記錄:在主避難所“地底避難所”附近已經生成隨機一級資源,請進入新功能查看 “一級資源卡竟然開啟了一個新的功能?”
蘇摩震驚的看著,在游戲面板上方緩緩浮現的新功能。
本來第一次看到游戲面板時,只有屬性,聊天,交易,制造,物品這個五個功能選項。
但現在,在最后的欄目里,終于是浮現出了新的大類選項。
資源!
不同于其他像是怪物圖鑒一樣的小功能,資源這項功能位于游戲面板的正上方,和其他五個選項平起平坐!
這也代表著在游戲面板的設定里,資源選項的重要性。
“難道說未來發展趨勢里,所有人都要圍繞著資源展開嗎...”
“異族...降臨的目的到底是什么?”
狗頭人...獅人...以及沒有見過的鼠人,甚至其他在世界聊天里別人提到過的奇幻生物。
這些生物的降臨絕對不是抱著和人類一樣的求生目的來的。
殘酷的族群戰爭,定時經歷廢土上的天災洗禮,這片大地上到底有什么吸引著這些奇幻生物前赴后繼的來送死?
杞人憂天,從不是蘇摩的風格。
天塌了,自然有高個子頂著。
搖搖頭,將這些不屬于目前階段該思考的東西記錄在私信里后,蘇摩念頭一輕,徹底放下了對未來的擔憂。
意念化作虛幻的手指,點在資源功能上。
一道有別于其他游戲功能的面板跳了出來。
這張面板上很奇怪,并不是以單純的文字在敘述資源的多寡,反倒是一張可以用意念手指滑動的地形圖。
地形圖是平面的,目前不大,和游戲面板所說的7.5公里大小剛好對上。
在地形圖上,蘇摩看到了地勢的變化,并且資源功能還貼心的標注出了目前避難所范圍內的資源。
“唔,這一處黃色的應該指的就是硫磺礦?”
地底避難所附近的地面下,又一處黃黃的標記,隨著蘇摩點下,地形圖驟然又變成了3d模式。
這一下,硫磺礦的全貌漏了出來,同時在旁邊也浮現起一個屬性面板。
硫磺礦(二級)
礦脈狀態:已經經過大量開采,目前仍有少量余礦 開采價值:半星(巔峰:一星半)
特殊能力:無(兩星解鎖)
開采難度:極低剩余儲量:二十六噸 點擊切換視角的功能,在平面和3d之間蘇摩玩的不亦樂乎。
硫磺礦本來應該是一個四四方方的立方體儲存在這片地下,然而經過開采以后,已經變成了一個極其不規則的形狀。
不知道后續經歷的什么災難,現在的硫磺礦被壓縮成了一個三角形。
越往下,硫磺礦的儲量越多。
“咦,我剛才隨機資源卡添加的資源是啥?”
找了一圈,蘇摩愣是沒有找到剛才一番地震,到底添加了什么好東西進去。
不過,在右上角,蘇摩倒是看到了一個小喇叭狀的東西。
點進去,三五秒后,帶著驚喜,蘇摩直接退回到了初始界面,將平面切到3d一直往下拉。
果不其然,在地底避難所的正中央下方,出現了一團仿佛在緩緩流動的神奇物質。
這些物質看起來無形無色,只有一點點淡黃夾雜在其中,并且因為流竄的原因,才導致蘇摩第一次查看時,錯過了這里。
“好奇怪的感覺,這是水?還是氣體?”
念頭產生的同時,意念大手蹭的一下將這團奇妙物質抓在手里捏來捏去,同時一道信息顯化。
地熱資源(高溫高壓蒸汽)一級 礦脈狀態:完全體,尚未經過任何開采,全盛狀態。
開采價值:兩星(巔峰:兩星)
特殊能力:我要裂開啦(50以上儲量時,礦脈每個自然日會恢復0.2的礦藏量,礦藏掉落50以下,能力消失)
開采難度:高剩余儲量:五百噸 “地熱資源?還是高溫高壓蒸汽,聽起來怎么這么熟悉?”
嘴里念叨著這個經常能聽到的名詞,蘇摩努力的回想著,到底是從哪里看到過這個東西。
抖音?b站?虎撲?
回想一件事情,蘇摩喜歡從最開始回想,通過找尋最初的記憶點,來帶出剩下的記憶。
“好像是,謝邀?對!就是知乎!”
一想到是知乎,漸漸的,一道道信息開始在蘇摩心中串聯起來,信息流也像是井噴一樣涌了出來。
當時看到地熱資源這四個字眼的時候,并不是在專屬的問題下,反倒是在一道大家已經吵得不可開交的問題下,有人提出了這個論點。
當時的問題,蘇摩記得很模糊,但依稀記得是在討論核電站的原理。
核電站的發電方式是利用核能發電。
核心設備是核反應堆,核反應堆將水加熱產生蒸汽,將原子核裂變能轉化為熱能。
蒸汽壓力推動汽輪機旋轉,熱能轉化為機械能,然后汽輪機帶動發電機旋轉,將機械能轉變成電能。
因此如此“燒鍋爐”的行為,自然不會被一些“廣大”網民所接受。
當時,就有人在下面杠了,堂堂核電站會用這么“low”的方式來發電?這不是搞笑呢?
果不其然,沒過多久,就有一個大佬就在下面貼出了一片理論,并且提出了目前已經探索成功的發電方式,也就是地熱資源發電來佐證自己的說法。
進入21世界后,隨著煤炭和石油的開采越發眼中,在科技陷入瓶頸,遲遲無法推進到“可控核聚變”之時,如何利用可循環的新型資源就成了探索的重點。
在所有的資源中,地熱資源自然而然進入了所有人的視線,并且因為能效高,逐漸的推廣快速發展了起來。
在某些地熱資源充足的地區,已經充分利用了起來供暖,雖然效果差強人意,但勝在成本低嘛。
至于地熱發電,首先要將熱能轉化成動能,然后將動能再轉變成電能。
用于發電的地熱資源,主要有三種,即水熱資源、地壓資源、干熱巖資源,后兩種哪怕是穿越前都沒有進步,唯有第一種的水熱資源衍生出了一系列完整的科技樹。
地下熱水發電須先汽水分離,水要排掉,使蒸汽進入汽輪機做功,這種系統叫閃蒸系統。
在這其中,地熱蒸汽發電之所以最為簡單,就是因為地熱蒸汽既是載熱體又是工質,省略掉了這一步。
大名鼎鼎的西藏羊八井地熱電站,至今已運行40多年,每年運行6000小時以上,年均發電量超過1.2
億度。
充分證明了這種資源的優勢性。
“地熱資源啊,好是好,可是現階段想要開采用來發電,太難了!”眼饞的看著這團調皮的水蒸氣在意念大手里竄來竄去,一種無可奈何的感覺涌上蘇摩心頭。
地下越深處溫度自然是越高的,但“熱源”的埋藏深度直接關系到開發成本。
利用地熱技術的關鍵是打井和注水,鉆井成本是一條重要的制約因素。
除了鉆井深度對技術要求高之外,地形也對井場的選擇有重要的制約。
有著系統的幫助,打到這處約莫在地下五公里的地熱蒸汽處不是問題,但耗費的生存點,卻不是目前階段可以承受的。
當然,大多數人對于打一口5公里的鉆井所需要的成本沒有概念。
華夏上了5000的鉆井,目前僅分布在塔里木北部,并且一口井的成本都是以億元計算。
而這還是由于當地有數千米厚的鹽巖地層時的成本,如果把這普遍幾千米厚的“黃油一般柔軟的鹽巖”換成堅硬的巖石,成本還要翻幾倍。
邁步走到發電機組旁,蘇摩嘗試著呼喚出發電機屬性,這一次,果然發電機組出現了新的升級方向。
柴油發電機 效率:300kw(滿載300度/h)
耗油量:230克每千瓦時(滿載82l/h)
描述:一臺產自江蘇無錫西門子集團的柴油發電機,電路功能完好,目前可以正常使用,損耗幾乎可以忽略。
升級方向一:更換發電機核心組件,增強發電機供電效率,降低發電機功耗,需要生存點(1680)
升級方向二;更改發電機做工方式,更改為生物質發電,增強轉換效率,減少途徑損耗,需要生存點(6500)
升級方向三:打通地下五公里機井,更改發電機做工方式,更改為地熱資源發電機組,大幅度提高發電機效率,需要生存點(36800)
“好家伙,我人傻了呀,三萬六的生存點,我會升級地熱發電?我去升級更高級的幽能發電機不行嗎?”
第一次看到系統給出的生存點超過四位數,來到五位數,并且前面的開頭數字還是3,足足讓蘇摩愣神了好一會。
這么多的生存點,哪怕是一年啥都不花光攢著,估計都攢不夠這么多。
“唉,要是這機井也能添加材料減價就好了!”
“嗯?”
嘴里感嘆著,一個大膽的想法突然出現在蘇摩心中。
按照升級難度,這些花費肯定是花到了機井鉆探之中,但蘇摩卻是想起來了開辟逃生通道時的消耗。
在無中生有上,系統的花費才會恐怖起來,但在挖洞時,這個成本費會無限制的降低。
嘗試著打開第三個升級方向中的材料清單后,看了一眼,蘇摩表示:“幸福”了!
在所需材料里,鐵礦需要5000單位,一單位作價3點生存點,銅礦需要2000單位,作價一單位5點生存點。
拋除這些,提供一個發電機組,可以減少500點,上限6個。
提供一個鉆井的普通鉆頭,可以減少500點,提供一個金剛鉆頭,可以減少2000點!
至于提高更高品質的鉆頭,隨著品質升高,最大會減少4500點。
在最好的情況下,如果這些減免都能湊齊,升級發電機組的消耗將降低到4300點。
如果在能找到一些根本沒聽過的東西加進去,最后需要的生存點是...
“2000點!只要2000點我就能擁有每天至少350度電的發電機,并且因為特殊能力,只要我按時停下,或者升級他的等級,那么就相當于...”
“永動機!”
緩緩的吐出只有民科才會掛在嘴邊的三個字,蘇摩目光灼灼,看向了儲物空間內的資源卡。
“鐵礦...”
“銅礦...”
“我還有三張,甚至我還有上百寶箱!完全有概率開的出來!”