在游戲機本身的抄襲上干掉任天堂,不過一個小小的拇指搖桿都如此的艱難,更不用說這種難度更高的游戲機設計抄襲。

  任天堂的游戲機更換掉底層數據之后,就會變成一臺紅白機。

  這只能說在硬件相同的情況下,大家的設計出現了巧合而已。

  不過任天堂出場時的游戲機,可是攜帶著原廠的系統。

  如果從這一點上去判斷,對方沒有任何的抄襲行為。

  所以想從這一點上扳倒任天堂,簡直比登天還難!

  雖然有心,可是沒有任何的能力。

  葉文竹能做的就是通過這兩次的案件快速的讓自己成長。

  爭取有一天,自己強大到可以維護公司的利益。

  甚至面對任天堂這樣的對手時,也有能力去解決設計撞車的問題。

  “我覺得我們的拇指搖桿,跟傳統的街機上的搖桿并不是一件東西。

  街機上的搖桿直接來自于工業化的成品,幾乎沒有任何設計處理。

  工廠中很多需要操控方向的設備上,采用的就是這種方向搖桿。

  而很明顯我們申請的這款專利,是經過特殊設計之后的產品。

  不能因為兩款產品的功能一樣就判定為失效,就像一張椅子跟一個板凳。

  這兩種東西功能上一模一樣,都是讓人坐下來休息的東西。

  可是無非是一高一低,椅子頂多帶一個靠背罷了。而這個靠背也就是特殊設計過的產物。

  工業上的十字搖桿跟街機上的十字搖桿,中間是一個鐵柱上邊是一個圓球。

  很明顯我們的拇指搖桿跟這個區別巨大,說是兩個東西也毫不為過。

  而且十字搖桿下面有兩張銅片負責接觸,來判斷電源是否接通。

  而我們的十字按鍵就已經不再使用這種機械式的設計,所以我相信專家委員會一定不會草率地判我們專利失效。”劉達成律師看著手中拿到的專利文件復印件,仔仔細細的說道。

  對于林平來說本身并不是一個主機玩家。

  林平更喜歡玩的是網絡游戲,更喜歡在電腦上使用鍵盤跟鼠標。

  在網絡大爆炸的年代,相林平這樣的人。很多人都覺得用手柄都已經是上古時期的東西。

  即便現代化的手柄已經做的相當精良,甚至玩第一人稱射擊游戲時,瞄準的速度也無限接近鼠標。

  不過主機玩家跟PC玩家的人數差,還是讓絕大多數人認為,手柄已經不能稱之為主流。

  不過在這個年代,PC還沒有能力開創屬于他的時代。

  雖然北美地區已經有很多軟盤游戲,借著蘋果的電腦大行其道。

  但是,這并非是主流的玩家。

  更多的玩家只能選擇家用主機或者是街機。

  至少還需要2到3年的時間,等自己的雙16位芯片電腦問世之后,或許會讓大家慢慢習慣使用電腦玩游戲。

  “根據以往的案例,很多本土的律師格外關注專家委員會的組成。

  這些專家委員會關系著我們專利的成功與失敗。

  我們不能與這些人私下里接觸,更不能被有心之人抓到把柄,甚至要防范他們栽贓嫁禍說我們影響專家委員會的專業性。

  我們必須要做好針對性的陳述,只有徹底征服這些專家委員會,才有可能讓他們投我們一票。”看了大量的案例之后,葉文竹也算是摸清楚了相關案件的核心要點。

  看著葉文竹有成長,林平也是十分的欣慰。

  “這一次的專家委員會還沒有對外公布名單,估計最快也必須要一周的時間。”我們要保持耐心,同時需要做好應對各種麻煩的心理準備。

  當名單出現之后,第一時間我們要給對方好的印象。

  不過這里畢竟是北美,如果專家委員會之中有游戲行業的人,這個人一定跟雅達利的公司有千絲萬縷的聯系。

  恐怕到時候局面未必會對我們有利。

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